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标题: 几个关于游戏的小意见 [打印本页]

作者: GuardianAngel-R    时间: 2016-10-7 10:23:13     标题: 几个关于游戏的小意见

本帖最后由 GuardianAngel-R 于 2016-10-7 10:28 编辑

这是一款质量良好的游戏,能看到制作组很多地方用了很多心思。

与侠客风云传正传相比,换了一种风格,从养成一个英雄,变成了讲述一段故事。

但是一些细节仍然有改进的空间。

1、比如我先查看了谷月轩的各项属性和状态,想找本秘籍给他练。

直观上说,在人物界面里面进行操作,比如说点击一下武学列表上面的“武学”二字就能让我找到能够修炼的武功。

而在当前的游戏设定下,我必须按ESC完全跳出(甚至不是回到上级菜单),再到道具里面找到武功还要慢慢找到我想要的秘籍。(而且还不支持鼠标中键滚动)

太麻烦了,而且这种麻烦是没有必要的。

2、比如我想给谷月轩、荆棘一人吃两个智慧果。

直观地说,我找到智慧果,然后点击谷月轩、再点一下荆棘就行了。

而在当前的游戏设定下,我必须一次次点,增加了很多无谓的操作。

3、任务栏


4、点击任务出现一个三选的对话框。这个对话框是完全没有必要的。

角色信息、提升能力、剔除队友三者完全可以在角色信息一个界面里面完成。现在这样会显得很累赘。

我猜测是不是这种现象是经过反复修改方案的结果。

5、最好对每项属性都有一个简短的说明。比如鼠标悬浮跳出一个说明什么的,这样对新玩家才会比较友好。(我玩了三四个小时才发现阅历原来是这么用的)

6、视角,不知道是不是有意为之,视角有的时候让人很难受。战斗时也无法通过鼠标调整视角,影响了整体的体验。

7、字体 好好调整一下字体的大小吧。有的地方四四方方把空间顶满不好看,战斗胜利后的胜利又太小太没有气势了。


先想到这里。

作者: kuangjian    时间: 2016-10-7 10:28:37

其实我自己认为:这款游戏本体品质还是相当不错的。

缺点在于:
1、武学技能和心法的数量限制,导致第一次玩的玩家,不知道该如何选择技能。因为根据RPG的惯例,好东西总是在后面。因此就非常纠结于前期的技能方面。
2、武学技能方面略显重复
作者: shuiyuno    时间: 2016-10-7 10:33:37

希望修炼秘籍别搞那么多限制,只要四维达标就能学,别动不动搞什么专属指定的(自由搭配才是这类游戏的精髓)
作者: GuardianAngel-R    时间: 2016-10-7 10:52:41

kuangjian 发表于 2016-10-7 10:28
其实我自己认为:这款游戏本体品质还是相当不错的。

缺点在于:

不如换一个角度去考虑。在这样的战斗系统中,能有什么样的武功呢?


伤害敌人,增强自己,控制场面。大概就是这三类吧。

那怎么表现这么多的人物呢,这么多的武功呢?

就必须要在每种武功上加异常状态,在每个人身上加天赋。

所以就出现了各种眼花缭乱的天赋和无数看上去相同,又没有什么不同的武功了。

但是回归到起点,这是一个讲故事的游戏,并非是一个养成类的游戏。故事是第一位的,武功是第二位的。总不能让谷月轩去学千蛛万毒手,让古实去学独孤九剑吧。这不是游戏中的他们会选择去做的事情,故事不允许。

所以我觉得出现你说的毛病,是战斗系统本身的问题。HP条上面的一个数字,承担不了武学的多样性。

作者: kuangjian    时间: 2016-10-7 10:55:48

GuardianAngel-R 发表于 2016-10-7 10:52
不如换一个角度去考虑。在这样的战斗系统中,能有什么样的武功呢?

你的观点不错,其实在故事性上,每个人的观点和看法不同,所以就有争议。从我自己玩的感想来看:总体来说还是不错的。至于UI界面上的改动,河洛那边已经确认会做修改,在后期的更新补丁中来改善。

作者: GuardianAngel-R    时间: 2016-10-7 11:01:45

kuangjian 发表于 2016-10-7 10:55
你的观点不错,其实在故事性上,每个人的观点和看法不同,所以就有争议。从我自己玩的感想来看:总体来说 ...

感谢你的讨论。
希望河洛游戏越做越好。


作者: cliffluo    时间: 2016-10-7 11:35:47

补充两个个:
1、打战的时候,能否让玩家选择是否沿用上次的出场人物,比如在少林武当练功的时候就很烦,每次都要一个个点。或者,人物排列顺序可以自由调换,打战时选自动配置,这样就可以将排在前几位顺序的人物随机摆放了。
2、当获得经验值功法练到10重的时候,能否出个选项让玩家选择修炼另外一个功夫?有时候经常忘记,浪费大量经验。
作者: 735851336    时间: 2016-10-7 12:21:54

前5点强烈赞同,我也有同感!UI方面还有待改进!从本转到前传,虽有进步却还不够!好的UI可以让玩家对游戏好感大大上升!




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