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标题: 酝酿制作全新引擎的原创独立单机游戏,有多少朋友愿意一起见证 [打印本页]

作者: 星河Star    时间: 2017-3-24 12:46:22     标题: 酝酿制作全新引擎的原创独立单机游戏,有多少朋友愿意一起见证

本帖最后由 星河Star 于 2017-3-29 17:21 编辑



本来是回复一位热心玩家朋友对至尊发展的看法的,写着写着就写多了。干脆单独开一个帖子吧,

直接复制我的回复


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感谢有像楼主同学这样的愿意关注至尊发展的同学,很暖心。

下面具体说说楼主同学列的一些看法。一和三其实是一回事。没有开发费用,导致不能没有后顾之忧的进行全职开发,只能是尽可能挤出时间来做。而我在游戏开发上又是一个比较认真的人,不愿意用比较随意和对付的方式来制作新版本(所以常有朋友开玩笑说,我做游戏像是在做一个“艺术品”)。因此有时大版本的推出会慢一点。不过大版本推出后,小更新的就会快很多。(以前也常有玩家“抱怨”说,一个更新还没玩完呢,下一个更新版本就出了


游戏制作,无疑是一件长期的、非常辛苦的脑力和体力劳动(咳咳……长时间坐在电脑旁,也会手脚酸麻的,也是需要体力支撑的)。其实目前能够让我坚持下去的最大动力,就是看到尽管目前我们没有动用任何渠道来宣传,还是有很多朋友在关注着这个游戏,游戏高度的可玩性和耐玩性已经被时间和大量的玩家所证明。而且一些玩家朋友的那份热情和真挚,你是可以感觉到的。这让我感到我们是在做一件有意义和创造价值的事情。能够给大家的生活中带来乐趣,这本身就是价值,就和你去看一场电影、听一场音乐会、看一场足球或篮球比赛一样。而玩这个游戏给你带来的乐趣时间,可能远远多于一场电影和一场篮球赛,所以这也意味着更多的价值。

尽管在过去的五年半里,近万小时的劳动所创造的价值,目前还无法用物质回报来衡量,但精神上的回报确实是有的,那就是看到很多朋友对这个游戏真正的喜爱、关心和认可。

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近六年的青春时光,在人的一生中,说长不长,说短也不短。这些年的游戏制作、免费及无偿的分享,给我们带来了很多朋友的关爱和支持,也给我们带来了很多的思考。曾经有太多的制作人,在一时的兴趣过后就隐退了。这背后的原因并不难理解。因为长期无偿的游戏开发制作,是一个极其昂贵和奢侈的“兴趣爱好”,绝非普通人能够负担得起。如果找不到可持续发展的支撑,退隐是唯一的选择。   如果我们希望这个游戏可以有长久的生命力,究竟该如何发展?该何去何从?要知道,很多独立游戏的制作时间,也就是几个月,甚至还有更短的。既然我们可以在一个“MOD”上投入比很多单机独立游戏都要多得多得多的时间,为什么不能看得更远?为什么不去想着跳出这个框架和束缚?

至尊目前所取得的成绩,并不是依靠先进的引擎和华丽的画面。恰恰相反,我们追求的是真正的游戏性、可玩性和耐玩性。这里我们有一个计划,第一次分享给至尊的朋友们。那就是制作至尊江湖二代。在更换引擎、更换画面的同时,彻底解决版权问题(具体可以参照很多已上架游戏的做法来解决),把她制作成一个全新的原创独立游戏。目前至尊的特色和优点都会继承,画面相比于现在无疑会更好。新游戏的名字可能叫做《至尊江湖 II》,也可能用一个全新的名字。从六年前《至尊江湖》诞生的那一天起,它就不是一个泡菜式的快餐游戏,而是希望用心打造一个真正好玩、耐玩的精品游戏。不管画面如何变化,这都将是《至尊 II》的制作理念和核心灵魂。我们欢迎各位关心关注国产独立游戏的媒体、渠道朋友以及游戏相关从业人士和我们进行各个层面的合作。


