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标题: 至尊江湖好像还没有难6禁s/l的战报 哪位大大来一发难6禁sl的战报?最好是难6 [打印本页]

作者: youxi3122563    时间: 2017-5-19 09:15:25     标题: 至尊江湖好像还没有难6禁s/l的战报 哪位大大来一发难6禁sl的战报?最好是难6

本帖最后由 youxi3122563 于 2017-5-19 09:27 编辑

至尊江湖好像还没有难6禁s/l的战报 哪位大大来一发难6禁sl的战报?最好是难6

作者: LLM23    时间: 2017-5-19 09:17:00

这个除非直播,像青石大那样玩一命通关,否则怎么证明没有SL呢?
作者: zcl0000a00    时间: 2017-5-19 09:34:15

最好SL能在 战斗评分系统结算显示人物属性面板有SL总次数一项。


作者: zcl0000a00    时间: 2017-5-19 09:39:23

zcl0000a00 发表于 2017-5-19 09:34
最好SL能在 战斗评分系统结算显示 或 人物属性面板有SL总次数一项。

这个之前没事脑洞过,不过刻意追求 0 S/L 会使规划死板。
作者: 笨小龙    时间: 2017-5-19 10:40:44

本帖最后由 笨小龙 于 2017-5-19 10:45 编辑

这个我四五年前就提议过了。就是改变存档方式,改成类似暗黑的方式,没有存档,只有存档并退出游戏。系统自动记录退出次数。
与之相关配套的是成就奖杯系统。包括各种成就奖杯,如不存档通关,一小时内通关,不用队友通关,等等,都是成就。当时就设想了几十种好玩的成就奖杯,如金钱达到6万可获得大富翁奖杯,偷窃若干次成功可获得天下无贼奖杯,六个队友轻功都超过300可获得飞行中队奖杯,等等等等,不一而足。奖杯可以不断地更新,只要大家想到的好玩的有挑战性的,就可以增加进去,这样具有更多的可玩性,而更新的难度又不是特别大。
后来S大搞了个通关次数成就,这在我看来,根本不是成就。
作者: 笨小龙    时间: 2017-5-19 10:41:07

本帖最后由 笨小龙 于 2017-5-19 10:44 编辑
LLM23 发表于 2017-5-19 09:17
这个除非直播,像青石大那样玩一命通关,否则怎么证明没有SL呢?

这个我四五年前就提议过了。就是改变存档方式,改成类似暗黑的方式,没有存档,只有存档并退出游戏。系统自动记录退出次数。
与之相关配套的是成就奖杯系统。包括各种成就奖杯,如不存档通关,一小时内通关,不用队友通关,等等,都是成就。当时就设想了几十种好玩的成就奖杯,如金钱达到6万可获得大富翁奖杯,偷窃若干次成功可获得天下无贼奖杯,六个队友轻功都超过300可获得飞行中队奖杯,等等等等,不一而足。奖杯可以不断地更新,只要大家想到的好玩的有挑战性的,就可以增加进去,这样具有更多的可玩性,而更新的难度又不是特别大。
后来S大搞了个通关次数成就,这在我看来,根本不是成就。

作者: zcl0000a00    时间: 2017-5-19 10:50:53

笨小龙 发表于 2017-5-19 10:41
这个我四五年前就提议过了。就是改变存档方式,改成类似暗黑的方式,没有存档,只有存档并退出游戏。系统 ...

可惜真正懂游戏的人并不能参与至尊的游戏策划与开发,你要是有源码哪怕是苍龙逐日的源码再懂一门计算机语言就能做到了。

作者: 猪王双目    时间: 2017-5-19 10:51:05

蛋~~~~疼?????????
作者: bm590455    时间: 2017-5-19 11:26:56

奇葩
作者: clytievan    时间: 2017-5-19 11:41:49

笨小龙 发表于 2017-5-19 10:40
这个我四五年前就提议过了。就是改变存档方式,改成类似暗黑的方式,没有存档,只有存档并退出游戏。系统自 ...

这个无非是增加了操作量而已,暗黑1和暗黑2也是如此。只要是单机游戏,必然会有一个存档数据文件在本机,暗黑只不过是在UI不提供存档接口而已,但退出游戏背后做的就是存档。对于这种机制,只要在没把握的大战前,先把这个存档文件copy到其他目录备份起来,如果输了再覆盖回来重新载入,这就相当于有了存档功能,只是麻烦了而已。所以对于单机游戏,就别琢磨什么无存档模式了,都是扯。真正的无存档模式,档案数据必须存到远程服务端,让你摸不到。

作者: zcl0000a00    时间: 2017-5-19 12:01:46

clytievan 发表于 2017-5-19 11:41
这个无非是增加了操作量而已,暗黑1和暗黑2也是如此。只要是单机游戏,必然会有一个存档数据文件在本机, ...

