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标题: 建议把npc身上的血药都换成天王 [打印本页]

作者: we439902    时间: 2017-3-11 17:20:09     标题: 建议把npc身上的血药都换成天王

在难6,npc的黑玉回的血比我方的天王都多,无常丹都和天王差不多,还不如把血药都换成天王算了。
作者: 冒药救    时间: 2017-3-11 17:24:57

回血还好,内伤高了就会吃,天王太强了,还补内力和体力,外加解毒
作者: we439902    时间: 2017-3-11 17:51:16

本帖最后由 we439902 于 2017-3-11 17:52 编辑
冒药救 发表于 2017-3-11 17:24
回血还好,内伤高了就会吃,天王太强了,还补内力和体力,外加解毒


我只是感觉内伤和毒对npc根本没什么影响,至于体力和内力,感觉npc根本不在乎,空体空内照样飞。而且换成天王,我方也好偷药。
作者: 17567683    时间: 2017-3-11 18:26:46

we439902 发表于 2017-3-11 17:51
我只是感觉内伤和毒对npc根本没什么影响,至于体力和内力,感觉npc根本不在乎,空体空内照样飞。而且换成 ...

毒大家一样,减移动和攻防还是比较有效的,内伤就他妈不公平了,我方减15集气,没有如林暴怒都动不了,敌方才减4集气,差太多了

作者: laserjiang    时间: 2017-3-11 18:32:19

we439902 发表于 2017-3-11 17:51
我只是感觉内伤和毒对npc根本没什么影响,至于体力和内力,感觉npc根本不在乎,空体空内照样飞。而且换成 ...

毒和内伤对npc最大的影响是减移动力和攻击,集气速度只是意思意思而已,当然50内伤或者毒,npc吃药概率大,可以减少输出
作者: we439902    时间: 2017-3-11 19:00:24

17567683 发表于 2017-3-11 18:26
毒大家一样,减移动和攻防还是比较有效的,内伤就他妈不公平了,我方减15集气,没有如林暴怒都动不了,敌 ...

其实我觉得内伤可以改为减少百分比的集气
作者: 210522507    时间: 2017-3-11 19:17:31

we439902 发表于 2017-3-11 19:00
其实我觉得内伤可以改为减少百分比的集气

没用的,减百分比到时候就会设置成我方内伤到极减50%集气速度,NPC内伤到极减10%集气速度。这是一个以苦逼为主旨的游戏,需要让玩家体验到离胜利只差一线的感觉,通过少量SL克服困难,最终获得成就感。由于玩家可以学很多武功,还可以培养队友,而NPC却只有两三个武功,所以NPC光环是不会削的。所以部分坛友提到的加强或者削弱建议都是注定不会被采纳的,游戏制作者肯定是要把难度维持在有点难但可以克服的水平上,所以一些较大的加强或削弱都是不会被采纳的。

作者: as4710067    时间: 2017-3-11 20:45:01

那以后就不是单15大了,而是单50大了
作者: zcl0000a00    时间: 2017-3-12 07:23:04

这是想要把闪电雕玩坏的节奏

作者: 碧海青天123    时间: 2017-3-12 09:38:16

想想萧半和,任我行身上一堆天王也是够刺激
作者: we439902    时间: 2017-3-12 10:40:14

碧海青天123 发表于 2017-3-12 09:38
想想萧半和,任我行身上一堆天王也是够刺激

其实我就是被任我行刺激的,高姿打任我行,基本一出手就要吃药,好不容易打得他剩一点血了,一颗黑玉就是1500左右的血量。而且,他打我100出头,随便一个连击冰封就满了,真是恶心死了。




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