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标题: 立志传怎么自创政策? [打印本页]

作者: 赫舍里芳儿    时间: 2016-8-23 09:11:44     标题: 立志传怎么自创政策?

我用van大修改器,打开的是SCENARIO_2_JP,改fixdata.n14。
修改了后,游戏确实可以看到我自创的政策,但是选了后,过一个月看没有任何效果。
我其实就是想用真田家的基础上还可以用骑铁,我就又尝试直接改了真田家独有政策的效果,加上骑铁,但是仍旧无效。

作者: sas2525    时间: 2016-8-23 10:15:00

某些特殊政策只对某些家族有效
作者: 赫舍里芳儿    时间: 2016-8-23 10:21:54

我血族那也修改了,一样无效。
作者: nedvedii    时间: 2016-8-23 12:15:27

骑铁的效果应该没法新增,只有那唯一政策有效
作者: sgc123    时间: 2016-8-23 12:28:27

固化政策是无法修改出来的,就像兵农分离一样,及时你改出的数据一样,但没有核心效果,及不能突破上限
作者: 赫舍里芳儿    时间: 2016-8-23 14:15:45

那立志传有哪些政策是可以修改的?
我看到有增加经验的,还有增加朝廷信用的,这两个也比较想改。
作者: sas2525    时间: 2016-8-23 14:39:47

赫舍里芳儿 发表于 2016-8-23 14:15
那立志传有哪些政策是可以修改的?
我看到有增加经验的,还有增加朝廷信用的,这两个也比较想改。 ...

小火子,什么都改了,游戏就木有意思了



你要让你的手下去做这个做那个,不然怎么体现他们的存在感?

作者: 寒冷_寂寞の灵魂    时间: 2016-8-23 15:36:09

各个数据含义
作者: 寒冷_寂寞の灵魂    时间: 2016-8-23 15:38:03

sgc123 发表于 2016-8-23 12:28
固化政策是无法修改出来的,就像兵农分离一样,及时你改出的数据一样,但没有核心效果,及不能突破上限{:14 ...

龙骑兵是没法改出来,但你举得兵农分离,呵呵

作者: sgc123    时间: 2016-8-23 17:46:06

本帖最后由 sgc123 于 2016-8-23 17:47 编辑
寒冷_寂寞の灵魂 发表于 2016-8-23 15:38
龙骑兵是没法改出来,但你举得兵农分离,呵呵

被呵呵了,让我有种未知的预感,高达能改出来,请指教{:13_586:}

作者: sfenks    时间: 2016-8-23 17:54:15

我mod已经新增了20个家族专属政策,全部有效,自己打开van大去研究参数吧。
作者: nedvedii    时间: 2016-8-23 19:19:00

sgc123 发表于 2016-8-23 17:46
被呵呵了,让我有种未知的预感,高达能改出来,请指教

有一项效果=1即分离成功,自己去揣

作者: 赫舍里芳儿    时间: 2016-8-23 21:54:17

寒冷_寂寞の灵魂 发表于 2016-8-23 15:36
各个数据含义

这个太厉害了,我下了后直接把我电脑文本文档的编码改了,我现在下工具改回来中。

作者: sfenks    时间: 2016-8-23 21:58:45

本帖最后由 sfenks 于 2016-8-23 22:34 编辑
sgc123 发表于 2016-8-23 17:46
被呵呵了,让我有种未知的预感,高达能改出来,请指教

既然楼上争论得这么热闹,我也分享点干货吧。
上传我的自用政策参数文档:[attach]6816546[/attach]
虽然个别参数还拿不准,但全面性与准确性已经胜过网上迄今为止的所有政策参数贴,只是之前懒得发。
自己拿去研究吧,也不难,一看便知

所谓兵农分离效果,也就是突破石高对兵舍的限制,把参数15,改为1,即可实现。
搞清楚了每个参数的意义,包括什么兵农分离与骑铁效果,这只能算小儿科...都会了,才算自创政策的入门水平。

设计政策的中级水平,得考虑政策初始价格与随地盘扩张参数大小的合理性。
设计政策的高级水平,得根据日本战国的史实表现,充分照顾到:量身定制合理性与政策间性价比平衡性,打造恰如其分的政策效果。以修正与完善,原版专属与通用政策的遗憾与缺失。而不是去停留在一门心思打造YY效果……







作者: sgc123    时间: 2016-8-23 22:31:32

sfenks 发表于 2016-8-23 21:58
既然楼上争论得这么热闹,我也上些干货吧。
上传我的自用政策参数文档:
不谦虚的说,虽然个别参数还拿不 ...

这么好的东东,居然才拿出来,我还一直再用原来的效果说明,难怪呢{:13_584:}
这几天一直在玩你的mod,真心不错,就算是弱势将领也有发挥的余地,而且能力不咋样,技能出色的武将当副将特别好用,手和的时候总能占据先机{:13_452:}

作者: sgc123    时间: 2016-8-23 22:33:05

nedvedii 发表于 2016-8-23 19:19
有一项效果=1即分离成功,自己去揣

我表示即使改为1也没成功过,如之奈何{:13_437:}

作者: sfenks    时间: 2016-8-23 22:34:59

本帖最后由 sfenks 于 2016-8-23 22:37 编辑
sgc123 发表于 2016-8-23 22:33
我表示即使改为1也没成功过,如之奈何

没成功,或许是你其他参数没改对,这个参数是没问题的。要验证很容易,你打开兵农分离政策看看参数,就明白了。
我在举个例,参数9,你有没有改为1?
参数9,是专属政策独有的,区别通用政策的参数。


作者: sgc123    时间: 2016-8-23 22:37:14

sfenks 发表于 2016-8-23 22:34
没成功,或许是你其他参数没改对,这个参数是没问题的
我在举个例,参数9,你有没有改为1?
参数9,是专属 ...

NO,只改了要改为1的参数,其他都没动过,所以一直没改出来效果{:13_565:}

作者: sfenks    时间: 2016-8-23 22:38:41

sgc123 发表于 2016-8-23 22:37
NO,只改了要改为1的参数,其他都没动过,所以一直没改出来效果
...

你表达太笼统,要解决疑问,就把你的政策参数图,与游戏内政策如何无效的截图,发上来。
别人才好分析出具体原因。

作者: sgc123    时间: 2016-8-23 22:47:34

sfenks 发表于 2016-8-23 22:38
你表达太笼统,要解决疑问,就把你的政策参数图,与游戏内政策如何无效的截图,发上来。
别人才好分析出 ...

嘿嘿,看了你的私货,问题似乎可以自己解决了。但是,话说回来,如果解决不了,还得劳烦各位大大出手相助啊{:13_577:}

作者: macrus    时间: 2017-7-21 19:55:55

兵农分离的效果只有兵农分离政策那边才有效 新建的完全无效




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