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标题: 【无双的神功】全神功秘法特效汇总介绍 [打印本页]

作者: tsmdsyp    时间: 2017-2-1 22:32:52     标题: 【无双的神功】全神功秘法特效汇总介绍

于Ver1.31中首发登场的三种神功秘法技能都已经有玩家尝试了
开此帖进行技能效果汇总介绍
将于以后逐步添加的新神功技能也会收录于此帖


先介绍一个神功的习得设定:
有玩家在触发了学习神功的前置条件后
见到大总管时却被告知历练不够 还不能传授技能
这里指的“历练” 并不是实战经验或动态难度之类
而是你所选神功的熟练程度
需要玩家在战斗中多多使用所选神功
才能积累这个熟练度 此值达到一定程度后
就可习得秘法技能了

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神功秘法特效:

*北冥神功之坐忘沧海
北冥神功变为隐藏功体 不再占用原来的武功格数
并且在战斗中每次攻击必定发动吸取内力效果


*太玄神功之十步一杀
行动后根据本次行动的移动格数来恢复集气值
每移动一格恢复初始集气36点
太玄为主功体时必发动  非主功体一定机率发动


*狮吼功之狂狮怒威
发动狮吼技能时不再消耗内力
且行动后以怒气爆发的状态进入下一轮集气
无需狮吼功为主功体也有效

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大家对神功秘法有什么建议想法可在此帖回复
会择取有创意并效果合理的建议采用
当然也可以随意的提出自已的想法
提供一些思路给老夫参考参考





作者: songyl07    时间: 2017-2-1 22:34:30

沙发
作者: 传奇神将    时间: 2017-2-1 22:39:43

什么时候把冷门外功们也考虑一下进化啊。
作者: dududu983    时间: 2017-2-1 22:40:19

八六貌似可以加强一些
放入神功秘法
如果要加强,可以叫做八六之不老长春
八六之纯阳至尊(八六原脱胎自纯阳至尊功)
至于平衡问题,我是想不出来的
个人认为大体可以偏向血内、体力的回复
作者: 太阳光线S    时间: 2017-2-1 22:56:32

同意三楼,外攻的指数可以再优化一下,增加出场率。
作者: oldtoxis    时间: 2017-2-1 23:11:00

内功的熟练度是指作为主功体使用的次数吗?
作者: 一剑百拳    时间: 2017-2-1 23:29:41

神照好像没人用了,200修炼点就卖了,吸星的几率也有点低
然后北冥的吸取内力改为固定150+2%更好,就有机会吸干敌人了
作者: oldtoxis    时间: 2017-2-2 00:03:12

神照功可以参照机战游戏增加底力状态增强防御,一般都是越濒死攻防越高,名字叫做铁骨菊香好了,既有梅念笙又有丁典

罗汉伏魔功增加一个金刚不坏,也是加强防御,使每次被攻击时杀气值X=对方的杀气值-(1000-我方当前集气值),X≥0,这样在低集气时保护安全出手

瞎YY的平衡性怎样就不清楚了
作者: jolin88my    时间: 2017-2-2 00:26:54

求巨大财富给个换内属的功能

开局阳内61资学龙象
转阴内,被大湿打得变弱智学左右
作者: 涟亦人    时间: 2017-2-2 03:22:21

本帖最后由 涟亦人 于 2017-2-2 03:25 编辑

神照:给复活添加一个120的时序的CD
吸星:提高几率,可以吸取一定的生命值。
小无相:模拟外功的工体效果,随机触发
先天功:必自动休息,在被攻击后有10%几率休息一次,连击无效。死亡后依旧战斗50时序(王重阳的诈死?)
紫霞、葵花:东方剧情后,主功体增加10集气,复工体5(紫霞秘笈,入门初基。葵花宝典,登峰造极),如果练葵花,移形几率加倍,切享受紫霞主功体时的回内。
作者: zjmol    时间: 2017-2-2 09:09:31

可重复挑战的战斗是否增加熟练度?老顽童、倚正崆峒之类的
作者: tsmdsyp    时间: 2017-2-2 19:56:15

oldtoxis 发表于 2017-2-2 00:03
神照功可以参照机战游戏增加底力状态增强防御,一般都是越濒死攻防越高,名字叫做铁骨菊香好了,既有梅念笙 ...