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当然,手头的正在制作中的《至尊江湖2017版》我会先把它做完。尽管制作这个内容丰富的年度大更新版本非常的耗费精力(而且每天都能看到来自玩家各种新的建议,这些建议真要都做的话,可以说工作是无穷无尽的),制作完成后的分享也不会带来和大量投入相匹配的回报,但这是对老朋友们的一份承诺。


此后,如果还是有很多朋友喜欢这个古老引擎画质的《至尊 I》,那么我们仍然会抽出一部分精力对
《至尊 I》进行更新和维护(尽管这会增加很多的研发成本)。但制作全新引擎的原创独立游戏,亦是一个迟早要做的事情,因为只有这样,才有可能真正的可持续发展,才有可能在无偿分享近六年之后,支撑起无论是《至尊I》还是《至尊II》的开发和分享。


随着玩家对国产独立游戏的日益支持,能否实现那『儿时和梦想和心中的江湖』?现在我们不敢说太多,但至少,我们愿意用一腔热血去努力,并挣脱曾经的掣肘和束缚。如果你觉得《至尊江湖
》曾给你的生活中带来过一些乐趣,欢迎热心有爱的朋友和我们一起,携手见证这个过程。



作者: wd661003    时间: 2017-3-24 12:47:25

S大辛苦   先回复在看
作者: duxianfei111    时间: 2017-3-24 12:54:26

支持S大,期待新版!推出!!
作者: wangdadabin    时间: 2017-3-24 12:59:14

前排支持S大!
20年後還想讓我孫子玩這遊戲。
作者: 54162155    时间: 2017-3-24 13:09:15

支持S大~~~~
作者: jy00784380    时间: 2017-3-24 13:16:13

绝大部分都是支持的,但有一点疑问,想要解决版权问题,唯一的方法就是不用金庸,如果是这样,味道会不会变的太多了
作者: likysp    时间: 2017-3-24 13:17:14

必须要支持的。。。作为金庸铁杆粉,当然希望能够找到更多的志同道合的朋友了,哈哈,感谢S大给了我们这么一个平台
作者: zcl0000a00    时间: 2017-3-24 13:27:49

国产游戏,而且还是原创,一定支持正版!
作者: 13463289277    时间: 2017-3-24 13:29:02

必须支持,只是在这个游戏版块说另一个游戏的事情,是不是有违版规?

作者: jy00784380    时间: 2017-3-24 13:29:26

那种叫段公子的方法也是侵权的,不过如果游戏盈利没有影响到其他人(基本上就是畅游和完美),问题不会太大,毕竟树大才会招风
作者: 十八连闪李秋水    时间: 2017-3-24 13:29:45

肯定支持啊,而且如果可以买的话会第一时间买一套。
毕竟玩至尊也玩了四五年多了。
这虽然不一定是我最喜欢的金群mod,但的确是我玩次数最多的。
我觉得至尊各方面都比别的mod玩的更顺手。

作者: 人口贩子    时间: 2017-3-24 13:30:22

必须表示支持!
作者: 收哥    时间: 2017-3-24 13:33:17

支持
作者: we439902    时间: 2017-3-24 13:34:37

只要能继承优点,我肯定支持。
作者: psword    时间: 2017-3-24 13:45:16

支持换引擎。

到时候希望能尽一点微薄之力。


作者: 你瞎眼了吗    时间: 2017-3-24 13:50:34

支持
作者: 醉里乄梦回    时间: 2017-3-24 13:56:43

支持支持
作者: l202321    时间: 2017-3-24 14:05:40

支持

作者: haohanzhisen    时间: 2017-3-24 14:09:47

全力支持星大
作者: z512535    时间: 2017-3-24 14:17:06

这个应该支持,至少可玩性上至尊不比侠客差
作者: lsls01    时间: 2017-3-24 14:19:26

支持S大,我想参与开发,除了开发游戏本身以外,如果用Xamarin或者Visual Studio写C#的主程序,我可以调试开发Mac版本或者Linux版,因为我个人是Mac和Linux爱好者
作者: bm590455    时间: 2017-3-24 14:27:32

