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AMD与全面战争制作方合力彰显DX12优势
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作者:
小老虎3018
时间:
2016-3-20 13:19:57
标题:
AMD与全面战争制作方合力彰显DX12优势
原帖:
http://game.zol.com.cn/573/5734973.html
AMD于近日宣布,将与《全面战争》系列制作组Creative Assembly展开合作,突出《战锤:全面战争》中的DX12运用优势。
Creative Assembly制作组透露,《战锤:全面战争》这款作品借助DX12特性将会非常引人关注,《全面战争》系列需要借助海量的CPU运算,并带有成千上万的单位、AI、游戏逻辑与物理特效等等,DX12将会帮助显卡高效的完成任务,并减少CPU的运算量,这对于RTS游戏来说是一个非常大的进步。
AMD也表示,Creative Assembly选择了AMD作为DX12游戏《战锤:全面战争》的独家显卡合作伙伴,DX12改变PC游戏体验的时刻一触即发,而AMD的工程师们也成为了DX12 API的急先锋,得益于独特的异步计算引擎,GPU的效能以及使用率将会得到大增。
总而言之,DX12可以推动未来游戏“改朝换代”的进程,目前多家大型制作组也将目标瞄准了这个全新API,2015年可以看做是DX12游戏的起步阶段,再发布了《奇点灰烬》后一直没有什么后续DX12游戏跟进。进入2016年游戏开发商纷纷宣布自己的游戏大作,仅在上半年就有6、7款游戏问世,让我们拭目以待。
《战锤:全面战争》是《全面战争》系列第一次以“战锤”作为题材的新作,目前计划登陆PC平台。本作是由Creative Assembly制作、世嘉(SEGA)发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以“战锤”为题材,本作一改系列那种“历史百科”的风格,将充满奇幻风格的中古战锤世界展现在玩家面前。
由Creative Assembly倾力制作的《战锤:全面战争》发售日期定于2016年5月24日发售,同时发布限定版。
作者:
moonhyy
时间:
2016-5-20 20:25:36
貌似全战一直以来都是A卡的强项,CF的效率也高些.{:13_461:}
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