同样,要是较真的话服务器存档防改也不防挂,无非就是增加点技术含量而已,说到头都是玩家觉悟的问题。给来个sl总次数显示,自觉任何形式的修改都算是自我挑战失败就行了,既然追求挑战就不要又想做。。又要立。。

作者: clytievan    时间: 2017-5-19 12:05:29

zcl0000a00 发表于 2017-5-19 12:01
同样,要是较真的话服务器存档防改也不防挂,无非就是增加点技术含量而已,说到头都是玩家觉悟的问题。给 ...

让制作组把精力放在这种事情上面,毫无意义。

作者: zcl0000a00    时间: 2017-5-19 12:10:53

clytievan 发表于 2017-5-19 12:05
让制作组把精力放在这种事情上面,毫无意义。

所以说,玩暗黑2专家模式还复制存档毫无意义。

作者: 210522507    时间: 2017-5-19 12:15:15

zcl0000a00 发表于 2017-5-19 10:50
可惜真正懂游戏的人并不能参与至尊的游戏策划与开发,你要是有源码哪怕是苍龙逐日的源码再懂一门计算机语 ...

源码其实是有的,至尊江湖作者也是根据别人分享出的源码经过几年的更新才有的至尊江湖。所以源码和会技术的人其实都不缺,就缺能够把游戏做好并持之以恒的做下去的人。

作者: yangzanlin    时间: 2017-5-19 14:12:25

笨小龙 发表于 2017-5-19 10:40
这个我四五年前就提议过了。就是改变存档方式,改成类似暗黑的方式,没有存档,只有存档并退出游戏。系统自 ...

如果真的想规避无限SL,不如改成伪随机

作者: 笨小龙    时间: 2017-5-19 14:19:03

本帖最后由 笨小龙 于 2017-5-19 14:31 编辑
clytievan 发表于 2017-5-19 11:41
这个无非是增加了操作量而已,暗黑1和暗黑2也是如此。只要是单机游戏,必然会有一个存档数据文件在本机, ...

我这个是说存档本身与成就系统不挂钩。存档是存档,成就系统是成就系统,保存并退出游戏后,成就系统会纪录你保存了一次游戏。你当然通过事先的备份可以取档再来,但成就系统仍然记录你曾存档一次。这就类似于现在的至尊,你把存档给别人了,但你并没有把你的解锁给别人,两者是分开的。
显然,你可以通过复制存档,反复SL,打过某一卡点,但你存档次数会记录下来,除非你破解了成就系统的那个文件。
当然,事先也可以把成就系统的文件复制下来。这就好比现在玩至尊前把解锁文件备份一样,本身并没有意义,虽然确实可以这样做。但成就是成就,好比解锁,还有人真的不下全解锁自己要挑战呢--虽然这是极个别人。打个比方,一个人复制别人的半小时通关成就又有什么意义呢,除了自己YY。
对单机来说,任何防作弊都是无意的,大不了把整个游戏目录甚至包括注册表之类相关信息事先保存一份。

作者: LLM23    时间: 2017-5-19 15:10:30

笨小龙 发表于 2017-5-19 10:41
这个我四五年前就提议过了。就是改变存档方式,改成类似暗黑的方式,没有存档,只有存档并退出游戏。系统 ...

很不错的想法啊,只不过至尊目前按照我的理解还不算一个完整的游戏(许多剧情和武功的坑都没填完),制作组在继续完善游戏的时候,优先级最高的应该还是填坑,许多东西只能延后了,类似楼主的方案,是否有原始帖子链接给到我,可以建议制作组先储备起来。

作者: 老衲顿顿都有鱼    时间: 2017-5-19 16:57:18

忘了是生化危机还是什么游戏,存档会影响得分
作者: 笨小龙    时间: 2017-5-19 18:00:26

LLM23 发表于 2017-5-19 15:10
很不错的想法啊,只不过至尊目前按照我的理解还不算一个完整的游戏(许多剧情和武功的坑都没填完),制作 ...

记起来了,是以前发在铁血的,找了一下没找到。我本来是说成就系统,呼延婷说不就是主机的奖杯系统吗?我才改称为奖杯系统。主要考虑的是,如果奖杯系统做成了,再增加新的奖杯就简单了,随便一个脑洞奖杯,就值得反复再通几次。这样也可以减轻版本更新的压力。




作者: zcl0000a00    时间: 2017-5-19 19:39:41

笨小龙 发表于 2017-5-19 18:00
记起来了,是以前发在铁血的,找了一下没找到。我本来是说成就系统,呼延婷说不就是主机的奖杯系统吗?我 ...

《勇者斗恶龙:英雄》的奖杯成就最多,条件也很有意思,像和说的那几个差不多,或许至尊可以模仿一下。
作者: 7playerbob    时间: 2017-5-19 19:49:02

至尊已经是限制SL了,如果像曹操传战时存档,那才叫SL。而如果像原版金庸一样,只能在大地图存档,大家肯定会感到蛋疼。




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