游侠NETSHOW论坛

标题: 关于信长15的战斗,大家希望是怎么样的? [打印本页]

作者: 月之拉丁    时间: 2016-7-24 10:22:17     标题: 关于信长15的战斗,大家希望是怎么样的?

               信长14,从原版到PK再到立志传,我始终玩不下去,都是占了一两座城就没兴致再玩下去了.               玩得最爽的还是信长12PK....具体怎么个好玩我就不详说了,玩过的朋友都知道.我觉得信长12里的战法连锁很有趣,是信长系列比较与众不同的地方.....我也知道全面战争系列的战斗很真实,不过真实不代表好玩.游戏毕竟是游戏,为了游戏性而牺牲一些真实是有必要的.不必每个游戏都往真实方面发展,也不必因为有款游戏做得出色,就希望同类似的都跟它学习....
               大家怎么看呢?

作者: sgc123    时间: 2016-7-24 14:24:30

我跟楼主一样的心情,信长14更加倾向于战略部署,而12和13才是战争扩热者的嗜好。
作者: cool123123    时间: 2016-7-26 20:11:09

更喜欢12-13
作者: 武田逍遥轩    时间: 2016-7-26 22:22:06

放战法虽然很爽  但是战略游戏 要还原杀伤比例 的话  还是新的模式比较好
作者: 一堆字母    时间: 2016-7-27 17:00:46

我挺喜欢玩合战的。
如果15进一步优化合战模式就好了。
加入地形的实际加成,不光只影响速度。
然后加入布阵系统,不再是一个地方列阵面对面刚正面。
大合战系统引入相邻地标的部队,让大合战和剧情战役一样好玩,加入突发事件等等。
虽然知道很难,但是万一说中了呢
作者: 织田夜月    时间: 2016-7-27 18:43:39

我更喜欢信长11的战斗模式~
作者: 疾风仁宇    时间: 2016-7-27 19:10:32

可不可以选择像无双那样的……当然,AI必须提高……
作者: 月之拉丁    时间: 2016-7-27 22:40:44

疾风仁宇 发表于 2016-7-27 19:10
可不可以选择像无双那样的……当然,AI必须提高……

AI太高,对于动作苦手来说是悲剧啊......不要说小兵放连招了,就一起放箭全中你的话,也能让你吐血.

作者: 疾风仁宇    时间: 2016-7-28 09:13:35

月之拉丁 发表于 2016-7-27 22:40
AI太高,对于动作苦手来说是悲剧啊......不要说小兵放连招了,就一起放箭全中你的话,也能让你吐血.
...

跟手合一样啊,可以选择自己手,嗯,对,自己手,也可以直接大地图,另外要提高也是提高将领的AI,最好能有些互相协助防守或者侧击、包围之类的战术,不要一个个就在自己原地等着你打上门那就真成了割草了……当然,小兵还是可以割一割的。

作者: 楚蓼枫    时间: 2016-7-28 18:35:28

没有人跟我一样怀念11代的即时制战斗么,我一直觉得那个是最有趣的,当然偏重战术太多了。
作者: hitokunn    时间: 2016-7-29 16:03:51

回归走格子回合制已是不可能的了,12、13的模式已是顶峰,有很难再进一步,我也得承认这种玩法是忒好玩,问题下一代必须要求变,13增加开路抢资源也有人觉得不爽,还能增加什么,料想全战是发展趋势,可能这回三国志14先出了,信长15才出也说不定
作者: 国庆中秋    时间: 2016-7-29 23:33:34

还是期待三国志系列
作者: 寒冷_寂寞の灵魂    时间: 2016-7-30 06:16:59

真的是想太多了吧,战国立志传的补丁、DLC还没有出完,你就在想15了,等2年后吧
作者: paulxie721    时间: 2016-7-30 11:05:55

