先说时序,比如某个商人在某处只有那一会儿,过了就不会再有。这让人在地图上晃的时候还要注意一下顺序。但目前有两个问题:
① 去一个场景究竟花多长时间不明确,如果有类似前作那种计时(可以把时辰改成日期?)的设置,玩家会更清楚,我跑过去要多久,逛一个场景要多久,那么时序感会更清晰吧?
② 目前和时序有关的,主要就是商人,其他的和它关联似乎不是太大,感觉没有把这个设定用到位。
再说传闻系统,传闻系统应该很好玩!!但现在似乎并不是那么好玩!!我个人感觉,主要是传闻系统和玩家之间的互动太少了。
传闻系统目前对玩家来说其实作用主要就2个:
① 提醒你可以去哪里打怪(偷东西了),但这个很多是在附近大地图绕还不一定触发,因此拉长游戏时间其实并不能带来很好的游戏体验;其次就是,又和某几个人物绑定了,自由又被限制了。
② 看到某个角色放养状态下学了牛逼的技能,可以拉入队了……