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标题: 毒抗属性缺乏意义,建议提高收益,增加毒抗获取难度。 [打印本页]

作者: 开心妈妈    时间: 2017-4-2 11:43:22     标题: 毒抗属性缺乏意义,建议提高收益,增加毒抗获取难度。

每50点毒抗,减少20%的强制上毒效果,即毒抗到达200满点,减少80%的强制上毒效果。段誉直接完全免疫毒性。
获取难度可以提高。
比如无量洞蛤蟆可以增加50毒抗,
射雕线明霞岛战胜老毒物获得犀牛丸增加50毒抗。(增加一个获取物品)
得到化功大法增加50毒抗。
何铁手(邪线)剧情后,收其入队,增加50毒抗。
取消商店的犀牛丸。

另外六脉神剑应该免疫软猬甲的流血,毕竟是剑气攻击。

作者: dlhsn1mch    时间: 2017-4-2 12:42:24

前面都有道理。只是六脉这个……不太好说吧。如果六脉可以这么干的话,那一阳指,还有掌法(几乎所有掌法,拳法)都可以靠“掌风”,“拳劲”远程攻击敌人,这在原著里面也是有描写的。这么看的话,似乎都能找到免疫软猬甲的理由了。
作者: 17567683    时间: 2017-4-2 12:43:29

弹指,参合,一阳等远程攻击的指法也应该免疫流血
作者: 7playerbob    时间: 2017-4-2 12:47:22

支持。不过这游戏只有毒抗,却没有冰抗、火抗等等,不如把毒抗改成【异常状态抗性】,这就有用了。
作者: DRAGOON001    时间: 2017-4-2 15:36:12

同意楼上的毒抗变为异常抗,同时建议每10点抗性减少10点上限。即100抗性,冰火毒流血内伤上限都减少10点,中毒内伤最多90,冰火流血内伤最多40这样。200抗性中毒内伤最多80,免疫重度灼烧和集气混乱,类似这样。
这么改的话,段誉只免疫毒跟现在就没有区别。




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