铁骨菊香挺好听的,可以用这个命名
神照的秘法效果打算参考外传的狄云绝技来改动

作者: tsmdsyp    时间: 2017-2-2 19:57:09

zjmol 发表于 2017-2-2 09:09
可重复挑战的战斗是否增加熟练度?老顽童、倚正崆峒之类的

可以,这个无限制,只要在战斗中多用就行了

作者: tsmdsyp    时间: 2017-2-2 19:58:59

oldtoxis 发表于 2017-2-1 23:11
内功的熟练度是指作为主功体使用的次数吗?

对了,必须做为主功体是先决条件
然后由加力和护体的次数来提升熟练度

作者: tsmdsyp    时间: 2017-2-2 20:25:56

本帖最后由 tsmdsyp 于 2017-2-2 20:28 编辑
涟亦人 发表于 2017-2-2 03:22
神照:给复活添加一个120的时序的CD
吸星:提高几率,可以吸取一定的生命值。
小无相:模拟外功的工体效果 ...

吸星在考虑用外传斗神老任的日月交辉做为秘法
以内力代替生命伤害,吸功的发动率提升
可主动吸取一定生命值也可加入

作者: 韦少爷    时间: 2017-2-2 23:54:41

神照经:有神罩着还怕啥,无视主副功体,满血体内复活,异常状态全消,集气全满,并中断连击。设置为主功体时,解除复活次数限制,复活后每击杀一人增加10%复活几率,切换功体时清零重记。
纯阳无极功:需主功体,护体时几率减少伤害和杀集气50%,体现童子功的纯阳护体能力,不然同样是少了女人,葵花却强的掉渣。
混元功:需主功体,混元一气,攻击时几率产生混元气劲,攻敌弱点,使对手不能产生内功护体。
纯阳无极功+混元功:神功组合,必须解锁上述二者之一,之后无需设置主功体,除具备自身效果外另增加受攻击时自身几率回复体力5点内力200点,保持阳内会回血50点。(虽然看着有点牛逼,但是要占2个格子,而且功法的属性加成也不怎么强)
紫霞神功:华山气宗镇派之宝,讲究以气驭剑,按主副功体提升剑法伤害,主30%副10%,主功体时自身回气100点。
小无相功:逍遥派绝学,不着形相,无迹可寻,集气增加3点,攻击时原武功威力值50%~150%之间浮动,主功体时为90%~180%。北冥无相,修炼北冥神功后,设置为主功体时提高北冥吸内效果,
罗汉伏魔功:主功体时行动后回复自身受损血量的10%。集气为负时每时序回血10点,并免疫一切异常效果,集气达到0后正常。
貌似真的这样天罡牛逼哄哄了。
以上纯属YY,看着就爽,酸爽的爽。
其实吧,个人觉得这次增加的神功秘法主要还是针对一些不怎么强悍外加玩家不怎么喜欢的内功为好,像三大葵花先天圣火这样的就没必要强化了,即便强化也不要太过头,要不然毫无意义,新鲜感一过,那就和皇马一样,豪门永远是豪门,还有一点,是不是降低神功觉醒的门槛,9书都到游戏中后期了,不是所有的玩家都喜欢打挑战,相信很多玩家和我一样更喜欢主角能参与每一场战斗,那样的主角才是主角,而不是现在的初期打酱油,后期拖酱油。主角的成神之路在于激六如的觉醒,降低神功门槛,但是提高最后的挑战难度,让神挑战神这样对新老玩家都有好处吧。

作者: dududu983    时间: 2017-2-3 13:36:58

tsmdsyp 发表于 2017-2-2 19:58
对了,必须做为主功体是先决条件
然后由加力和护体的次数来提升熟练度
...

天罡不作为主攻体而直接打人
算不算熟练度?