战斗模式必须是天下创世啊
作者: paulxie721    时间: 2016-7-30 11:06:40

14的大地图加11的小地图,就很完美了
作者: lukooo    时间: 2016-8-1 10:24:51

世上这么多好玩的游戏,为什么选信野玩,要玩的主要是日本战国时代历史模拟战略游戏,游戏开头那一行字也明白告诉其游戏宗旨是追求历史战模拟战略游戏的路线。现在14创造是比较适合这个要素的。如果只是喜欢架空玩纯游戏性,不喜欢历史模拟战略的玩法,推荐这类玩家去玩魔兽争霸的战国MOD更好,还能真人对战,不用靠欺负12这类傻AI来得到所谓“好玩”成就感。
作者: 月之拉丁    时间: 2016-8-1 12:48:37

lukooo 发表于 2016-8-1 10:24
世上这么多好玩的游戏,为什么选信野玩,要玩的主要是日本战国时代历史模拟战略游戏,游戏开头那一行字也明 ...

12和AI傻?14的更傻吧.......14的外交太强了.根本玩不到中期就厌了....12至少在中期还是很有玩头的....12,13从开头玩到中期都挺爽......至于后期,这类游戏除了头一两次有兴趣通关,后面很少有兴趣再玩的,因为只是平推了事.

作者: apojj    时间: 2016-8-2 10:49:22

12的战斗简单、爽快、耐玩!

14手动战斗没赢过……也不想去研究,没那精力
作者: 雷切破风    时间: 2016-8-2 10:57:40

反正14就是爆了一把,各种修城内政烦死了,12~13还是现在的主力
作者: 月之拉丁    时间: 2016-8-2 16:39:50

apojj 发表于 2016-8-2 10:49
12的战斗简单、爽快、耐玩!

14手动战斗没赢过……也不想去研究,没那精力 ...

嗯,是呀.....12PK是消磨时间的好游戏,时不时来一把很爽

作者: 月之拉丁    时间: 2016-8-2 16:40:30

雷切破风 发表于 2016-8-2 10:57
反正14就是爆了一把,各种修城内政烦死了,12~13还是现在的主力

13上星期还爽了几天....挺不错.

作者: fever0621    时间: 2016-8-4 21:20:16

天下创世 才是真爱啊!!!!!!!!!
作者: 霸铁疤    时间: 2016-8-5 01:50:41

织田夜月 发表于 2016-7-27 18:43
我更喜欢信长11的战斗模式~

同感~

作者: 齐格弗雷德    时间: 2016-8-5 08:36:17

疾风仁宇 发表于 2016-7-27 19:10
可不可以选择像无双那样的……当然,AI必须提高……

你说的不就是骑马与砍杀吗
作者: 疾风仁宇    时间: 2016-8-5 09:07:49

齐格弗雷德 发表于 2016-8-5 08:36
你说的不就是骑马与砍杀吗

听说过没玩过,但是骑马与砍杀像无双那样有武将技之类的么?

作者: 齐格弗雷德    时间: 2016-8-5 21:06:19

疾风仁宇 发表于 2016-8-5 09:07
听说过没玩过,但是骑马与砍杀像无双那样有武将技之类的么?

mod里有。

作者: 疾风仁宇    时间: 2016-8-6 15:03:46

齐格弗雷德 发表于 2016-8-5 21:06
mod里有。

那也许大概就是那样吧,但是我觉得无双不是现成的么,只要稍微改一改就可以用了,特殊的将领比如真田幸村之类的,有特殊的模型和攻击方式,大众脸的话就统一设计几套攻击方式选一种好了,无双技之类的完全可以按照战法来,同样的战法无双技相同什么的,士兵还是割草,敌方将领比较难打就好了
作者: 齐格弗雷德    时间: 2016-8-8 21:42:37

疾风仁宇 发表于 2016-8-6 15:03
那也许大概就是那样吧,但是我觉得无双不是现成的么,只要稍微改一改就可以用了,特殊的将领比如真田幸村 ...

