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标题: 《尼尔:机械纪元》制作人E3访谈 扶她?呵呵你猜啊 [打印本页]

作者: 椛朶朶    时间: 2016-6-20 14:03:48     标题: 《尼尔:机械纪元》制作人E3访谈 扶她?呵呵你猜啊




来自:http://www.ali213.net/news/html/2016-6/229993.html

【游侠导读】《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》在E3现场曾放出过实机试玩,同时游戏制作人也对本作进行了解说,现场也进行了简单的提问采访。

尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》将于2017年初正式发售,而游戏战斗基础部分已经完成开发,剩下的便是对游戏的优化与调整,作为一款RPG游戏,《尼尔:机械纪元》的故事和内容在一步步的不断进行完善,此次SE与白金工作室的合作,并没有让《尼尔:机械纪元》的游戏风格发生本质的变化,虽然白金工作室的确擅长于开发动作游戏,但制作人表示,游戏本质是一款动作要素丰富RPG。




在E3现场的实机试玩演示中,《尼尔:机械纪元》游戏制作人横尾太郎就表明,本次的实机演示不同于以往预告片中纯粹的战斗演示,更重要的是为大家展示更多RPG要素,玩家可以在村庄中领取支线任务,获得与强化武器装备等等,正如开篇所提及的一样,虽然白金工作室的加入之于本作动作要素的加强,但非常多白金工作室的年轻开发人员非常喜欢与尊重《尼尔:机械纪元》前作的内容以及设定,所以诸如无缝视角转换的前作的特色也都被一一保留。




作为RPG游戏的必备:探索要素






玩家在游戏中遇到最主要的敌人便是一种名为“飞翼人类”的机器人,而在战斗过程中,每位角色配有两把武器,而且玩家可以通过按键随意切换这两把武器的形态,玩家控制的角色会有一只小机器人协助你进行战斗,类似于随从,这里特意提到了,并不擅长射击游戏的玩家,可能在节奏迅猛的战斗中,无法准确的瞄准目标,而你可以控制小机器人直接射击锁定的目标,无需玩家手动锁定,而除此之外,机器人还有别的用途,比如在抓住小机器人飞行一段时间,而作为一款RPG游戏,小机器人有助于你对未知区域的探索。





作者: sony010    时间: 2016-6-20 14:40:56

扶她是什麼鬼?

不過居然可以放出小機器人探路,這樣可以避免很多不死亡呢!{:13_431:}
作者: gty2000    时间: 2016-6-20 15:36:36

小机器人成了附身符咯
作者: shinjiikari189    时间: 2016-6-20 15:37:29

鱼助, 你怎么了! 鱼助!

看谁知道这个梗
作者: bioone    时间: 2016-6-20 16:43:57

这个小机器人可以
作者: 阿呆和阿瓜    时间: 2016-6-20 17:52:19

机械纪元,敌人是机械人,然而这城市这商铺确像是在中世纪
作者: wuccwzt    时间: 2016-6-20 22:07:59

不造长得怎么样,如果是图片中的样子话就...
作者: snoopys3    时间: 2016-6-21 06:38:06

飞翼人类”的机器人




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