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标题: 再次测试武学,探究武学伤害具体受那些参数影响 [打印本页]

作者: chenshuchao1370    时间: 2017-5-11 14:48:33     标题: 再次测试武学,探究武学伤害具体受那些参数影响

本帖最后由 chenshuchao1370 于 2017-5-11 16:04 编辑

结论一、武功威力加层,并不影响攻防计算,其中如果有内力加层,则武功可以杀气,反之则不行, 结论二、当武功为非内力加层时,重击出现次数明显增多(因为测试数据不够多,此结论并不严谨,但是实际应该存在,内功加层的武学杀气,其他加层的武学暴击高,其实很合理)
结论三、当武功为物理防御f100%,内防不参与功放计算,而外防始终参与所有攻防计算,所以类似九阴白骨爪这样的纯外功,打高内防的目标(比如大小张)有奇效,



作者: 一切只是演戲    时间: 2017-5-11 15:10:12



作者: chenshuchao1370    时间: 2017-5-11 15:19:27

测试完成,
4种武学,在对手外防内防相同的情况下,伤害均相同,唯一变化为,有内力加层的武学,附加杀气,没有内力加层不杀气
4种武学的威力为1398(466),没有任何加层,攻击为25(力道附加,没有装备武器)测试伤害大致为780-800,重击伤害1060-1090,对手双防100
第二次测试,
4种武学不改变,将小混混的外防提升到200,内防不改变,进行测试
作者: qiyinn4264165    时间: 2017-5-11 15:19:45

结果?
作者: 一切只是演戲    时间: 2017-5-11 15:30:01

chenshuchao1370 发表于 2017-5-11 15:19
测试完成,
4种武学,在对手外防内防相同的情况下,伤害均相同,唯一变化为,有内力加层的武学,附加杀气, ...

一点一点加上去多累啊,直接试试外防400  内防800。。。基本上就差不多知道后期打人效果是怎样了

作者: 布魯貝爾    时间: 2017-5-11 15:30:25

....太難的數學題
有看完全沒有懂ˊ....................
作者: chenshuchao1370    时间: 2017-5-11 15:35:49

第二次测试结果,
物理防御f100%的两种武功伤害相同(两个魔法防御f的也相同),可以得出结论1、武功加层的属性并不影响其在伤害上的表现(或者说这个伤害至少不影响内防外的计算)
魔法防御f的武功伤害明显高于物理防御f的武功,同时,魔法防御f100%的武学伤害依然低于外防100的时候的表现
可以得出结论2、外防,在所有时候均参与防御计算,当武功为物理防御f100%,外防应该是获得了额外加层的
第三次测试,当外防为100,内防为200的时候的伤害
作者: chenshuchao1370    时间: 2017-5-11 15:39:58

外防200内防100时候的伤害数据
物理防御f100%,425-442,重击646-654
魔法防御f100%,487-504,重击726-743
作者: chenshuchao1370    时间: 2017-5-11 15:42:34

一切只是演戲 发表于 2017-5-11 15:30
一点一点加上去多累啊,直接试试外防400  内防800。。。基本上就差不多知道后期打人效果是怎样了
...

我的想法是得出一个威力,内防防,属性加层,防御百分比,参与计算的公式,至少是大致公式,至于后期伤害,因为包括天赋,实战加层,真气减伤,参与影响的数据实在太多,所以我放弃,等待有厉害的大神直接研究出公式

作者: 一切只是演戲    时间: 2017-5-11 15:45:14

本帖最后由 一切只是演戲 于 2017-5-11 15:52 编辑
chenshuchao1370 发表于 2017-5-11 15:39
外防200内防100时候的伤害数据
物理防御f100%,425-442,重击646-654
魔法防御f100%,487-504,重击726-743 ...

这很明显了。影响伤害的是数据库里的物防f和魔防f的百分比,这个基本上可以评定此武功是魔法伤害还是物理伤害。受内防还是外防影响。

而技能加成的内力是几星的只影响杀气效果


作者: chenshuchao1370    时间: 2017-5-11 15:54:21

第三次测试结果,外防100内防200
当武功为物理防御f100%时,伤害和外防100内防100相同,可以得出结论内防不参与计算
当武功为魔法防御f100%时,伤害有轻微下降,714-735,重击970-976
作者: chenshuchao1370    时间: 2017-5-11 15:54:48