當然無限支持啦
作者: 毛毛11110    时间: 2017-3-24 14:37:05

支持star

希望至尊能继续更新

如果搞新游戏,希望是跟至尊差不多的玩法和操作

玩一个游戏习惯了,换游戏会不适应

作者: pallo    时间: 2017-3-24 14:47:38

支持支持....加油加油....
作者: 53453z    时间: 2017-3-24 15:07:58

支持
作者: 随波毒瘤    时间: 2017-3-24 15:24:51

支持
作者: 随波毒瘤    时间: 2017-3-24 15:27:23

如果新游戏价格在五十以下,我会买,超过,我只能说再见了
作者: 开心妈妈    时间: 2017-3-24 15:33:59

支持,一定支持
作者: 17567683    时间: 2017-3-24 15:50:26

来啊,快活啊,预定一个
作者: libbyconan    时间: 2017-3-24 16:09:11

和现在国产游戏的单机价位差别不大,质量是中等水平,都肯定支持~~毕竟玩了那么久至尊~ 像三国志13这种坑爹价格,花式1份卖N份钱的就算了。
作者: 两个好汉    时间: 2017-3-24 16:13:52

玩过许多金庸mod 至尊是我最喜欢的  因为总有种魅力让我去开新档  支持
作者: 葫芦妖娃    时间: 2017-3-24 16:40:57

本帖最后由 葫芦妖娃 于 2017-3-24 18:20 编辑

可以可以。希望不要改变这种战旗式的战斗方式
作者: 辅子殉    时间: 2017-3-24 16:48:38

至尊是我最喜欢的金庸mod。如果能切换95版的音乐那就更完美了。
作者: 碧海青天123    时间: 2017-3-24 16:58:55

支持
作者: 风逝去的日子    时间: 2017-3-24 17:07:36

支持s大,但是我有个问题就是s大会不会跟金庸mod的一些前辈一样停更开源呢!
作者: 武战狂人    时间: 2017-3-24 17:11:18

支持
作者: andylauyhx    时间: 2017-3-24 17:18:50

这个必须支持
作者: wf64593888    时间: 2017-3-24 17:38:35

支持支持。。
作者: cmyk123456789    时间: 2017-3-24 17:39:28

留名,支持。
作者: 食指點江山    时间: 2017-3-24 17:45:34

支持S大,加油加油!
作者: as4710067    时间: 2017-3-24 17:48:04

支持
作者: 风雪zgw    时间: 2017-3-24 17:48:21

感激s大给了我们这样一个精彩绝伦的游戏,膜拜
作者: tiantianli    时间: 2017-3-24 17:49:28

要团队,要团队,要团队,,一个人太吃力了。。相信star的精细追求。。

至于回报,,,看看阴阳师动不动就黑几万的,,这种单机游戏做精了形成产业链就不怕不能做主职。
作者: 品茗书客    时间: 2017-3-24 17:56:28

游戏想做大版权问题绕不开,支持星大开一个全新的游戏。不过没有金庸人物,确实会缺少一些感觉。星大是否可以考虑开放mod,让玩家可以自由替换人物名称
作者: 4544林    时间: 2017-3-24 17:59:18

支持S大!
作者: as131420    时间: 2017-3-24 18:03:22

支持,
作者: 520yangting    时间: 2017-3-24 18:09:48

全力支持星大
作者: lblsaber    时间: 2017-3-24 18:22:34

PC游戏 还是手游?
作者: yanhongwu0529    时间: 2017-3-24 18:35:51

支持S大,加油加油!
作者: dcj999    时间: 2017-3-24 18:51:56

支持
作者: dcj999    时间: 2017-3-24 18:52:10

支持
作者: 7playerbob    时间: 2017-3-24 19:05:04

一个崭新的游戏必然支持!当然也有风险,第一肯定很漫长。第二刚出来会有生疏感,就像当年DOTA1转DOTA2,新鲜事物总需要一个适应的阶段。
作者: pandaooo    时间: 2017-3-24 19:32:13

