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标题: 文明新人苦战几天以后的感想~~~ [打印本页]

作者: coldarrow    时间: 2016-10-24 17:30:49     标题: 文明新人苦战几天以后的感想~~~

首先文明6是第一次玩这个系列。


刚开始玩的时候,个人感觉一般般,主要是因为自己以前玩的策略游戏绝大多数都是以战斗为唯一目的的(信长三国我也不太喜欢种田),佳作有戎装公主,伊多等等。所以总觉得文明的战斗有点弱智,差一点没坚持下去。主要除了战斗以外,好多加成的东西我实在弄不懂啥意思(虽然现在也不是很明白0 0),比如什么商业区什么加成多10%,这都啥意思。


后来有一个档,随机的附近的敌人特别多,慢慢打着打着就打到中期了,忽然对里面很多资源,很多数据稍微有点了解了,才慢慢开始有点意思。另外战斗方面还是稍微有那么一点点策略的(不过跟戎装公主还有伊多还是差太远了0 0),最大的感受就是,这是一个玩法比较自由的策略游戏,除了追求战斗以外,还有很多方向可以走,至于这些方向的平衡性啊,乐趣性暂且不说,起码选择在玩家手里,就好比我玩三国志我想完成文化的胜利,游戏设定里面根本没有这个选择啊,所以个人感觉,文明最有意思的地方还是在于,选择权完全在玩家手里,可以走的方向很多~~




另外如果也是第一次玩文明系列的新手的话,我刚开始玩的时候遇到的几个不明白的问题,这几天慢慢弄明白了,分享下。


1.占领了别人的城市,并不是完全属于你的,所以你会发现人口增长是0,哪怕你住房食物什么都很富余,这是因为这个城市的所有权还是属于敌方势力的(虽然我觉得有点扯淡,不过设定就是这么设定的)这时只要敌人来和谈,你可以有一个选项是把这个你已经打下来的城市的所有权要过来,这时这个城市才是完全属于你的,也就是一个城市要属于你,要两步,第一,攻占,第二,外交割让。(另外,亲测电脑不用第二步,也就是电脑只要攻占了,哪怕我立刻打回来,所有权还是属于电脑的,还是需要外交割让)


2.金币很重要,我刚开始玩没怎么注意金币,另外那个劳动力的图标长得挺像金币的,我一直以为我城市产的金币很多,打到中期破产了才发现,尼玛全是生产力,原来我的城市产金币能力几乎为0,后来发现海产的金币,还有部分稀有矿的金币产量还可以,不过这些都不是大头,个人目前感觉金币的大头就在于商人跟外交谈判。商人就是那个贸易路线的马车,外交谈判就是你战力比较强,敌人主动来找你和谈,经常可以勒索一大笔钱跟30回合每回合很多钱,比什么自己产要快的多的多,商人的贸易路线一开始只有一条,可以靠政策以及其他城市造商业区来增加,早期你只要有个4-5个商业区,每回合增加的金币肯定都是50+以上,比自己造东西快多了!~不过商人很容易被抢,哪怕一个野蛮人的侦察兵都可以秒了,秒了就没了,非常伤,所以有空经常要去清一下贸易路线附近的野蛮人。




3.战斗其实可以体现玩家操控的东西实在不多,硬要说有的话,就是多考虑地形(比如你是只能走过去而不能打,还是可以又走过去又可以打一下,另外弓手比较讲究站位),以及升级可以加50血的设定,有时候升级我会留着,到关键时候续命用,个人感觉升级都升右边的比较好,前期军队组成我觉得1个步兵+4-5个弓手这种比较好,弓手是绝对主力,打城磨血都靠他,野战的前几下攻击也靠他,步兵开局就送了一个,主要是补最后一刀以及攻占城市的最后一刀。如果遇到战车科技很强的国家,好像是什么苏美尔什么的吧,要速度出中期兵种填补真空期,不然弓手根本无法跟战车打,除了战车其实4-5个弓手可以打很久很久,因为一直可以升级 投石兵-弓手-弩手,升级弩手建议带上那个升级-50%费用的那个政策去升级。