作者: 待业    时间: 2017-2-3 14:12:20

蛤蟆功:发动蟾震九天时触发地动山摇。战场上随机5*5范围内的敌人即死。无视神照/先天一阳/薛慕华等复活。

neta来源:

中国古代以蟾蜍为地动仪。战场上5*5的范围内发生地震将敌人震死了。

[ZT]

http://baike.baidu.com/view/65927.htm

地震仪制成后,安置在洛阳。在公元138年的一天,京都和往常一样,周围并没有什么动静,但是小钢球却异乎寻常地从龙口里吐了出来,落到蛤蟆嘴里。激扬的响声,惊动了四周,人们纷纷议论,大地并没有震动,地震仪为什么会报震呢?大概是地震仪不灵吧?谁知过了没有几天,陇西(今甘肃省西部)发生地震的消息便传来了,事实生动地证明了地震仪是何等的灵敏、何等的准确!

[/ZT]
作者: tsmdsyp    时间: 2017-2-3 21:13:01

韦少爷 发表于 2017-2-2 23:54
神照经:有神罩着还怕啥,无视主副功体,满血体内复活,异常状态全消,集气全满,并中断连击。设置为主功体 ...

是这个思路,优先考虑强化冷门一些的
本来已经很实用的秘法效果也会弱一些


作者: tsmdsyp    时间: 2017-2-3 21:14:35

dududu983 发表于 2017-2-3 13:36
天罡不作为主攻体而直接打人
算不算熟练度?

目前版本不算,不过天罡主动攻击也可以算上,下次更新加上

作者: 太阳光线S    时间: 2017-2-3 22:03:34

tsmdsyp 发表于 2017-2-3 21:14
目前版本不算,不过天罡主动攻击也可以算上,下次更新加上

一直有个疑问,北冥和吸星、化功同练(已知优先级是前面大于后面),发动几率是否这样:先判定北冥是否发动,如发动则跳过吸星和化功;如北冥不发动,判定吸星是否发动,如发动则跳过化功;如吸星不发动,最后判定化功。


谢谢!

作者: dududu983    时间: 2017-2-3 23:19:15

tsmdsyp 发表于 2017-2-3 21:14
目前版本不算,不过天罡主动攻击也可以算上,下次更新加上

谢大大
作者: 一剑百拳    时间: 2017-2-4 00:06:17

发现一个bug,神功太玄-十步一杀,主功体移动等待的时候,左下角有显示十步一杀的回气,但是主角的回气只有移动等待的399,实际回气也只有399
作者: tsmdsyp    时间: 2017-2-4 21:48:02

太阳光线S 发表于 2017-2-3 22:03
一直有个疑问,北冥和吸星、化功同练(已知优先级是前面大于后面),发动几率是否这样:先判定北冥是否发 ...

完全正确,就是这样
作者: tsmdsyp    时间: 2017-2-4 21:48:52

一剑百拳 发表于 2017-2-4 00:06
发现一个bug,神功太玄-十步一杀,主功体移动等待的时候,左下角有显示十步一杀的回气,但是主角的回气只有 ...

移动等待,把这茬儿忘了,下版修复

作者: nanjiniu55    时间: 2017-2-5 01:06:23

狮吼很尴尬的说,当主体苟且太次,当副功几率太低。建议优化狮吼的外功搭配,比如七伤拳配狮吼必双击或回气250或杀集200,毕竟七伤和狮吼都是谢逊的招牌,要不还可以考虑万年仓库的幻阴指,刀系可以考虑夫妻刀,特系就更多了。。。

再来,各系低中类外功的优化配合强烈建议改善,仅出神功系无非尝尝鲜,苦逼枯燥的开局只为最后的单超S跑一遍基本就差不多了。而各系外功有太多的浮云和潜力,基本除了最强的招外其他中低档的外功存在感极低,仅仅就是为了凑系数和属性。

再有就是武器系,普通武器可以强化各种中低档的外功,比如金刀强化五虎断门,铁枪强化中平枪法,周公剑强化五岳剑法,金蛇鞭强化黄沙鞭法,降魔杵强化无上大力杵等等,主角变强重在过程,而不是前中期苦逼的慢慢摩擦只为最后的一哆嗦。。。只因为选择的余地太少

最后关于众筹,说实话我个人还是比较倾向收费的,这样对作者而言是动力,毕竟激情当不了饭吃。对玩家来说是效率,年更不是人人都愿意等的。常年在死弟母上受G胖的剥削,但国内优秀的单机实在太少太少。不过收费问题在PC上不太好整,建议集思广义的好。。。






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