既然星大谈到了这个问题,那我也就把我的乱七八糟一堆想法拿出来献丑了。

首先,纯单机游戏没有钱途,一个好的单机游戏能玩多久?现在不是以前,玩家的眼界广了无数倍,口味刁钻多了。以前的经典,给现在的玩家群体(刨除怀旧因素),能玩半年已经很了不起了,这还是玩家手上还在玩其他游戏的普遍情况下。那么推论也就很自然了,为了单机游戏玩家愿意一次性付出多少?纯单机游戏的弱势就在于“一次性”,而网游是“持续性”的,“持续性”的东西在现在来说即使不挣钱都可以拿去资本市场圈钱。从游戏推广角度,单机游戏的玩家圈子和网游玩家的圈子也是不能比的。就这个游戏而言,论坛,贴吧,直播,视频,各种来来去去也就百十号人,加若干潜水的。

其次,为了版权问题做一个完全独立的游戏行不行?没有怀旧情结,没有金书光环,没有强势推广,我很怀疑这个游戏有多少人会玩。更何况,至尊的独特的半即时战斗系统是比较成熟的,也就是说对新手来说是懵逼的,至少我当年刚玩的时候是完全懵逼的,什么集气杀气气攻气防连百度都查不到,也就是情怀支持了玩下去,后来等到玩出乐趣的时候推荐给小朋友玩,不出所料的对方3分钟弃了。

所以,我觉得星大5年来免费的按照自己信念创作是一回事,把创作的东西投入市场又是另一回事。
作者: xwmh322112    时间: 2017-3-24 19:32:19

嗯,这个要支持
作者: Jkkc    时间: 2017-3-24 19:39:55

希望用了新引擎可以解決繁體系統也能正常啟動 不再需要 Applocale 了
作者: lovebabypig    时间: 2017-3-24 19:49:44

上架steam
作者: qwan444    时间: 2017-3-24 19:51:45

支持!希望不要是有生之年的版本~~
作者: ctboysz    时间: 2017-3-24 20:00:14

支持S大!
作者: pandaooo    时间: 2017-3-24 20:09:21

本帖最后由 pandaooo 于 2017-3-24 20:12 编辑

上面浇了冷水,接着再来点建议。

1、要怀旧怎么搞定版权??用存档继承模式开新游戏————徐小侠最后不是又穿越了么,来到了新世界,开始了新游戏,新游戏继承金群原版或者至尊存档里的人物模板,到了新世界变成对应能力(或者潜力)。这样大家对新游戏不会很陌生,甚至多数人为了一个好的开局,会重新回去再玩一遍至尊争取一个强力的或者喜欢的开局模板。存档继承模式也方便开发联网功能,实际上就是一个网游玩家的数据。举例来说:利用现在的至尊通关档,完全可以建个在线的对战游戏:华山论剑,玩家两两pk决出天下第一,(星大没钱没时间的时候可以考虑尝试把这个挂某个对战平台上捞点钱花花。)

2.单机游戏怎么卖?学学人家呗,卖dlc啊。既然星大要自己开发新引擎,那就把这个引擎做成一个平台式的(星大有钱有时间的话),自己完成游戏的基础主线部分,让其他游戏商来开发DLC,然后大家分钱。平台服务器管理好玩家存档,给不同难度、人数要求、奖励度的DLC分类分级。好吧,这就是个变相的无限主神空间了。

作者: hm0680    时间: 2017-3-24 20:12:04

所有独立制作游戏,都一个绕不过的问题。
离开了金庸资源,游戏的人气都会大减。
剧情,人物不好搞
作者: 神都俗人    时间: 2017-3-24 20:15:35

本帖最后由 神都俗人 于 2017-3-24 20:28 编辑

我觉得至尊的核心在于独特战斗系统和金庸14本小说提供的丰富素材,前者在新游戏中不难继承。但如果新游戏涉及到盈利问题,则金庸元素很难在再使用。

金庸这14本小说创造了非常多的角色和武功,离开这些元素那么这款游戏也会失去生命力。

怎么办呢?我觉得最好的办法是保留至尊的战斗系统,同时更换游戏的生态世界。能和金庸14天书武侠世界的丰富性相媲美的,我觉得只有西游记的三界和水浒传的山寨江湖

我觉得star不妨考虑一下,将至尊的战斗系统系统引入西游记或者水浒传的世界中。畅想、天赋等也引入,我相信会更加好玩。而且这两本小说不存在侵权的事情。
作者: LLM23    时间: 2017-3-24 20:19:44

