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三国志13大地图打仗兵力比占据决定性因素,属性是的影响微乎其微
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作者:
就是路过
时间:
2016-4-24 09:12:48
标题:
三国志13大地图打仗兵力比占据决定性因素,属性是的影响微乎其微
大家可以拿英杰关卡来做实验,后面需要讨伐4只贼人和两只曹军。先让长沙的赵云带4只部队出征,全部带强骑兵,都带3000人,总共1.2W人。赵云会先和蔡冒带领的曹军12000人交战,那只军势有3只部队。结果会发现这只曹军会被赵云全歼,而且赵云还能剩1W人。
如果只让赵云开始每队带2000人,总共8000人,赵云也会全歼这只曹军,赵云最后能剩2000人。如果只让赵云每队带1500人,总共60000人。赵云根本打不过这只曹军。这只曹军灭了赵云,居然还剩下1W人。
面板属性还是一样的面板属性,只是交战的时候,双方的兵力比不同,居然会带来巨大的差异。
我后面还亲自测试过,去攻打对方的城池,让吕不韦、张昭、李斯三人带队,每队15000人,总共45000人。对方曹操只剩下最后一个城,有15000人,曹操会出5只部队,而且主副将全是神将。最后看面板属性,对方的平均攻击是我方的2.5倍。
我方平均攻击120,对方平均攻击300,。对方平均防御221,我方平均防御114.而且虽然我方兵力是对方的3倍,而且还是3打5.并且对方属性比我方高出很多,如果大地图是作战只是单纯地按照伤害来消耗兵力的话,我觉得我方应该打不过。
结果是我方全灭对方,最后还能剩2W人。
但是再换一换,45000人,换成30000人,曹老板还是会出15000人。这个时候我方能全灭曹老板,但是我方还剩2000人,然后兵粮不够,打不下城池。如果把30000人换成24000人,我方打不过,但是曹老板最后只会剩4000人。如果再换成15000人,我方被全灭,曹老板会剩12000人。
面板属性从来都没变过,只是换了几次兵力,做了不同测试,发现结果差异巨大。说明兵力比是影响大地图战斗的决定性因素。
三国志12里面,AI会战胜4倍于自己的敌人,三国志13里面绝对不可能。三国志12的AI孙权从庐江、建业发兵20W,可以把曹操有80W兵力的寿春打下来。放到三国志13里面,别说80W了。就是同样的20W打20W ,AI孙权也打不过曹操。
多次测试发现,只要你的兵力是对方的3倍,不管双方是什么兵种,不管双方是什么将,对方都会被完虐。大地图战斗玩的就是兵海战术,将领和兵科的作用微乎其微。
作者:
erdo
时间:
2016-4-24 10:16:22
看来之前有人说3倍精骑无敌,看来无敌的是3倍而不是精骑
作者:
iorikyo7316
时间:
2016-4-24 10:40:04
最近路过的帖子没那么水了,虽然还是很喜欢开贴。
作者:
freevic
时间:
2016-4-24 10:52:23
这就是前提全力防御,然后种田,后期一波推的主要原因么?
作者:
mockbird
时间:
2016-4-24 15:25:28
所以不手合的话,感觉电脑ai如果一队一队来就是送,但是集结一波就特别凶
作者:
yongbin
时间:
2016-4-24 15:26:54
F大修改器解决
作者:
icelove89
时间:
2016-4-24 15:31:16
本来就该这样。。三国志 又不是三国无双 兵少打败兵多也只在于天上地利人和下的智谋无双了
作者:
小爱可露
时间:
2016-4-24 19:58:35
原来这样呀~
作者:
intervieri
时间:
2016-4-24 20:02:00
有道理 感觉楼主实例分享
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