测试环境,一楼复制,一楼我要编辑为结论
第一步、开新档,难度简单,这样的话没有任何难度加层,选择奇门专精,专精不造成影响
修改4们武功,就是武馆教的四门不加属性的垃圾武功,然后全部修为为威力50,命中200(防止miss,命中无法超过100,只能注意下了,不过小混混基本没什么闪避),统一改为拳系武功(不装备武器,减少影响)
4们武学分别为,毒菇九剑,力道50%,招式身法25%,物理防御f 100%
降龙十巴掌,内力100%,物理防御f 100%
劈梨刀法,力道50%,招式身法25%,魔法防御f 100%
金刚抚摸棍,内力100%,魔法防御f 100%
主角属性每个属性500,不装备任何内外功和装备
修改小混混npc,血量改为99999,四维50,外防100,内防88(内力50点转化为12点内防,所以实际也是100内防)
攻击十次,取耗血平均值,获得以上参数在武功中的实际影响
作者: 一切只是演戲    时间: 2017-5-11 15:56:16

chenshuchao1370 发表于 2017-5-11 15:42
我的想法是得出一个威力,内防防,属性加层,防御百分比,参与计算的公式,至少是大致公式,至于后期伤害 ...

靠测试来算计算公式太难了。。不如等人研究出了脚本里的公式呢。。

其实你可以试下透甲这个属性。对内防有没有用。如果没用,那么那种属于魔法伤害的技能。。后期威力再高也是个渣渣了。。。

作者: il4j    时间: 2017-5-11 15:57:27

看看脚本就行了啊。。。
作者: chenshuchao1370    时间: 2017-5-11 16:01:15

il4j 发表于 2017-5-11 15:57
看看脚本就行了啊。。。

看不懂啊···哥们如果知道分享一下

作者: chenshuchao1370    时间: 2017-5-11 16:07:03

一切只是演戲 发表于 2017-5-11 15:56
靠测试来算计算公式太难了。。不如等人研究出了脚本里的公式呢。。

其实你可以试下透甲这个属性。对内防 ...

其实透甲应该是很好猜的,外防参与所有伤害计算,透甲应该就是忽略的人物的部分外防,包括武器中好用的破甲也是,忽略25%外防,
不过因为游戏中后期的高级武学,大部分都有内力加层的(大家基本都会被杀气,而内力加层的武学,基本都是魔法防御100%)
所以内防在后期显得特别重要。

作者: 马自毛    时间: 2017-5-11 16:14:48

"内功防御:能够防御有内力加成的外功技能的攻击",这倒是攻略的原话不知道现在变没变
不装备武器不是只能用掌法吗,换个山河碎大家应该都一样吧。
话说两次攻击,招式一样暴击状态一样,对方的是否内功护体和是否守御状态也一样,伤害不是一个恒定的数值,伤害公式里难道还添加了随机数影响吗
作者: 一切只是演戲    时间: 2017-5-11 16:18:51

chenshuchao1370 发表于 2017-5-11 16:07
其实透甲应该是很好猜的,外防参与所有伤害计算,透甲应该就是忽略的人物的部分外防,包括武器中好用的破 ...

这个内外防应该有个减伤比例的。

比如lol这款游戏。100护甲减免50%  而200护甲翻了一倍的抗性,减伤却只有66%  越往后减免的越少。

而这个游戏在我玩的时候实际感受中,700内防算是一个分界点(娱乐模式),700内防npc打你就不是那么疼了。800多防基本上就打不动你了。。而我前两天玩的那个1000防的恒山,和800防对比其实也没有高出特别多的减伤


作者: mdcwow    时间: 2017-5-11 16:19:43

马自毛 发表于 2017-5-11 16:14
"内功防御:能够防御有内力加成的外功技能的攻击",这倒是攻略的原话不知道现在变没变
不装备武器不是只能 ...

伤害公式里应该没有随机数,但是武功释放的时候威力有随机数,但一般稳定在一个区间里

作者: mdcwow    时间: 2017-5-11 16:27:35

本帖最后由 mdcwow 于 2017-5-11 16:34 编辑

楼主,不妨将基础威力调高,让你看到武功的时候显示的是白色而不是红色【个人觉得,当达到上限的时候,属性加成的作用几乎很少】,所以这样综合的看伤害,才能反应内力究竟影不影响伤害计算。
这里我提个意见啊,将4种武功调成1200基础威力
将小混混调成200外防/400内防的属性,
将主角调成999四维属性,不装备任何身法、特技、内功。
将四种武功调成拳头

