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标题: 历代三国志,以13为最好 [打印本页]

作者: 就是路过    时间: 2017-2-23 13:04:43     标题: 历代三国志,以13为最好

首先11代及以前的多代都是回合策略,战斗就跟下棋一样,是走格子的形式。这都让非常反感,当前的游戏主流应该是注重即时战略。当今大家的生活节奏越来越快,这注定11代之前的多代,都无法跟上现在生活的节奏。
现在三国志系列的消费主要人群主要是90后、和少数的80后,这些人年龄大多在18-30岁之间。
像楼主这类90后,大多数从小都是生活在快节奏中,所以三国志系列回归11以前的回合制策略,注定没销路。
单论战斗系统,还是12代最好。
作为策略游戏,战斗当然是游戏最主要的,游戏的战斗系统不好,这个游戏可玩性就已经减少了一半。

随着中国社会的发展,中国游戏市场的玩家越来越年轻化,这些人和之前的老玩家比起来,他们追求得更高。
他们和前面几代的玩家,比起来在价值观和普世观上有明显的区别。
他们不仅仅是把游戏当作简单的娱乐软件,而是把游戏当作一部作品来鉴赏。
游戏即作品,这也是单机游戏市场发展的主流趋势。要提高游戏的艺术性和可玩性,那么游戏的自由度是必不可少的。
较之之前多代,三国志13很好地继承了各代的优点,也创造了自身的特色。
三国志13很好地将战斗、内政、自由度都结合在了一起。
相信玩家随着对游戏更深的了解,看法也会有所改变。
虽说三国志13已结做得很好,但是不足之处仍有很多。
一部好的作品,也要多次修改,才能最终定稿。
相信不久的将来,三国志13定能成为大家理想的神作。

作者: 冒险王    时间: 2017-2-23 13:10:27

文明系列泪流满面。。。。。。
不过我也赞成lz说的san13适合来鉴赏,我都是随便选一个在野的,蹲在一个城里啥也不干,运行速度开最快,看哪个电脑表现好,哪个电脑表现差,有时候电脑比较可惜的就暂停给他改点钱粮兵让他继续作。自己上手参与互动的话感觉太欺负电脑了。
作者: zhoujjno5    时间: 2017-2-23 13:12:04

已现在的制作技术来看
应该能做的更好更精致的
作者: justin2    时间: 2017-2-23 13:12:32

从三国志一(dos片时代)到三国志13pk,每代都有购买游玩,三国志13pk相当的赞,谈游戏性内容作到个人心中的三国志,怎么说呢。

1.各位看小说、电影、电视剧,是否会想到自己如果穿越成三国中的某人,该员人生过程、结局又会是如何呢?不再兵败被杀反败为胜、为君能否收集天下名将一同征战、娶数位骄妻、为将为军师能否助君主改变局势战局...各种想象,这点在三国志13pk中看到了,并且能扮演的武将数相当众多,比起历前代的武将数丰富。

2.看信长之野望总是满满的城池,为什么中国那么大,但三国志中总是那几十个城池而巳,相当的不平衡,读三国志、三国演义常见许多地名,为何没有反应出来,让地图、战斗上更丰富些,这些三国志13pk中的要塞、部落作到了。

3.以往三国志游玩时,个人不太重视带攻城器具为兵种出发,因为兵器行进速度会变慢,但三国志pk变成兵种带着兵器能组装,而不影响速度,这就能反应真实的战局,玩家会愿意带兵器攻城、守城来使用,这点三国志13pk作到了。

4.战术相当多元丰富性,守城时能用热油攻击,能地道攻城,用计落石....一些历史中的战术能使用相当的棒,影响战局。(如果能再多水淹七军这样的战术就更棒了)。

5.个人武将更有特色与差异性,除了众多的特技、兵种适性差异性外,还有特技等级加强差异,比如甲和乙都会很行商,但谁在行商作的更好,商业等级就有差,这点三国志pk就作的很好。

套句莎士比亚的话「 一万人眼中就有一万个哈姆雷特」,每个人心中都有属于自己的三国志,不可能游戏内容各方面都让人满意,但三国志13pk基础架构作的不错,也许内容仍不够完美,但能让人在其基础上作更丰富性的变化修改,完成玩家心中的三国志。

最后,昨日在琅邪中华文化网中看到一篇文很有意思,其中一篇讨论主题是「请问大家眼中,三国游戏的要素是什么?」,引用2008年7月4日 徐宾 板友提的意见很有趣,其中就看到三国志13pk的进步在其中。

http://www.langya.org/forum.php? ... &extra=page%3D1

如果三国游戏设计的更符合历史,应该会有很多历史爱好者喜欢。
这个符合历史,不是表面的符合历史。
是建立在当时社会基础上的符合历史。
现在三国有问题,光荣三国不是三国,玩家实际上是在经营一个现代公司。换个名字而已。

我提出自己的构想:

1.政治体制历史,三国时期是集权的社会,君主的存在绝不是现行三国游戏里,仅是一个普通武将罢了。应该学郑问的设计,把国家的很多东西都跟君主挂上钩,比如命令点数。

2.城市地位有不同,有文化城市,有军事城市,更有政治城市。首都也至关重要,甚至说,首都占一个国家的50%。君不见历史上的战役都以攻破敌方首都而结束?郑问和三国6做的不错,首都就是首都,重要的军政命令只能出于首都,而且首都里的武将往往有更大的权力。军事城市易守难攻,文化城市容易培养出人才,可以学成吉思汗4让电脑随机产生新人物,能力由文化发达程度来决定。

3.三国人物们做事,绝不是说上哪去就上哪去,他们都是有自己的职位和职责的,所以应该学三国4三国5那样,每个人都担当着分内的事。临时指派的是一些紧急工作的人选。如果像三国群英5那样,是最好不过的了。

4.能力设计不真实,应该把能力扩充一下,估计扩充到十几项为好。模仿兵法的设计,分为12345和极几个等级。譬如说祢衡,人家口才好,别的地方都挺白痴,他智力是高还是低?光用5项实在描述不清一个人。

5.把人物的特色做成称号,这个现在很流行。比如袁绍是“名门”,曹操是军事家,政治家,文学家,诗人等。

6.文化要好好做一下,现在的游戏里,诗人文人都是废物,但实际上可不是,他们的影响力非同一般。能提升文化。文化一旦提升,民心什么的都跟着提升了,武将忠诚度也升得快。可以用之代替科技,毕竟科技很多来源于民间,当时的发明家只是采集改进为主。

7.民众也是一股强大的力量,应该把它们做的详细一些,我拟了几个属性:文化,尚武,忠诚,财富。民众文化程度怎么样,对待战争的态度,是否忠于国家,富裕不富裕,都是很重要的问题,现在三国只字不提,怪哉。

8.城市的独立性问题,建议把城市的财富和国家的财富分开。比如城市被包围了,是否有粮食吃?取决于城市粮草数。而国家发大军征讨四方的粮食,由国家来出。金钱也是一样,城市富国家不一定富,国家富城市不一定富。城市穷可能发展很慢,而国家的钱则用来修造公共设施比如水利或者用于军事训练外交送礼等。

如此,先说这些最不满的。
作者: 霸铁疤    时间: 2017-2-23 14:02:14

冒险王 发表于 2017-2-23 13:10
文明系列泪流满面。。。。。。
不过我也赞成lz说的san13适合来鉴赏,我都是随便选一个在野的,蹲在一个城里 ...

你真会玩,欣赏你的游戏态度。
作者: albert33396    时间: 2017-2-23 14:19:00

justin2 发表于 2017-2-23 13:12
从三国志一(dos片时代)到三国志13pk,每代都有购买游玩,三国志13pk相当的赞,谈游戏性内容作到个人心中的 ...

看了之后不得不承认,这位大神的思想真超前
作者: foxpoli    时间: 2017-2-23 14:37:46

san13 pk  唯一不满意的就是战斗   太简化了吧     差12代一整个层次   12代电脑会跟你玩心理战   你走左边   电脑从右边直杀过来偷营   赵云骑兵神速  关二哥更神猛   

直接跟你对杀....     13代战斗打击感跟地图感好差喔     其他目前还不错  .....   
作者: lkg21    时间: 2017-2-23 14:58:58

没有战争迷雾比较失败吧. 地形对兵种影响也比较小. 这点11做的比较好. 平原看骑兵, 湿地树林看枪兵, 高地看弓兵
作者: Smokemage    时间: 2017-2-23 15:19:13

313PK比我的预期差了很多,两大问题:一是系统不细致,文本量少,导致没有历史参与感,这个等自创事件应该可以部分解决。二是AI弱智,不论对手是诸葛亮还是曹操都感觉像是养猪场跑出来的,光荣也因此让玩家在势力里享受各种特权跟太上皇似的,然后又给电脑各种反玩家同盟,又失去了大量的历史参与感,作为角色扮演主题的游戏就非常失败了。而第二点短期看解决的希望很小。

相对来说,曹操传MOD在这方面做得要好很多。
作者: hillskysea    时间: 2017-2-23 16:04:14

13代什么都好,就是没有把12代战斗的优点吸收过来,12代的战争迷雾和暴击字样显示等优点都被抛弃了。
作者: xiaodaofl    时间: 2017-2-23 16:04:39

历代三国志,以13地图做得最好,比历代调色板好,这是确定无疑的。
作者: IAF    时间: 2017-2-23 18:05:33

去年玩了一段时间13后各种不满,回去玩了10。

意识到即使是涂色游戏,也不能不在乎画面。

我光看武将图鉴就能连看一个多钟头。
作者: loki翼    时间: 2017-2-23 19:18:55

最好有点过,最好之一中肯,另外快餐不是什么好事,经典才重要。313pk称得上最好之一这个头衔。
作者: aben2006    时间: 2017-2-23 20:17:30

标题最好加三个字“我认为”
作者: poxueshen    时间: 2017-2-23 20:18:42

....楼主你说13最好我同意,但说现在的年轻人把游戏当作品欣赏,以前的老玩家把游戏当娱乐?你不觉得说反了么。。




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