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标题: 《最终幻想12:黄道年代》新预告 画面升级 战斗系统大解剖! [打印本页]

作者: sony010    时间: 2017-5-28 17:53:51     标题: 《最终幻想12:黄道年代》新预告 画面升级 战斗系统大解剖!

原帖链接:http://www.ali213.net/news/html/2017-5/299109.html
【游侠导读】《最终幻想12:黄道年代(Final Fantasy XII: The Zodiac Age)》目前公布了游戏是最新宣传视频,主要介绍了游戏中策略系统。

  《最终幻想12》重制版《最终幻想12:黄道年代(Final Fantasy XII: The Zodiac Age)》公布了游戏的最新宣传片,本次主要介绍了游戏中独特的战斗系统——策略系统(Gambit System)。

http://so.v.ali213.net/plus/MukioPlayer.swf?type=youku&vid=XMjc4OTkyNjA1Mg==

【游侠网】《最终幻想12:黄道年代》最新宣传片

  《最终幻想12》游戏特殊的战斗系统吸引了很多玩家的眼球,策略系统允许玩家自定义他们队伍的战术,这也就意味着策略在游戏中将显得非常重要,尤其是在遇到非常强大的敌人时。视频中展现了系统的进化和改变,玩家可以自由发展角色的和技能。同时公开的还有一张新的Ivalice世界的视觉图。
  另外还公开了一段2分多钟的宣传片,官方起名为120秒看懂《FF12》,不过实际时长超了120秒。

http://so.v.ali213.net/plus/MukioPlayer.swf?type=youku&vid=XMjc4OTg3NDYwNA==

【游侠网】看懂《最终幻想12》

  《最终幻想12:黄道年代》繁体中文版将于7月13日发售,登陆PS4。
  高清视频画面:





作者: sony010    时间: 2017-5-28 18:07:40

120430113 发表于 2017-5-28 18:07
说真的,还是没什么感觉

还是当初熟悉的冷饭

作者: 120430113    时间: 2017-5-28 18:07:54

说真的,还是没什么感觉

作者: tuhungyuan    时间: 2017-5-29 06:47:22

畫面要是不升級,那就是作死
作者: sony010    时间: 2017-5-29 09:11:59

tuhungyuan 发表于 2017-5-29 06:47
畫面要是不升級,那就是作死

相对以前是升级了,毕竟我前段时间还玩过模拟器的版本,感觉生活不能自理了

作者: xiang13    时间: 2017-5-29 10:10:28

120秒看懂《FF12》,前提是中文啊,否则怎么可能。
作者: gifx2    时间: 2017-5-29 10:41:04

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这次要炒12了啊.. 只记得当年某软杂志把 12 的执照系统批了个体无完肤.
个人感觉 12 的职业混淆也很成问题, 新的战斗系统尝试也不算成功.
还是希望 FF 系列在回合制上搞各种花样, 如果要往 A-RPG 上靠, Tales 系列是个好栗子.
过分欧化会使 FF 系列失去特色.
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作者: sony010    时间: 2017-5-29 12:33:46

xiang13 发表于 2017-5-29 10:10
120秒看懂《FF12》,前提是中文啊,否则怎么可能。

只能看图领悟了

作者: sony010    时间: 2017-5-29 12:35:11

gifx2 发表于 2017-5-29 10:41
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这次要炒12了啊.. 只记得当年某软杂志把 12 的执照系统批了个体无完肤.
个人感觉 12 的职业混淆也很成问 ...

这也算是半回合的即时,很考验站位呢!

稍微站不好就要团灭了

作者: 120430113    时间: 2017-5-29 15:29:56

sony010 发表于 2017-5-28 18:07
还是当初熟悉的冷饭

还不如好好去做FF7

作者: sony010    时间: 2017-5-29 16:17:08

120430113 发表于 2017-5-29 15:29
还不如好好去做FF7

已经在做的路上了,还在招兵买马呢!
作者: gifx2    时间: 2017-5-30 10:43:29

sony010 发表于 2017-5-29 12:35
这也算是半回合的即时,很考验站位呢!

