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标题: 《仙女座》险成《无人深空》 海量星球原是程序式设计 [打印本页]

作者: 救赎肖申克    时间: 2017-4-18 09:59:21     标题: 《仙女座》险成《无人深空》 海量星球原是程序式设计



  《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》这款游戏在上个月已经发售了,但是没有之前想象中那么受玩家的欢迎。近日BioWare告诉INTimes UK,之前他们在设计这款游戏的时候探索了一个程序式设计,但是因为结果不满意便遭到了放弃。



  值得一提的是,2016年被评为“年度最失望游戏”之一的《无人深空》就是采用了程序式设计。采用程序式设计的《无人深空》有无限数量的可探索星球,但在具体设计上存在高度重复,内容空洞的缺陷,未能兑现之前的承诺,引来无数差评。



《无人深空》

  至于《质量效应:仙女座》为何放弃程序式设计,首席设计师Ian Frazier解释说:“我们当时尝试了很多程序式工具,创造了海量的可以去的星球和地点。我们在这条路上花了很长时间,还特意为此调整了故事剧情。但是我们很快发现最终的结果并不是我们想要的。你可以制作一个很大的程序式游戏,但我们发现这个巨大的程序式游戏并不适合带来叙事体验,也没有我们想要玩家体验的时时刻刻的故事。”



  Frazier还谈到在《质量效应:仙女座》中确实有一些内容是程序式工具制作的,但Eledin和Eos星球则是人工设计的。





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