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标题: 关于阵和本营的两点疑惑求大神解答 [打印本页]

作者: 化作千风33    时间: 2016-6-15 15:37:35     标题: 关于阵和本营的两点疑惑求大神解答

本帖最后由 化作千风33 于 2016-6-15 17:45 编辑

第一点:在阵和本营内的攻击力。经过多次测试,任何兵种在阵内的攻击力都要弱于在阵外,包括弓兵系,大概是正常攻击力乘某种百分比。阵内的任何兵种都表现为弓兵系攻击模式,射程为轻弓兵射程。疑问有三,首先如果阵内攻击力注定会弱于自身,那么F大弓兵在阵内攻击提升的设定就失效了。虽然面板数值在阵内确实提升,但是敌对部队的被伤害量依然是降低了。二,敌军使用突击性战法进攻时阵内部队会出现暂时停止攻击的现象?三,有时候也能夹击阵内的部队???


第二点:下图右上角那个防御,阵内没有武将是1.00倍

[attach]6765491[/attach]

阵内一个武将1.15倍
[attach]6765493[/attach]

阵内多名武将最大提升到1.40倍
[attach]6765494[/attach]

一直很费解这个倍数到底是什么意思,我发现这个数值的提升并没有给阵内部队防御加成提升,至少面板是没看到,但是阵被攻击的耐久减少量是小了。我的疑问就是阵对部队有没有防御力的提升,面板没有显示提升,但有时候略微感到伤害减轻,是否应该算法是部队防御力乘以那个倍数?我也没有发现“坚守”这个特性对这些数值有什么特殊影响。。

作者: 化作千风33    时间: 2016-6-15 15:46:30

本帖最后由 化作千风33 于 2016-6-15 16:02 编辑

[attach]6765500[/attach]


还想请大神解答一下Ip8这个数值代表什么,谢谢。

还有一个小问题:战场内那些任务比如夹击部队消灭部队攻击阵防御阵等等,完成后是否只会加亲密度,按指示完成对功勋有无加成?

作者: peijian    时间: 2016-6-15 16:02:56

化作千风33 发表于 2016-6-15 15:46
还想请大神解答一下Ip8这个数值代表什么,谢谢。

FMG里应该是没失效。我在本阵内测试过,在阵外弓箭兵的攻击力和进入阵内的攻击力正好是多加了35。
但是原版本阵的攻击力计算,就不清楚了。

作者: 化作千风33    时间: 2016-6-15 16:04:15

本帖最后由 化作千风33 于 2016-6-15 16:06 编辑
peijian 发表于 2016-6-15 16:02
FMG里应该是没失效。我在本阵内测试过,在阵外弓箭兵的攻击力和进入阵内的攻击力正好是多加了35。
但是原 ...

攻击力显示是提升了,但是敌对部队的伤害值降低了,比如在阵内每一下对方部队掉兵16,出来就是19.我特别找了个弓兵测试的。

作者: peijian    时间: 2016-6-15 16:07:16

化作千风33 发表于 2016-6-15 16:04
攻击力显示是提升了,但是敌对部队的伤害值降低了,比如在阵内每一下对方部队掉兵16,出来就是19.我特别找 ...

不用FMG出来后掉多少呢。我现在在单位,无法测试

作者: peijian    时间: 2016-6-15 16:17:46

化作千风33 发表于 2016-6-15 16:04
攻击力显示是提升了,但是敌对部队的伤害值降低了,比如在阵内每一下对方部队掉兵16,出来就是19.我特别找 ...

既然这样,劳烦顺便帮看一下,别的地形修改后实际有效没,比如枪兵进入草地后,加25攻击加了10的防御后,有没有实际效果。 进入湿地后-15的防御后,实际中损伤会不会变大等

作者: 化作千风33    时间: 2016-6-15 16:46:40

别的地形都有效果,城墙也没问题,就是阵里,好像计算方式从原版就不是按部队自身的数值计算的。

我刚才买饭去了,中午弄这个没顾上吃饭 呵呵
作者: 化作千风33    时间: 2016-6-15 16:56:10

本帖最后由 化作千风33 于 2016-6-15 16:57 编辑
peijian 发表于 2016-6-15 16:07
不用FMG出来后掉多少呢。我现在在单位,无法测试

不用F大也是 我军在阵内敌人掉血少 出来掉血多 所有兵种都试验了

但是我没有原版已经安装MOD了

弓兵在阵内的射程也貌似降低了

作者: peijian    时间: 2016-6-15 17:07:54

化作千风33 发表于 2016-6-15 16:56
不用F大也是 我军在阵内敌人掉血少 出来掉血多 所有兵种都试验了

但是我没有原版已经安装MOD了

恩恩。感谢测试了,稍后会研究这个的。
作者: peijian    时间: 2016-6-15 17:09:24

化作千风33 发表于 2016-6-15 16:46
别的地形都有效果,城墙也没问题,就是阵里,好像计算方式从原版就不是按部队自身的数值计算的。

我刚才买 ...