无双系列不行,双方的差距太大。无双系列的死穴是单个ai自身智硬并且战力拙计、战斗以步战为主骑战就是渣渣、没有格挡设计、远程攻击弱渣到可以忽略。
至于阵型什么的是完全不存在。骑砍的阵型虽然也是渣渣一般的存在但好歹懂的线性列阵。
无双用来割草很不错,对于铁炮和弓箭为主的信长系列来讲差距太大。

作者: aa425045482    时间: 2016-8-11 09:19:21

12,剛接觸信長的時候就是12革新,剛開始玩的時候感覺長宗我部好膩害,各種爆水軍科技,我只能看著發傻,第一次玩的時候還不知道有V大的修改器,還在用金山遊俠修改。。。
12的大戰是我玩的最爽的大戰,火牛計,乘崩把真田父子推到巔峰,打的那個慘烈{:13_461:}
最討厭12PK的南蠻科技,各種躲戰法傷害搞的武將後期戰法打折扣,12PK後期就是拼計略武將
作者: 月之拉丁    时间: 2016-8-11 09:55:25

aa425045482 发表于 2016-8-11 09:19
12,剛接觸信長的時候就是12革新,剛開始玩的時候感覺長宗我部好膩害,各種爆水軍科技,我只能看著發傻,第 ...

12你居然觉得是长宗我部厉害?我初玩是玩12原版,那会傻傻的不懂搞科技,以为步兵前,铁炮和弓箭后,再加上兵力多于敌人就可以打赢了......结果碰到武田时,被他们打得好惨(原版骑兵挺强的)....后来好不容易打赢了.结果又碰到神一般的JJ......一个车悬接突击什么的三连下来,然后就没有然后了......后来看了大神们写的攻略才知道原来还有兵法连锁的,我草..........慢慢才找到感觉玩得巨爽..............


作者: zznbtl    时间: 2016-8-13 00:46:05

个人觉得14的战斗其实很糟糕,SLG的战斗还是应该玩战略部署和科技压制,而不是14这样操作换战损的。
作者: 月之拉丁    时间: 2016-8-13 01:07:18

zznbtl 发表于 2016-8-13 00:46
个人觉得14的战斗其实很糟糕,SLG的战斗还是应该玩战略部署和科技压制,而不是14这样操作换战损的。 ...

同感..如果光荣能用14的引擎重制一下12PK就爽翻了.....当然了,最好系列都重作一次

作者: Is、辉    时间: 2016-8-15 00:31:40

战争模式14PK这种就不错了
   希望加强下城防的防御和攻击力,还原历史也是防守方占了很大优势的

作者: sas2525    时间: 2016-8-15 10:29:58

其实还是全面战争的战斗模式是比较好的~~幕府将军2里面的各种兵种克制

但是信长游戏本身就是强调战略、战术、谋略、外交、科技、内政,战斗并不是唯一的点~~
作者: 月之拉丁    时间: 2016-8-15 13:27:01

sas2525 发表于 2016-8-15 10:29
其实还是全面战争的战斗模式是比较好的~~幕府将军2里面的各种兵种克制

但是信长游戏 ...

所以说游戏就应该有自己独特的地方,如果全面照抄了........那.....

作者: sas2525    时间: 2016-8-15 19:31:06

月之拉丁 发表于 2016-8-15 13:27
所以说游戏就应该有自己独特的地方,如果全面照抄了........那.....

对的,所以信长有信长的好玩地方~~

至于战斗,还是天翔记吧,哈哈哈哈,把回合战改成即时战略

作者: 月之拉丁    时间: 2016-8-15 19:41:52

sas2525 发表于 2016-8-15 19:31
对的,所以信长有信长的好玩地方~~

至于战斗,还是天翔记吧,哈哈哈哈,把回合战改成即时战略 ...

天翔记是不错,守城挺爽的...几杆S枪无敌......
但个人还是最爱12PK....呵呵

作者: danielbibby    时间: 2016-8-30 10:49:04

疾风仁宇 发表于 2016-7-27 19:10
可不可以选择像无双那样的……当然,AI必须提高……

像无双那样就不是战略游戏了 事实上.................................................已经有战国无双啊

作者: 黄金苹果    时间: 2016-9-14 16:02:39

希望15是全人物都换立绘了,其他的都在战国立志传基础上细腻改进即可。
作者: z307011    时间: 2016-9-18 23:02:07

我個人倒是比較喜歡烈風傳模式!
作者: fenky_sun    时间: 2016-9-19 01:40:03

说到战略性,信长系列最好的还是6,其他的都比不上
作者: 三河魂    时间: 2016-9-19 15:28:38

全战的兵种/画面/操作+光荣的战法/特技




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2