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| "IsHuman": true 找到自己势力 Agriculture 农业,1 Pastoralism 畜牧,1 Roof Tiles 瓦,1 Road Building 建设道路,1 Seafaring 航海,1 Wall Construction 造墙,1 Oceanfaring 入海,1 Authority 增加权威,10 Culture 增加文化,10 Noble Happiness 贵族幸福指数增加,20%,只对新城市有效 Peasant Happiness 农民幸福指数增加,20%,只对新城市有效 NewLeaderVirtue 所有新领袖增加仁(美德)值 NewLeaderEnergy 所有新领袖增加气(能量)值 CombatAdvantage 战斗力提高,20% CombatDisadvantage 战斗力降低,20% Forest Combat Skill 在森林中作战时,增加击杀几率,20% Cavalry Skill 骑兵单位增加击杀几率,20% Bow Skill 弓箭单位增加击杀几率,20% Chariot Skill 战车单位增加击杀几率,20% Crossbow Skill 弩兵单位增加击杀几率,20% Naval Skill 水师单位增加击杀几率,20% Sword Skill 刀剑单位增加击杀几率,20% Infantry Skill 步兵单位增加击杀几率,20% Melee Attack 增加近身攻击攻击,20% Melee Defense 增加近身攻击防御,20% Poor Horses 骑兵与战车单位降低击杀几率,20% Increase Ship HP 增加船生命值 Battle Healing 战斗胜利后增加伤亡部队治疗,10% Recovery Rate 军队回复速率增加,10% Increase Trade 商品贸易价值提高,10% BronzeTradeValue 青铜贸易价值提高,10% IronTradeValue 钢铁贸易价值提高,10% CeramicsTradeValue 陶瓷贸易价值提高,10% SilkTradeValue 丝绸贸易价值提高,10% AgriculturalProduction 粮食产量提高,10% Boost Military 军事研发速度提高,10% Boost Power 力量研发速度提高,10% Boost Craft 工艺研发速度提高,10% Boost Thought 思想改进速度提高,10% Boost Knowledge 知识研发速度提高,10% Boost Culture 文化研发速度提高,10% Boost Naval 海事研发速度提高,10% Reduce Military 军事研发速度降低,10% Reduce Power 力量研发速度降低,10% Reduce Thought 思想改进速度降低,10% Reduce Culture 文化研发速度降低,10% Reduce Agriculture 农业研发速度降低,10% Primitive 思想与知识改进速度降低,30% Decreased Wall Cost 建造城墙成本降低,10% |
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