稍微站不好就要团灭了

XII 的战斗系统大部分依赖用户自定义的人工智能.
站位印象中并不很直观,  一旦敌方 NPC 的 ATB 蓄满几乎立刻能让攻击生效.
顶多分散队形, 降低群体伤害, 且需要个别指示.

另外, 比执照系统更被诟病的召唤兽, 也是 XII 被质疑 FF 正统性的原因.
也许这次重制的出发点就是想要弥补这个遗憾.


作者: sony010    时间: 2017-5-30 11:05:46

gifx2 发表于 2017-5-30 10:43
XII 的战斗系统大部分依赖用户自定义的人工智能.
站位印象中并不很直观,  一旦敌方 NPC 的 ATB 蓄满几乎 ...

这次终于不用玩两次才体验全12个职业

好像一个人可以担任2个职业呢!算是改进了

然而我感觉里面的boss应该攻击更变态了

想当年就那个弄闪光陆行鸟的差点都要GG了

作者: gifx2    时间: 2017-5-30 11:37:33

sony010 发表于 2017-5-30 11:05
这次终于不用玩两次才体验全12个职业

好像一个人可以担任2个职业呢!算是改进了

陆行鸟可能不如矛取物语令人绝望, 我很干脆的放弃了最强之矛.

现在回想起来, 对 XII 总有喜欢不起来的感觉.
历代都带有 P-olitical 成分, 但比重和叙事角度不同却能令人产生反感.
明明 XII 是 FF 开始出现颓势的一作, 却讽刺的重制一个"黄道年代".
难道暗指要把 XII 推回 FF 主轴, 让 FF 重新伟大吗?


作者: li60830    时间: 2017-5-30 15:17:33

越做越棒可惜我玩不起啊~
作者: 120430113    时间: 2017-5-30 15:43:08

sony010 发表于 2017-5-29 16:17
已经在做的路上了,还在招兵买马呢!

但是感觉一点诚意都没有

作者: sony010    时间: 2017-5-30 20:18:22

gifx2 发表于 2017-5-30 11:37
陆行鸟可能不如矛取物语令人绝望, 我很干脆的放弃了最强之矛.

现在回想起来, 对 XII 总有喜欢不起来的感 ...

现在只能期望重制的7了
作者: sony010    时间: 2017-5-30 20:18:47

li60830 发表于 2017-5-30 15:17
越做越棒可惜我玩不起啊~

依旧还是PS4独占走起
作者: sony010    时间: 2017-5-30 20:19:37

120430113 发表于 2017-5-30 15:43
但是感觉一点诚意都没有

原本当初就有很多内容,肯定中途又放弃做FF15了

现在又重组做FF7而已

作者: 120430113    时间: 2017-5-31 11:03:28

sony010 发表于 2017-5-30 20:19
原本当初就有很多内容,肯定中途又放弃做FF15了

现在又重组做FF7而已

还在招人,不知道都在忙什么

作者: sony010    时间: 2017-5-31 14:42:49

120430113 发表于 2017-5-31 11:03
还在招人,不知道都在忙什么

忙着做那虚无缥缈的宣传
作者: li60830    时间: 2017-5-31 16:52:14

sony010 发表于 2017-5-30 20:18
依旧还是PS4独占走起

我沒玩新遊戲好久了~

作者: sony010    时间: 2017-5-31 18:24:28

li60830 发表于 2017-5-31 16:52
我沒玩新遊戲好久了~

养好身体可以再慢慢玩

作者: fffanfan    时间: 2017-5-31 19:20:26

gifx2 发表于 2017-5-30 11:37
陆行鸟可能不如矛取物语令人绝望, 我很干脆的放弃了最强之矛.

现在回想起来, 对 XII 总有喜欢不起来的感 ...

