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标题: E3 2017:微软被打脸!《赞歌》画面并非原生4K分辨率 [打印本页]

作者: 椛朶朶    时间: 2017-6-16 13:15:06     标题: E3 2017:微软被打脸!《赞歌》画面并非原生4K分辨率





原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2017-6/302451.html

游侠导读

由Bioware工作室打造的最新RPG作品《赞歌(Anthem)》在E3 2017的微软展前发布会上放出了实机演示,即时画面华丽无比,但并非原生4K分辨率

正文介绍

今年的E3 2017的微软展前发布会上,由Bioware工作室打造的最新RPG作品《赞歌(Anthem)》登场放出了实机演示,华丽的视觉表现惊艳众人,不仅让观众感受到了这款游戏的魅力,Xbox One X主机还借此展示强大的机能,因为微软表示现场的游戏演示都是“真4K”分辨率



Xbox One X能够以原生4K的分辨率完美运行《赞歌》,事实真的如此吗?外媒eurogamer在仔细研究了发布会现场的演示Demo,并向EA官方求证后得知,得出了一个否定的答案:《赞歌》在Xbox One X主机上依然也是以棋盘渲染的方式运行,并非原生4K

虽然在发布会上《赞歌》确实是以3840x2160的分辨率运行,但它却是进行处理过的,不过当然,即便Xbox One X运行的不是原生4K画面,但它也比PS4 Pro的表现要好上不少,当初《质量效应:仙女座》在PS4 Pro上演示的4K画面是以原生1800p进行棋盘渲染实现的,所以Xbox One X在某种意义上确实是主机界的真4K代表



在画面细节上,Xbox One X运行《赞歌》时的表现非常完美,包括阴影绘制和体积光的质量,以及物理渲染技术都在游戏中得到了惊艳的展现,至于今后游戏的PC版是否会带来明显的画面差别,现在真的很难说了
不过当然,画面上仍然有一些细节表现并不好,比如地面纹理的绘制距离,以及粒子效果等等



发布会现场Xbox One X以30帧的标准运行《赞歌》,游戏的帧率看上去非常稳定,只有在演示的最后一刻出现了略为掉帧的情况,多达四名玩家联机在一个广阔的星球表面游玩,而且分辨率还达到了4K,锁30帧标准运行也是有道理的

《赞歌》预计在2018年秋季推出,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待










作者: sony010    时间: 2017-6-16 14:29:21

意思是还有更厉害的画面?!
作者: xiang13    时间: 2017-6-16 16:43:56

对我来说没什么区别,我也看不出来啊。
作者: 性感Ada    时间: 2017-6-16 22:00:41

首先得有一个4K显示器。。
作者: LECLEC    时间: 2017-6-17 16:47:28

说的好像很有道理!不知道我的4k显示器什么时候才到账呢!




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