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标题:
说一说兵种相克问题,觉得10代的兵种相克是最合理的
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作者:
雷欧纳特
时间:
2016-3-29 23:39:31
标题:
说一说兵种相克问题,觉得10代的兵种相克是最合理的
10代时兵种是:步克弓,弓克骑,骑克步,个人认为这是最符合史实的设定。
11代的兵种相克简直就乱来一通,弓兵居然不参加相克,不做讨论,这一代的兵科也是做的最差的一代。
12、13代则反过来,步克骑,骑克弓,弓克步,靠真的醉了,这个完全违反历史设定。
举例说明一下。
1.西汉前期,汉与匈奴的战争,汉一直处于下风,就是因为没有骑兵可与匈奴对抗。如果按12/13代的情况,汉军当时最多的就是步兵,用步兵去克死匈奴铁骑就可以了,何必和亲。后来直到汉武帝时期,汉的骑兵强大了才能与匈奴一决高下。
2.三国时期,东吴从孙权继位以来最多的也是兵步,但没有骑兵,吴一直不能与魏抗衡也是这原因。反观,蜀还能与魏周旋一下就是因为有赵云、马超、关羽等人的骑兵。
3.公孙瓒和袁绍交手,他的骑兵也是败于对手的弓兵之下的,弓兵专射马就好,不打你人,而且人家距离远。
4.最后,12\13代那种情况也不是完全不可能出现。一是步兵在沙漠地型埋伏好,加外绊马索,等骑兵经过,然后突袭从沙土下方突然窜出,近身肉搏,骑兵发挥不了威力。二是,在森林等地形,骑兵移去不便可,步兵可以占优。
5.12代/13代的弓克步,步兵好多都持盾牌,这些弓兵除非都持现代的AK47,否则我不知道怎么克人,保证人家冲到过来,弓兵也打不死多少步兵。
综上所述,10代兵种相克是最合理的。按12\13代的设定,步克骑就是我例出的特殊情况下可以。骑克弓,弓兵都是木头不动,任你骑兵冲过来碾压就可以实现。弓克步我实在无法想象了,只能说步兵连盾牌也扔了,任你射箭直接送死吧.
作者:
zhoujjno5
时间:
2016-3-29 23:42:15
pk加上森林和洼地比较好的样子
作者:
iorikyo7316
时间:
2016-3-30 00:14:27
其实我觉得没必要搞什么剪刀石头布式的循环克制,不如通过经济手段,设定高级兵攻防高但巨贵,让我们只能有限的组建高级兵。最好再像钢心3那样,设定特殊兵种只有6队或同类兵种的6%。
骑兵作为冷兵器时代的王者,我觉得最大的优势在于机动性,从而把握主动权。对方步兵结阵或许冲不过,但阵地不好动,一动就可能露出破绽。骑兵打不过可以跑,步兵追不上,损失不大;步兵输了,骑兵一阵追杀就可能灭团。
作者:
吕玲绮
时间:
2016-3-30 09:57:20
游戏就游戏,游戏里面就是石头剪刀布的关系。
非要扯上历史,历史上哪来那么多克制,宋军的弓弩那么强大,怎么没见他艹翻辽金元
朱元璋时代的明军主力步兵屡次出塞艹翻蒙古骑兵,岳飞韩世忠等人的宋军步兵怎么重创金军骑兵的,
作者:
antonycw
时间:
2016-3-30 10:42:20
10代什么都好,只要ai提高了就行了。
作者:
sfenks
时间:
2016-3-30 10:47:07
三国志兵种相克从来没合理过,你去玩玩全面战争就知道什么才叫符合古代战争实情的兵种相克。
作者:
Shinasen
时间:
2016-3-30 11:02:37
sfenks 发表于 2016-3-30 10:47
三国志兵种相克从来没合理过,你去玩玩全面战争就知道什么才叫符合古代战争实情的兵种相克。 ...
帝国开始入坑玩了好几年、接著幕府2,现在又罗马2。。。已经脱不了坑了 {:13_825:}
作者:
ODETOJOY
时间:
2016-3-30 12:53:15
10代弓兵近战把骑兵打成屎你说好....
作者:
shenqf
时间:
2016-3-30 13:19:32
不要扯历史,扯历史的话,步兵是盾加长矛或戈,在抵抗骑兵冲击前,地上是撒扎马钉的,能够冲到阵前已经损失一部分了,而且戈是直接伤害马腿的,近身肉搏的话,还真的是步克骑、骑克弓,但至于弓克步,怎么的道理不太清楚骑兵就像前面有人说的,强在机动力。
作者:
jump160
时间:
2016-3-30 14:01:46
兵种相克这东西真说不好
但是按照战争消耗来说
步兵肯定是性价比最高的
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