zjyboom 发表于 2016-4-11 23:37 大后期,带满30个主力将,主将统最低也在100+,25W+兵力出门。 攻打养猪养肥的曹操。 试了一堆战法,只有无 ...
komet2008 发表于 2016-4-12 11:11 不同的战法对应不同的战场情况,跟时期能有多大关系?前期都是低级兵大众统,大后期还不是水涨船高 ...
大秦帝国 发表于 2016-4-12 11:58 这里面的区别大了,物理输出后期面对高防乏力,像从属部落战这种还有50防的加成。如果不是攻城BUG,中期 ...
komet2008 发表于 2016-4-12 12:31 物理,AI优劣势跟玩家一样,后期同兵种的基础属性也没有明显的差距。以普攻算,双方武将能力相当的情况下 ...
iorikyo7316 发表于 2016-4-12 12:27 我怎么没见过哪个部落能加攻防的
gan_cq 发表于 2016-4-12 12:55 其实后期的最佳输出模式就是大肉加弓骑,纯骑兵枪兵正面硬钢战损太大。完全就是拼粮草兵力。最好的大肉是孙 ...
大秦帝国 发表于 2016-4-12 12:47 原因是攻300+后效果就不明显了,350+后每10点攻才增加1点输出,还是在防御固定不提升的情况下。但防御 ...
komet2008 发表于 2016-4-12 14:01 求数据出处。通常理论上不论前期或后期,攻防公式都应该是一样的,攻防差决定伤害.而防御250+基本上需要战 ...
大秦帝国 发表于 2016-4-12 15:51 去贴吧里看看或者自己测试下不就知道了。如果没有攻城的加成,高攻中期输出就不给力了。后期面板攻击力高 ...
komet2008 发表于 2016-4-12 18:23 贴吧里的相关文章看了 其举例普攻设定是400的面板值。从图表看,攻击力不变,并且在防御达到200+时,伤害 ...
大秦帝国 发表于 2016-4-12 16:00 特技鬼谋回避的是兵击伤害,虎骑和青州的兵击特殊效果无视鬼谋特技的回避,9级鬼谋遇到虎骑和青州的兵击 ...
gan_cq 发表于 2016-4-12 19:31 实测孙周太三人一只精骑部队,曹老板10只部队过来,硬刚,都是青州或虎豹,曹老板每只部队都被烫到4000-600 ...
gan_cq 发表于 2016-4-12 19:45 实际大部队作战,结合唯一的猛射指挥,东吴在拥有弓骑的情况下,10队人可以轻松推全图。精弓不行,机动性太 ...
gan_cq 发表于 2016-4-12 19:24 掉毛士气,小霸王+50士气加维持士气效果,就是司马曹老板郭嘉带队一样日不动我,我试过孙周太三人一只部 ...
iorikyo7316 发表于 2016-4-12 20:14 你觉得AI的有多靠谱,队伍配的乱七八糟的,同等级别的阵容打AI的悬念仅在于自己会损失多少。找你说的这三 ...
gan_cq 发表于 2016-4-12 22:13 首先,我问你们试过没,我贴一张三人队的面板属性,无宝物,无辅助部队加成,你看了再说话。可以叠2次小霸 ...
gan_cq 发表于 2016-4-12 22:32 另外说一句,这个游戏最强的不是战法,是5级绊,4级都没有用,必须5级。三个5级绊的整体数值可以藐视一切战 ...
gan_cq 发表于 2016-4-12 23:22 这个三人队打ai,是绝对够了,无论是输出还是肉,曹老板大部队过来10只部队也不都是神将,也不是都带了坚守 ...
iorikyo7316 发表于 2016-4-12 23:08 青州的基础攻防跟精锐枪兵相等;虎豹则等同于精锐骑,只是这两个在触发兵击之余可以有额外的加权,且特殊 ...
gan_cq 发表于 2016-4-12 23:36 快速杀伤,我比较赞同,韩当的逆境指挥更加实用,但是跟曹老板拼兵力,必须建立在城足够多。5级绊减战法 ...
iorikyo7316 发表于 2016-4-12 23:30 有这种神将,就没谁是打不过AI的。输也肯定是输在被绝对优势的数量碾压,四面围攻到兵尽粮绝被生生耗死的 ...
gan_cq 发表于 2016-4-12 23:44 当然如果是一堆二流武将,只有2,3个城,你要和占据河北中原的曹老板硬钢,我认为是刚不过的。什么战法都 ...
gan_cq 发表于 2016-4-12 23:54 另外,我始终认为猛射+肉是面对曹老板茫茫多部队过来,降低战损比最好的战法,肉位肯定是骑兵,因为要机动 ...
大秦帝国 发表于 2016-4-12 18:48 你可以自己试试防250+和防300时的情况,从属部落战由于战斗有50防的加成,所以精枪基础防就是200,开个 ...
komet2008 发表于 2016-4-13 13:42 已测试,在双方10000兵,士气100+,玩家兵种被克,0攻城特技下,300攻击对110,200,250,310四种防御状 ...
iorikyo7316 发表于 2016-4-13 14:43 早有人列过伤害公式了,攻/防X12.6,连击为0.7倍攻击,你代入你的结果看看,我觉得是基本吻合的。比如300 ...
大秦帝国 发表于 2016-4-13 14:18 强大的是攻城特性当然敌我通用,但是电脑不会利用好攻城来组队,而兵种除了特殊之外是全通用,所以是玩家 ...
komet2008 发表于 2016-4-13 14:58 AI如何配攻城兵将是AI智能问题而非程序BUG,玩家可以利用各种优势而AI不能,这个就不用讨论了。 ...
Shinasen 发表于 2016-4-13 15:24 我就遇上很多次司马跟贾诩带青州兵单独守阵,我的10队把他围起来打到灭士气都没到底的状况。 ...
大秦帝国 发表于 2016-4-13 15:16 严格的说攻城特技BUG是让物理攻击受益即对菜刀队有利,如果修正这个BUG中期菜刀队就该开始出现疲软了。如 ...
komet2008 发表于 2016-4-13 15:37 这样的假设很不对等,那如果AI是站在自己部落,然后开防御BUFF呢?轻枪不也是上200防御了?同期又有几只 ...