每次都来晚,愧对S大啊
作者: yan131490    时间: 2017-3-24 20:20:15

后排支持S大
作者: vbgvibniuhn    时间: 2017-3-24 20:22:22

必须支持啊
作者: lm84008267    时间: 2017-3-24 20:31:02

我喜欢这个游戏我最喜欢的是规划,不同畅想角色、不同天赋、不同武功可以组合成想象不到的规划路线。
第二,是剧情的丰富性,我也是希望有更多畅想能有各自不一样的专属剧情。
如果有至尊江湖2,我很希望能加入到游戏的制作团队中,我感觉这会是一个很有成就感的事情(PS我是搞JAVA的)。
作者: 轩辕大侠    时间: 2017-3-24 20:31:16

加油  !~~~~支持ing!~~
作者: hquwkf    时间: 2017-3-24 20:49:20

非常支持国产战棋类SRPG
但是我的电脑带不动3D大型游戏,2.5D的还是可以,就是希望游戏不要对显卡要求太高。
作者: 星河Star    时间: 2017-3-24 21:23:30

本帖最后由 星河Star 于 2017-3-26 00:36 编辑
tiantianli 发表于 2017-3-24 17:49
要团队,要团队,要团队,,一个人太吃力了。。相信star的精细追求。。

至于回报,,,看看阴阳师动不动就 ...

嗯嗯,感谢理解

团队是很重要,但对团队成员的要求也是比较高的。首先需要能确保投入大量的时间,第二,要能耐着住寂寞,太急躁是不行的。第三,要有不能盈利的心理准备。

条件确实很多,但盲目扩进可能带来更大的问题。例如,假如游戏亏损了,我自己接受也就算了,但其他人能接受能承担吗?相信这也是很多其他制作人选择自己干的原因,因为在很多问题上是可控的。

但我们还是希望能够结识更多靠谱的、值得信赖的同好,来加入我们,或者和我们合作(合作其实是可以有很多方式的,这个门槛低很多)。这是一个长期的过程,缘分很重要,急不来的。

作者: 星河Star    时间: 2017-3-24 21:28:15

本帖最后由 星河Star 于 2017-3-24 22:07 编辑
tiantianli 发表于 2017-3-24 17:49
要团队,要团队,要团队,,一个人太吃力了。。相信star的精细追求。。

至于回报,,,看看阴阳师动不动就黑几万的,,这种单机游戏做精了形成产业链就不怕不能做主职。.

至于盈利性,如果确定是做纯单机游戏,在盈利性上应该就不会有太高的期待。能够在分享快乐的同时回本,有条件进行进一步的开发就是能接受的结果了。

不得不说,论回报的话,和氪金网游相比,那还是远远比不了的。这也是为什么国内的游戏职业团队,无论大小,都去一窝蜂的做网游。哪怕有那么多人喷网游如何如何坑,很多事情大家都心知肚明,但网游就是最盈利最吸金的,这是铁一样的事实。


作者: a513794682a    时间: 2017-3-24 21:29:16

后排支持
作者: 星河Star    时间: 2017-3-24 21:39:19

Jkkc 发表于 2017-3-24 19:39
希望用了新引擎可以解決繁體系統也能正常啟動 不再需要 Applocale 了



嗯嗯,这个还是有希望解决的

作者: 武侠游戏爱好者    时间: 2017-3-24 21:51:03

哇  至尊二
作者: 星河Star    时间: 2017-3-24 21:57:30

本帖最后由 星河Star 于 2017-3-25 10:19 编辑
hquwkf 发表于 2017-3-24 20:49
非常支持国产战棋类SRPG
但是我的电脑带不动3D大型游戏,2.5D的还是可以,就是希望游戏不要对显卡要求太高 ...