保证,查看武功的时候,对应的武功威力显示为白色。【显示红色的,其实,本身就已经不是太准确了】


作者: il4j    时间: 2017-5-11 16:45:14

chenshuchao1370 发表于 2017-5-11 16:01
看不懂啊···哥们如果知道分享一下

如果是护甲和气防的话,就是威力减少:
武功的物理防御系数*(护甲-透甲)/100

武功的魔法防御系数*气防/100

还有一点内力减0.9的威力
威力再根据公式非线性地转化成伤害
打的时候显示的威力是没减去各种减伤效果的

作者: 一切只是演戲    时间: 2017-5-11 16:56:25

本帖最后由 一切只是演戲 于 2017-5-11 16:59 编辑
il4j 发表于 2017-5-11 16:45
如果是护甲和气防的话,就是威力减少:
武功的物理防御系数*(护甲-透甲)/100

这么一看。在这种公式下。果然九阳为本版本最强内功。
1内力减少0.9威力。九阳后期随随便便都2000好几百的内力。那不是直接减免了2000多威力吗。。更别说内防的影响了。。。而且内力还影响集气速度,这么一对比,其他内功都是垃圾了


作者: mdcwow    时间: 2017-5-11 17:00:29

一切只是演戲 发表于 2017-5-11 16:56
这么一看。在这种公式下。果然九阳为本版本最强内功。
1内力减少0.9威力。九阳后期随随便便都2000好几百的 ...

应该不是这样计算的,我打张无忌的输出能明显高过张三丰。我感觉张三丰的外防应该远超张无忌

作者: il4j    时间: 2017-5-11 17:00:32

一切只是演戲 发表于 2017-5-11 16:56
这么一看。在这种公式下。果然九阳为本版本最强内功。
1内力减少0.9威力。九阳后期随随便便都2000好几百 ...

是啊,九阳护体(不算乾坤)几率28%,减伤32%,威力550,对方杀气值减少60%,有了乾坤更BT了
所以这个版本阳内玩什么武功配上九阳都强

作者: il4j    时间: 2017-5-11 17:03:27

mdcwow 发表于 2017-5-11 17:00
应该不是这样计算的,我打张无忌的输出能明显高过张三丰。我感觉张三丰的外防应该远超张无忌
...

张无忌裸内力650,三丰993,护甲气防三丰高50左右,虽然一个太极套一个乾坤九阳,但是三丰还是比无忌肉很多的

作者: 一切只是演戲    时间: 2017-5-11 17:04:28

il4j 发表于 2017-5-11 17:00
是啊,九阳护体(不算乾坤)几率28%,减伤32%,威力550,对方杀气值减少60%,有了乾坤更BT了
...

攻击力和外防的公式能看懂么,以前作者说攻击到一定数值不用透甲也能打动人。这个攻击和外防的对应公式是多少呢

作者: il4j    时间: 2017-5-11 17:09:43

一切只是演戲 发表于 2017-5-11 17:04
攻击力和外防的公式能看懂么,以前作者说攻击到一定数值不用透甲也能打动人。这个攻击和外防的对应公式是 ...

2*攻击力*武功攻击力系数=威力,和护甲气防是加减关系
其实最低伤害是80-180,高于这个伤害的都算破防了,300也算,在这个区间就算威力被减成负数了……

还有就是伤害无论加成多少都跟破防无关,因为是税后的

作者: 一切只是演戲    时间: 2017-5-11 17:17:59

il4j 发表于 2017-5-11 17:09
2*攻击力*武功攻击力系数=威力,和护甲气防是加减关系
其实最低伤害是80-180,高于这个伤害的 ...

了解了。

作者: chenshuchao1370    时间: 2017-5-11 17:58:02

il4j 发表于 2017-5-11 16:45
如果是护甲和气防的话,就是威力减少:
武功的物理防御系数*(护甲-透甲)/100

这不对啊,如果是这样,那么魔法防御系数的两个武功,不应该因为护甲增加而伤害降低啊
实际上降低了很多

作者: il4j    时间: 2017-5-11 18:10:16

chenshuchao1370 发表于 2017-5-11 17:58
这不对啊,如果是这样,那么魔法防御系数的两个武功,不应该因为护甲增加而伤害降低啊
实际上降低了很多
...

后面还有一个修正系数:2.4*攻击力*武功攻击系数/100-(护甲-透甲)



这个系数在小于-35的时候,减威力减的特别多
在大于85的时候,加威力加的特别多
在-35和85之间,基本上不影响
如果你150攻击力,用普通武功(100攻击系数)
打2.4*150*100/100=390护甲以上的BOSS,威力就会被负修正
如果打600护甲以上的BOSS,威力下降更多
基本上是差的越远,减威力幅度越大(打BOSS不破防)
高的越多,加威力幅度越大(虐菜打几万血)

结论:对于一般武功来说,1攻击力相当于2.4护甲





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