辛苦了。{:13_587:}

作者: 化作千风33    时间: 2016-6-15 17:26:13

还有一个小问题:战场内那些任务比如夹击部队消灭部队攻击阵防御阵等等,完成后是否只会加亲密度,按指示完成对功勋有无加成?完成这些任务还有什么别的收益吗?求解答啊

版主大大也辛苦了!
作者: peijian    时间: 2016-6-15 17:41:05

本帖最后由 peijian 于 2016-6-15 18:11 编辑
化作千风33 发表于 2016-6-15 17:26
还有一个小问题:战场内那些任务比如夹击部队消灭部队攻击阵防御阵等等,完成后是否只会加亲密度,按指示完 ...

夹击的话,肯定会增加友好度的,有时候会直接升级伴的等级。      当然不夹击也会增加,如:张辽和张合一起攻击某一个敌人,也会增加。
放战法的时候也会增加好感度,如:全体性战法,受益的武将也会增加
具体夹击和共同攻击增加多少就不清楚了,完成战斗任务,应该是会增加士气。功勋应该是看灭队伍的数量和破坏阵的数量和破坏城门数量等,还有攻城战中,第一个冲进城内会有先驱,单挑胜利的,这些也都加功勋


作者: 化作千风33    时间: 2016-6-15 17:42:58

本帖最后由 化作千风33 于 2016-6-15 17:46 编辑

额,就是说完成任务只有增加士气的作用,我的士气经常是满的,难怪看不出来。谢谢啦!
作者: 化作千风33    时间: 2016-6-15 17:55:41

http://bbsimg.ubgame.com/data/at ... d3l8n0crsrpd3qs.jpg

请问一下ip8的数值代表什么。。。谢谢
作者: freevic    时间: 2016-6-15 21:46:15

貌似很复杂的样子
作者: fmanager    时间: 2016-6-16 00:10:34

本帖最后由 fmanager 于 2016-6-16 00:43 编辑

经过详细测试,没有问题,FMG不存在BUG
我的测试环境是一队弓兵在阵内射击阵外的一队敌人,分三种情况
1、不增加攻击力。
2、增加35攻击力。(修改器的实际情况)
3、增加135攻击力。(理论上的增效测试)

在以上三种情况下:
1、杀伤15士兵;
2、杀伤20士兵,额外多出5个;
3、杀伤36士兵,额外多出21个。

证明结果:
阵内弓兵增加攻击力有效。图peijian稍后会放出。谢谢支持。

作者: peijian    时间: 2016-6-16 00:21:08

本帖最后由 peijian 于 2016-6-16 00:22 编辑

图是我又重新截取的,不过一样可以说明测试结果:
测试内容:开启FMG战斗地形功能后,弓箭兵在阵内攻击力是否有效。


未开启修改器前。敌人兵力330,被攻击一次后,变为了308,下降了22个士兵。
开启修改器后。敌人兵力由308,被攻击一次后,变为了276,下降了32个士兵。


结论:FMG地形功能内的弓箭兵在阵内攻击力计算,以及其他地性功能,完全有效,大家可以放心使用。


下面是截图:

[attach]6765870[/attach]



作者: 化作千风33    时间: 2016-6-16 00:30:10

本帖最后由 化作千风33 于 2016-6-16 00:36 编辑

辛苦辛苦。

我从来没认为是修改器的bug,应该是阵的效果原因。我是一直开着修改器,弓兵在阵内的攻击力弱于阵外。咱修改器不是设定阵内+35攻击么,应该在阵内比阵外伤害高,如果阵内反而比阵外低就违背了这项设定,所以我才说等于失效了,当阵被打掉了,一切都很正常,就是在阵存在的时候,在阵里面比外面的伤害要低,而且射程也不增反降,这也许是游戏本身设定的问题,如果太麻烦就不用修这里了,已经非常好了!
如果都是在阵内以开关修改器的方式去测试绝对是没问题的。


作者: peijian    时间: 2016-6-16 00:44:20

本帖最后由 peijian 于 2016-6-16 00:46 编辑
化作千风33 发表于 2016-6-16 00:30
辛苦辛苦。

我从来没认为是修改器的bug,应该是阵的效果原因。我是一直开着修改器,弓兵在阵内的攻击力弱 ...

这个阵的计算方式的确很特殊。就好像是一个另外一个单独的兵种一样.
不管你什么兵种进去阵后,就强行被套用了另外一套攻击计算方式。

初级兵种进去后到是不错。越高级的兵种进去后,效果越不好。


作者: yorkgrass    时间: 2016-6-16 00:49:12

化作千风33 发表于 2016-6-15 16:30
辛苦辛苦。

我从来没认为是修改器的bug,应该是阵的效果原因。我是一直开着修改器,弓兵在阵内的攻击力弱 ...

也就是说,假设:没在阵里我打敌人一次50人,阵里我打敌人一次40人。现在开了修改器提高了阵里的伤害,就是说我阵里打敌人应该是60,这个没问题,但是我没在阵里打敌人确是70,还是比阵里高?

