近日,一款名为《狙击精英4》的游戏在情人节当天悄然登陆三大平台,这款游戏没有过多的宣传,开发商Rebellion也不是什么像育碧、EA、B社这样的大公司,是什么样的魔力让《狙击精英4》成功登上上周Steam销量榜第六的位置呢?一切都要从2005年说起。
2005年,Rebellion工作室开发的《狙击精英》由万代南梦宫(北美地区)发行。当时正是《CS》等射击游戏火爆的年头,在这样的大环境下,Rebellion反其道而行之,开发了以潜入为主的第三人称射击游戏。
背景介绍:
《狙击精英》系列的背景一直是第二次世界大战,在《狙击精英》的故事中,德国纳粹已经节节败退,苏联领袖斯大林为了尽快掌握制造原子弹的技术,派遣特务前往德国窃取原子弹的情报。美国(你没看错,又是美国,从前就不干好事)派遣主角,OSS(CIA前身)的精英狙击手,乔装打扮成德国士兵,去阻止苏联的行动,同时为盟友提供一定的帮助。
至于游戏中的主角,玩家是可以自定义外观的,而且他没有个特定的名字,玩家可以自己取名字,以前玩过这款游戏的玩家可能知道,取一些特殊名字可以开启游戏中的作弊模式。玩家的代号为“Eagle Watch”,也就是“鹰眼”,游戏中会出现一次主角和友军接头的场景,当友军问:“Eagle Watch?”,主角回答:“Eagle Watch!”的时候,我觉得帅呆了!
游戏玩法及特色:
作为潜行类射击游戏,正面和敌人硬刚肯定是最差的选择,在《狙击精英》中,游戏的场景多为破败的城市,道路上的掩体和倒塌的房屋都是绝佳的掩护。
游戏中的移动方式很有趣,移动速度方面分为四个等级:步行、疾走、慢跑、快跑,调节速度的方式也很有趣:鼠标滚轮。因为游戏是第三人称,玩家可以从背后的视角看到主角的整个背影,比较有趣的是,当主角进入蹲伏姿态的时候,仍然可以奔跑,这在转移掩体时特别好用,毕竟你是狙击手,不可能挺直腰杆在敌人的眼皮子底下光明正大地跑嘛。
作为狙击手,首要武器肯定是狙击枪啦,游戏中有G43、K98等狙击枪,服务器是消音手枪,可以捡取敌人掉落的武器,比如波波沙冲锋枪。进入瞄准模式后,不管你手上目前拿的是什么武器,一律切换成狙击枪,不同狙击枪放大倍率不同,可以在瞄准模式下自行调节。游戏中还有一些投掷道具,最常用的是石头,这是无限使用的,主要作用是吸引敌人的注意力,其实游戏中的AI也是有点傻,能听到石头落地的声音却听不到主角蹭蹭从身边跑过去的声音,毕竟是游戏嘛,没办法。
狙击部分是游戏的重头戏,进入瞄准模式后,你会看到完整的狙击镜表盘,除了狙击镜该有的刻度玩,玩家还会在瞄准模式中看到自己的心跳。这是游戏的一大特色,玩家在经过一定时间的奔跑后,无法快速使准星稳定下来,这种设定在当时是极其少见的。玩家在心跳恢复平静之后,可以进行短暂的深呼吸,期间准星会完全进入静止状态。
当你的子弹从枪膛射出后,如果与敌人距离超过30米,且击中关键部位,如脑袋、心脏、膝盖等,会触发子弹时间。注意了,这是射击游戏史上首次出现这种击杀方式:子弹从出膛开始,缓缓飞行,直到击中敌人。击中敌人后,会进入X光模式,玩家可以看到子弹击穿大脑或者心脏的画面,击中大脑时会有不明白色液体飞出,也不知道是弹壳还是脑浆了。有趣的是,玩家可以瞄准敌人的裆部,击中时会看到子弹打穿睾丸的画面,这也是大家乐此不疲地玩这款游戏的原因,而这款游戏也被戏称为《爆蛋精英》!为了大家看得更清楚,我特地找了《狙击精英3》中的截图:
《狙击精英》强调真实性,玩家不再是准星指哪就打哪的神枪手。在普通难度下,弹道会受重力影响,在高难度模式下,除了重力,瞄准时的风向和当前空气的湿度都会影响子弹的飞行轨道,这大大增加了游戏难度。作为一名狙击手,你千万不能着急,尤其是面对敌方狙击手的时候,草率地出手不仅会引起敌人的注意,还会暴露自己的位置。
上文提到,玩家可以投掷石头来吸引敌人的注意力,这里可以引出游戏的另外一个机制:曝光度,也就是玩家被发现的难易度。如果周围完全没有敌人,则曝光度是0%;如果周围有敌人,但你没有引起注意,则曝光度是25%;如果曝光度为50%,则敌人已经进入警戒状态;曝光度超过50%,敌人就会主动寻找你。如果敌人开始主动搜寻你了,就赶快跑吧,你并不能一打多。
游戏中还有一些其他有趣的细节,这里就不一一赘述,大家能自己去发现,才是最好的。
游戏缺陷:
·画质略差
《狙击精英》是2005年的游戏,画质差点是肯定的,如果是画面党,请不要去玩这款游戏,如果你觉得游戏性是首位的,《狙击精英》绝不会让你失望。
·Bug较多
游戏中有很多Bug,开发这款游戏时,rebellion还是英国一家独立工作室,出现Bug的情况不可避免。有时会出现“有来无回”的现象,明明刚刚是从某个走过去的,却无法往回走,显得特别尴尬。
·操作较为繁琐
游戏的操作非常繁琐,光是投掷石头,需要的步骤就有(以PC为例):打开物品栏-选择石头-确认选择-左键瞄准-右键投掷。这么一个简单的动作,在这款游戏中需要按键五次,非常繁琐。幸好续作简化了这样的操作,不然实在是有点恼火。
·没有自动保存
游戏中没有自动保存机制,如果不幸死亡,只能选择从关卡从头开始。而且,保存的次数有限,每完成关卡中的一个目标,增加一次保存机会,所以选择保存时机也很重要。这种做法会让玩家的沉浸度大打折扣。
·子弹时间容易审美疲劳
子弹时间固然帅气,但随长距离狙杀而来的子弹时间也会变得很长,有时长达数秒!这种不断出现的子弹时间很容易打断玩家的“热情”,不喜欢这种特效的玩家可以在设置中关闭。
总结:
作为《狙击精英》系列的首部作品,它在当时堪称一股清流,不管是考验玩家耐心的玩法还是超帅的子弹时间,都可以将它视为潜行狙击类游戏的开山鼻祖。《狙击精英》出现后,很多厂商竞相模仿,其中比较出名的是《狙击手:幽灵战士》,这款游戏以现代为背景,各种高科技狙击枪加上精良的画面分走了一部分玩家。
但是,孤独的狙击手就像一匹不合群的狼,只有这款游戏,才是一场属于狙击手的狂欢。
欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) | Powered by Discuz! X2 |