说的好。我也感觉FF12后就开始走下坡路了。
作者: fffanfan    时间: 2017-5-31 19:27:29

我估计FF15在FF40周年的时候会重制在PS6上。
作者: sony010    时间: 2017-5-31 23:13:07

fffanfan 发表于 2017-5-31 19:27
我估计FF15在FF40周年的时候会重制在PS6上。

十年之后再见,到时候可能是PS5而已,PS4好像还能再战,就连PS3都战了11年

作者: li60830    时间: 2017-6-1 16:33:50

sony010 发表于 2017-5-31 18:24
养好身体可以再慢慢玩

謝謝~我會努力的~

作者: 120430113    时间: 2017-6-1 16:48:41

sony010 发表于 2017-5-31 14:42
忙着做那虚无缥缈的宣传

哎,失望透顶

作者: sony010    时间: 2017-6-1 19:29:24

120430113 发表于 2017-6-1 16:48
哎,失望透顶

也不知道什么时候把真正的量用到刀刃上

作者: badchina    时间: 2017-6-2 10:56:28

只记得当年某软杂志把 12 的执照系统批了个体无完肤.
作者: 120430113    时间: 2017-6-2 18:14:12

sony010 发表于 2017-6-1 19:29
也不知道什么时候把真正的量用到刀刃上

估计难

作者: sony010    时间: 2017-6-2 21:46:51

120430113 发表于 2017-6-2 18:14
估计难

下个月就能看成品了,慢慢等吧~

作者: 120430113    时间: 2017-6-3 22:58:12

sony010 发表于 2017-6-2 21:46
下个月就能看成品了,慢慢等吧~

表示不怎么看好

作者: sony010    时间: 2017-6-3 23:01:07

120430113 发表于 2017-6-3 22:58
表示不怎么看好

原版其实挺优秀的,就是战斗的时候我很烦那敌人变态的战斗力

作者: 120430113    时间: 2017-6-4 17:38:53

sony010 发表于 2017-6-3 23:01
原版其实挺优秀的,就是战斗的时候我很烦那敌人变态的战斗力

相对与12之前的FF来说(11是网络版不算),战斗确实改变了好多,但是总是让人觉得还不够好

作者: sony010    时间: 2017-6-4 23:43:36

120430113 发表于 2017-6-4 17:38
相对与12之前的FF来说(11是网络版不算),战斗确实改变了好多,但是总是让人觉得还不够好
...

有待提高,不过感觉12的战斗系统玩起来还是挺舒心的

作者: 120430113    时间: 2017-6-5 00:23:54

sony010 发表于 2017-6-4 23:43
有待提高,不过感觉12的战斗系统玩起来还是挺舒心的

感觉自己对RPG的战斗方式都没感觉了

作者: sony010    时间: 2017-6-5 08:11:37

120430113 发表于 2017-6-5 00:23
感觉自己对RPG的战斗方式都没感觉了

现在基本都格式化了

作者: 120430113    时间: 2017-6-6 22:32:27

sony010 发表于 2017-6-5 08:11
现在基本都格式化了

还是动作游戏那种拳拳到肉,刀刀入心的感觉给力

作者: sony010    时间: 2017-6-6 22:36:18

120430113 发表于 2017-6-6 22:32
还是动作游戏那种拳拳到肉,刀刀入心的感觉给力

看来喜欢的是那种血花四溅

作者: 120430113    时间: 2017-6-7 20:10:18

sony010 发表于 2017-6-6 22:36
看来喜欢的是那种血花四溅

所以铁拳走起

作者: sony010    时间: 2017-6-7 20:11:57

120430113 发表于 2017-6-7 20:10
所以铁拳走起

已经能下载玩了

作者: 120430113    时间: 2017-6-8 13:17:18

sony010 发表于 2017-6-7 20:11
已经能下载玩了

机器跟不上

作者: sony010    时间: 2017-6-8 22:07:00

120430113 发表于 2017-6-8 13:17
机器跟不上

等几年也许就能跟上了

作者: 120430113    时间: 2017-6-9 00:19:36

sony010 发表于 2017-6-8 22:07
等几年也许就能跟上了

或许是吧

作者: D.Heart    时间: 2017-6-9 11:50:51

过了这么多年,还是没啥大进步,史社堕落了。
作者: sony010    时间: 2017-6-9 22:50:58

D.Heart 发表于 2017-6-9 11:50
过了这么多年,还是没啥大进步,史社堕落了。

现在都是炒情怀走起了





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