4.其实文明6,我个人感觉就是手机。
手机的特点是什么,什么都能干,但是什么都不精,但是每一项也都有个七八十分,当然拍照肯定不如专门拍照的相机,听音乐也不如专门听音乐的数码产品,但是强在什么都还不错。


至于说玩了很久找不到玩点的,这个世界上除了人民币是没有人不喜欢的,所有东西总是有人喜欢有人不喜欢,我相信也没人说文明系列能保证每个人都喜欢,喜欢就继续玩,不喜欢就换别的玩,这么简单的事。

作者: 孤星一泪    时间: 2016-10-24 17:55:11

很有质量的帖子,6代变成了卡通风格,一直玩5代的我稍微有点不习惯,而且农民也只能造东西两次,也比较不习惯,而且6代你发现其他文明,他们都会必定来跟你面谈一次,5代是不会有的。最不习惯的就是升级科技的条件现在还要有特定条件,这个比较蠢,比如有一个科技是要求我被别人宣战,这个科技才能升级,但是AI死活不跟我宣战。。6代改进还是有的,不过不是特别大。只能等DLC了。。总体来说对于文明新系列的初版来说6是比较合格的。。
作者: babysorry    时间: 2016-10-24 17:57:50

这在我们年少那个年代是唯一一个可以打着学习历史的幌子名正言顺玩的游戏
作者: 孤星一泪    时间: 2016-10-24 18:03:05

babysorry 发表于 2016-10-24 17:57
这在我们年少那个年代是唯一一个可以打着学习历史的幌子名正言顺玩的游戏 ...

3天40W的STEAM销量,如果用D加密的话可能有100W~

作者: mjmj1314    时间: 2016-10-24 18:13:18

孤星一泪 发表于 2016-10-24 17:55
很有质量的帖子,6代变成了卡通风格,一直玩5代的我稍微有点不习惯,而且农民也只能造东西两次,也比较不习 ...

升级科技底下那些条件好像是加成用的,不是必须的,如果达到了会有什么奖励加成,达不到也不影响升级,好像是这样。我也第一次玩文明,感觉做的太细了,玩法很多,我当沙盘游戏玩了,玩到最后一个原子弹过去。速推反而觉得意思了

作者: xialei_026    时间: 2016-10-24 18:41:16

六代比五代改变了不少,上班族玩家估计要花一周左右时间才能初步精通玩法了。
作者: hoch    时间: 2016-10-24 18:47:53

说的很中肯,估计后面若干DLC后会更完善的~
作者: MI灰羽    时间: 2016-10-24 21:01:38

孤星一泪 发表于 2016-10-24 17:55
很有质量的帖子,6代变成了卡通风格,一直玩5代的我稍微有点不习惯,而且农民也只能造东西两次,也比较不习 ...

并不是一定要达到条件才能升级啊,只是达到条件升级更快,没有条件的话得多几个回合。
有时候我看条件一时半会完不成就直接无视它了

作者: lchfwy    时间: 2016-10-25 09:16:30

其实4代也是卡通风格,刚出5也是各种不适应,我玩了2天,感觉还不错,楼主新手对文明系列了解不深,这不是纯策略战斗游戏,光说战斗部分确实比很多游戏都要差,这游戏玩的是大局观,如何使你的帝国在各方面强大,你只发展军事不发展科技,你弓箭手再多人家一辆坦克搞定,你才玩了几天,玩个半年应该还有发现,我现在都是把所有胜利条件取消,只玩全部统治的,是个消磨时间的好游戏,之前一直玩5,总是研究如何与天神难度电脑抢奇迹,哈哈,虽然基本不可能。
作者: tnt0099    时间: 2016-10-25 09:47:58

随便玩玩吧~不错的游戏
作者: 愿望化身    时间: 2016-10-25 12:27:39

孤星一泪 发表于 2016-10-24 17:55
很有质量的帖子,6代变成了卡通风格,一直玩5代的我稍微有点不习惯,而且农民也只能造东西两次,也比较不习 ...

科技升级只是让你省出一半科研时间……

另外,你说的那条不是科技,是政策,当然,这个不是很重要,这一作政策和科技都差不多的发展路数。





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