这一点不用担心,对资源占用少一向算是至尊的特色,即使画质提升导致配置要求提升,但会控制在一个合适的范围。
其实私下里说一句,其实相近的画质下,是否进行了足够的优化,会导致资源消耗上很大的差异
(常玩大型单机的同学,应该知道育碧的“优化”是否比较出名?


现在的至尊,实际上是在已经不太吃资源的基础上,在很多地方做了进一步的优化。“吃资源”和”高大上”其实并不能画等号。打个比方,别看画面渣,如果我想让它变得比较吃资源,那是很容易的,你想多吃资源都可以。困难的是极致的优化。

当然越精致的画面就需要越多的资源,这是肯定的。这里只是说,很多游戏其实都是有优化的空间。如果优化好了,用相对较少的资源也可以呈现出相似的效果。为什么不去做,这里面的原因可能就比较复杂了。有成本上的原因,也可能有其他的原因。此外也不是每个开发者都有兴趣去追求优化。



作者: 84983924    时间: 2017-3-24 21:58:39

S大辛苦   先回复在看
作者: a5792348    时间: 2017-3-24 22:07:07

不太会说话,会赞助,会购买。
作者: alex860317    时间: 2017-3-24 22:07:28

更换引擎肯定会带来画面上的提升,核心玩法不变相信还是会有非常非常多的人支持的。
版权问题其实不是小问题,特别是现在国内也越来越重视版权了。
如果能够解决版权问题,让开发组不再义务劳动,当然是乐见其成了。
希望Star能够实现这个目标~
作者: z53493710    时间: 2017-3-24 22:08:55

毫无疑问这个是个好消息啊,期待~~~
作者: fredwoods    时间: 2017-3-24 22:17:23

支持,这是智力成果,应该体现它的价值
作者: shenjing888888    时间: 2017-3-24 22:27:01

顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
顶S大需要理由吗?
作者: 仙劍天邔    时间: 2017-3-24 22:30:46

先支持再說
作者: Beyond-SID    时间: 2017-3-24 22:34:30

不知道金庸老先生愿不愿意再给一份授权,给了一切好办。

另外古龙去世多年,版权不知道怎么样了?
作者: 568023540    时间: 2017-3-24 23:14:20

全力支持S大
作者: catdogkill    时间: 2017-3-24 23:31:24

好,早该跳出固有框架了,太好了,非常期待至尊2
作者: zjc1500    时间: 2017-3-25 00:04:55

至少一路有我们相伴
作者: qqf1017    时间: 2017-3-25 00:12:45

必须支持
作者: q602932438    时间: 2017-3-25 00:43:12

感谢s大还坚持这这份爱好,让我们大家能享受到这么好的游戏。今天看了这份s大的这份帖子,我发现我找到了学习的的动力,希望到时候能为这款陪伴的我几年的游戏自己也去尽一份力
作者: 柳天祐    时间: 2017-3-25 02:01:57

支持 我個人建議是可以先求有就好  星河大大可以考慮先直接做出個主程式(簡陋沒關係 不好看也可以) 然後先試試水溫看有多少收益 是否能夠支持妳全職?
在可以的情況下在全心投入 然後就可以每次改版都當作資料片不斷收費

這樣我們能不斷玩到進展快速的至尊江湖 星河大大也可以專心做自己快樂的事情
作者: 老烜    时间: 2017-3-25 02:28:02

免費遊戲 玩家不會乱抱怨,當遊戲付費後  就會有一推抱怨了  這也是需要有心理準備(題外話 星河大出版 品質保證  我會付費買)
作者: 老烜    时间: 2017-3-25 02:35:05

貴團隊製作出品 有信心   會買
作者: 兽神将    时间: 2017-3-25 08:47:01

版权的问题,只要用到金庸作品的人物还是涉及文学作品版权吧?或者使用古龙人物来做,应该就完全是无版权问题的原创独立作了
作者: 7728680@qq.com    时间: 2017-3-25 10:30:45

感谢制作团队!感谢S!
作者: whiperj    时间: 2017-3-25 10:42:27

不如直接考虑手机版本S大,真心建议。手机端无论用户规模还是用户活跃都能提升一个台阶,而且也容易变现。希望你能明白。
作者: 星河Star    时间: 2017-3-25 11:37:49

本帖最后由 星河Star 于 2017-3-25 12:34 编辑
老烜 发表于 2017-3-25 02:28
免費遊戲 玩家不會乱抱怨,當遊戲付費後  就會有一推抱怨了  這也是需要有心理準備(題外話 星河大出版 品質 ...

