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标题: 关于特效角度调整的一点心得,以及各种省时间的分享 [打印本页]

作者: ryanliuasd    时间: 2016-5-12 16:50:02     标题: 关于特效角度调整的一点心得,以及各种省时间的分享

ATK中的特效角度调整绝对是修改的一大难题,角度对了才能令动作更流畅和合理

之前齐大的帖子中有角度的计算方法,但是,个人找到了一种更简单直接的方法

首先,请你把你的游戏设置成窗口模式,好处是按右上的关闭加回车就能直接关掉游戏,不用浪费时间

方法是,先把你的特效填上去,进游戏看看究竟角度系数是0的时候的特效角度,最后才微调

系数可以是0-255,只能是正数,具体调整方法如下

以我修改的三爷普方1为例子,55是怎么得出来的?
[attach]6743649[/attach]

地图推荐暗的地图,可以看清楚效果

本来为0的时候,刀气是这样子
[attach]6743651[/attach]

然后我就填70,这个随便填就好,总之角度是顺时针转的,然后就变成了这样子
[attach]6743653[/attach]

好了,好象填过头了,那就减小一点变55
[attach]6743652[/attach]

耶斯!成功!!

所有需要调整角度的效果都可以这样做,个人感觉比起做数学几何计算靠谱多了,而且简单明了


最后一个小分享,推荐修改时开两个editor,一个看MOT1,另外一个修改,只要记住看MOT1那个不要保存就可以了,这样就可以快速找到自己想修改的动作又不用翻来覆去

希望帮到各位爱好修改的人士!!!



作者: 八重樱落    时间: 2016-5-12 22:24:54

嗯,我也是这么改的,试过之后大概就能确定了。不过有些特效0是纵向,有些是横向,所以先归0测试还是有必要的,支持。
作者: ryanliuasd    时间: 2016-5-12 22:45:57

八重樱落 发表于 2016-5-12 22:24
嗯,我也是这么改的,试过之后大概就能确定了。不过有些特效0是纵向,有些是横向,所以先归0测试还是有必要 ...

有一些效果连特效都看不见。。。 曹老板有这种问题- -
ex的刀光完全看不到

作者: 百合向    时间: 2016-5-13 08:32:55

ryanliuasd 发表于 2016-5-12 22:45
有一些效果连特效都看不见。。。 曹老板有这种问题- -
ex的刀光完全看不到
...

有些人物的专属特效,不止要调整1P68,1P66  1P67  都要改,比如,马超EX2刀光特效,就要1P68,1P67  一起调整
作者: ryanliuasd    时间: 2016-5-13 13:14:44

百合向 发表于 2016-5-13 08:32
有些人物的专属特效,不止要调整1P68,1P66  1P67  都要改,比如,马超EX2刀光特效,就要1P68,1P67  一 ...

专属特效是最麻烦的

作者: 将倒绝进行到底    时间: 2016-5-13 21:03:09

支持了{:13_461:}
作者: ryanliuasd    时间: 2016-5-14 15:10:34

对了 最后补充一点 第一次乱填的时候不建议超过80的数字,因为个人测试100之前就转了一个圈了




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