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标题:
关于资质的建议
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作者:
kang_zhen
时间:
2016-4-29 13:14:22
标题:
关于资质的建议
建议资质和可修炼武功的数量有关,可以参照以下的例子:1、一周原始小二有19个格子修炼,资质-武功树的参考数值为80:
高于80资质的,每增加10资质,在开局或剧情进行到某段)赠送相应数量的明玉丹(例如:选100资质的小二开局(或剧情进行到某段)赠送两颗明玉丹);
低于80资质的,每降低10资质,武功威力增加10%;
2、修练武功消耗格子数=[(目标武功需求资质-待修练对象资质)/10],[]代表上取整(人物高于修练武功需求的和现在一样,无影响);
举例说明70资质的人物想修炼要求75资质的轻功,需要消耗2个格子,在人物武功栏第一格显示修炼的轻功(例如矢骄空碧),第二个显示“资质补偿”,且资质补偿所占用的格子可用明玉丹洗掉
此外,建议人物被自身修炼过的武功攻击威力*90%。例如:小二修炼过独孤九剑后,被敌方使用独孤九剑攻击时,敌方攻击威力独孤九剑威力*90%
本条建议与建议1或2进行组合
作者:
葬花月舞曲
时间:
2016-4-29 14:14:01
建议人物被自身修炼过的武功攻击威力*90%
这个点子不错
斗转是不是也能加大威力,提升会的该武功威力
前提是要削掉不会的武功威力,比如效果为0.8
斗转反弹攻击属于主角主场福利,可以考虑削侵略性,提升防御性
作者:
16187595
时间:
2016-4-29 16:32:29
斗转本来就是借力打力的功夫。貌似说过,高级武功是无法反弹的。
就是低级武功,也是看上去象而已,武功威力肯定不是100%,要低狠多。
作者:
紫玄上人
时间:
2016-4-29 16:51:40
16187595 发表于 2016-4-29 16:32
斗转本来就是借力打力的功夫。貌似说过,高级武功是无法反弹的。
就是低级武功,也是看上去象而已,武功威 ...
不 是对手高级的不能
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