这一点其实无需多虑。我知道这个担心是好意,但几年来事实一再表明不是这样的。

你可能会认为,像至尊这样的无偿分享,不应该有人抱怨,但事实根本不是这样。不合理的吐槽和抱怨我已经见得太多了,早就磨练出来了。

玩家是否乱抱怨和是否免费,可以说关系很小,小到可以忽略的程度,有关系是和玩家群体数量有关
简单说,是否发生抱怨现象,主要是看玩家是否是容易抱怨的人,

不同的玩家,区别是很大很大的

不容易抱怨的玩家,哪怕是付费而且很贵的,他也不会抱怨

容易抱怨的玩家,哪怕是完全免费的,稍有不爽他也会抱怨(哪怕这种抱怨可能是不合理的) —— 这也是为什么对完全免费的制作人不公平的原因,因为他基本什么都没有得到,但却要和付费游戏一样,同样去承受抱怨。甚至是很多不公正不客观的抱怨。

这是多年来,一再被证明的事实。


再多说一句,大家都知道内购氪金网游很坑,但为什么还有很多人去玩,还有很多人愿意去里面给大R玩家当垫脚石,愿意去被RMB玩家虐?(网游中的免费玩家、中小R玩家,其实本质上就是大R玩家可以任打任虐的“背景NPC”,以及被秀优越感的对象)。  为什么很多人对购买(可能会给自己带来很多真正游戏乐趣的)单机游戏十分的精打细算,却在网游里就轻易的花了几万,然后在网游里依然感到虐心、依然什么都不是?    这个世界,其实很多时候并不是那么“讲道理”的。





作者: qq8411019    时间: 2017-3-25 11:56:03

出了至尊2,绝对正版支持!
作者: 苍龙客    时间: 2017-3-25 13:05:55


作者: lm84008267    时间: 2017-3-25 13:14:22

本帖最后由 lm84008267 于 2017-3-25 13:29 编辑

我觉得单机游戏收费模式,可以参考暗黑3,免费也可以玩,但是体验不到冒险模式和大秘境等游戏内容。真正对游戏有信仰的人是肯定会购买资料片的,另外既然是单机,肯定要面临破解和外挂,账号、角色等信息我觉得还是存服务端比较好。
另外,开发的时候,最好是把游戏切分成若干块,核心代码一定要保密,其他不重要的地方,可以找N个人来协助完成。

作者: 7playerbob    时间: 2017-3-25 14:24:16

还有一个小建议,二代游戏真的出来了,团队可以专门的人负责论坛,实时倾听玩家的建议和讨论,这样有理有据的做DLC更新。对于玩家来说这其实是最大的乐趣。
作者: 425975359    时间: 2017-3-25 14:36:43

支持S大,加油啊,很期待至尊Ⅱ的出现
作者: zcl0000a00    时间: 2017-3-25 15:16:55

星河Star 发表于 2017-3-25 11:37
这一点其实无需多虑。我知道这个担心是好意,但几年来事实一再表明不是这样的。

你可能会认为,像至尊这 ...

S大看穿了一切,爱玩单机游戏的和爱玩网络游戏的是两种人,即使不是两种人也是两种态度。

单机游戏的内在文化不亚于一部优秀电影,这就是为什么一个好的IP更吸引玩家的原因。

纯网游~~说实在的呵呵了
各种无限刷刷刷买买买,不断变强,不断被虐,痛并快乐。当你长大了更加成熟了你会发现很不值。当然,网络游戏的优点在于互动,更像一个小社会,这也是吸引玩家的原因之一。

单机游戏网络化,两者优点都有,大势所趋。

作者: ayxiaoyao    时间: 2017-3-25 15:17:15

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