作者: fmanager    时间: 2016-6-16 00:50:08

化作千风33 发表于 2016-6-16 00:30
辛苦辛苦。

我从来没认为是修改器的bug,应该是阵的效果原因。我是一直开着修改器,弓兵在阵内的攻击力弱 ...

哦,明白你的意思了。
要达到阵内比阵外杀伤高也很好办,在现有基础上额外增加阵内的攻击力就可以了,下个版本会调整的。
谢谢反馈。

作者: 化作千风33    时间: 2016-6-16 00:50:39

攻击对象是头上带有目标的那支部队,当我放弓兵在阵外,面板攻击258,间隔一次攻击的测试图

[attach]6765873[/attach]
[attach]6765874[/attach]

6643-6586=57 每次伤害敌军57人

弓兵进入阵后,抱歉我好像无法上传图了。。。面板攻击293,比外面+35正常!间隔一次攻击测试

6496-6451=45 每次伤害敌军45人

所以在阵内面板数据高但伤害反而会低
作者: 化作千风33    时间: 2016-6-16 00:54:31

yorkgrass 发表于 2016-6-16 00:49
也就是说,假设:没在阵里我打敌人一次50人,在阵里我打敌人一次40人。现在开了修改器提高了阵里的伤害, ...

哈哈,我从来没有以开关修改器的方式测试过,怕给弄坏了。。。我的电脑有时候很有个性。按你的算法,不开修改器在阵里打人一次40,开了以后也许是45?但是外面应该还是50

作者: fmanager    时间: 2016-6-16 00:54:40

本帖最后由 fmanager 于 2016-6-16 01:09 编辑
yorkgrass 发表于 2016-6-16 00:49
也就是说,假设:没在阵里我打敌人一次50人,在阵里我打敌人一次40人。现在开了修改器提高了阵里的伤害, ...

现在的修改器版本(2.171版)情况下,假设,弓箭兵:
1、阵外打50
2、阵内打40.

开了2.171的修改器后,变成了:
1、阵外打50;
2、阵内打45

阵外伤害是不会变得,阵内伤害也确实是提高了,但是还是比外面低。

下个版本会继续调整这个比例,达到开了修改器之后,阵内伤害会比阵外高。
之前没有考虑到光荣的阵内和阵外设定不一样,而且我只是测试了城墙上,没测试阵内,这个要感谢楼主。


作者: 化作千风33    时间: 2016-6-16 00:56:23

刚才电脑卡了 突然一看发了这么多条啊!谢谢你们能花时间仔细看我说的,最后我还想请问一下修改器里关于阵 本营的IP8数值代表是什么啊
作者: fmanager    时间: 2016-6-16 00:58:50

本帖最后由 fmanager 于 2016-6-16 01:00 编辑
化作千风33 发表于 2016-6-16 00:50
攻击对象是头上带有目标的那支部队,当我放弓兵在阵外,面板攻击258,间隔一次攻击的测试图

请看我上面的回复。下个版本会调整修复这个问题。
lp8还不清楚是什么意思。可能mod的作者们知道。

作者: 化作千风33    时间: 2016-6-16 00:58:54

本帖最后由 化作千风33 于 2016-6-16 01:03 编辑

有时候,不是有时候是大多数时候我真觉得这代三国的开发者是分头作业并且还缺乏沟通,有些东西弄的他们自己都糊里糊涂说不清楚,到让我们这些玩家来猜谜语,反正绝对不是一个合作很默契的团队做出来的东西。
作者: 化作千风33    时间: 2016-6-16 01:30:05

再说一句题外话,坚守这个特性说防御增加量上升,也不知道哪里上升了找半天没找着
作者: yorkgrass    时间: 2016-6-16 16:05:08

其实我觉得在阵内攻击力应该低与阵外,因为有局限性,只要提高防御即可~
作者: 化作千风33    时间: 2016-6-16 19:57:42

yorkgrass 发表于 2016-6-16 16:05
其实我觉得在阵内攻击力应该低与阵外,因为有局限性,只要提高防御即可~ ...

不应该啊,攻坚战的时候攻方死人一片一片的能堆成山

作者: yorkgrass    时间: 2016-6-17 06:29:51

化作千风33 发表于 2016-6-16 11:57
不应该啊,攻坚战的时候攻方死人一片一片的能堆成山

那是因为防御强,更何况那是城塞,攻击木质营寨都是风卷残云的~

作者: yongbin    时间: 2016-6-17 20:04:28

本帖最后由 yongbin 于 2016-6-17 20:06 编辑

占据防御工事的肯定厉害多了。 可以1个干5.那是正常。。原版313这点设计不平衡,都没有人去抢阵
作者: 化作千风33    时间: 2016-6-17 22:08:04

是啊,无论从杀伤敌人,防御,士气这些角度都应该积极抢阵。可惜野战这种阵初期不是中立的,抢下来也是被打烂的。。。




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