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标题: 俺也给至尊提建议,希望S大神能瞅见啊~ [打印本页]

作者: whiperj    时间: 2016-2-29 22:04:27     标题: 俺也给至尊提建议,希望S大神能瞅见啊~

在下一直跟随至尊多年,不离不弃,也不太懂得挑战什么高难度,万年难2是也,只为自己玩的舒心。
提几点改进方向上面的建议,希望S大能看到,支不支持的两可,毕竟S大同志默默无私为我们做了这么多,不敢奢求太多哈。
游戏开发来看,不仅是个体力活儿还是个脑力活儿,所以其实大系统、大改进这个应该是年度计划,姑且不谈,小步慢跑希望能月度实施(您抽出一点点时间,每月更新一点进度,对持续提高论坛人气和游戏粘度有帮助),比没事搞点什么论坛破活动来的要干货的多。
1、更多的畅想人物,这个论坛大家都有提过,每个月陆续增加2-3个,同时增加上新的解锁条件(相信大部分人有不少人物没有通关过),如果担心出新人物对游戏平衡有破坏,就出一些不设卡点的或者游戏中没出现过的就好了啊(风清扬就是很好例子),这个开发难度应该不高吧,又满足了我们猎奇的心理。
2、优化加强老人物&新天赋,近期比如呼声最高的5j哥哥,胡斐等,还有一众白板人物,这个可能得看一些平衡,但还是需要创造力的。不如借助大伙儿的力量。搞个投票,每个月加强一些人物,同时开贴讨论需要增强哪些天赋或属性。帮老英雄们沉冤得雪吧。
3、更多有趣的武器和装备及特效,金庸世界的武器太多啦,就不一一列举了。如果方便的话下一次大版本改进能把每个人扩容到3-5格装备栏。这样大家不光有练武功的乐趣了,还有搜集装备的玩法。再弄个套装加成光环啥的,提高自己的软实力也可以过卡点。
4、游戏战术性和小细节的改进,比如行动时候可以看到集齐条、怒气时(NPC也一样)防御下降30%(这个设计挺合理的,你生气了基本就不知道防御了。)如果抢在暴怒的NPC前出手是否可以放手一搏而不是防御呢,想想也蛮刺激的,有点赌博性质。还有施展吸星或者北冥之类的吸功会有点消化不良(下降少许集气)诸如此类,只有精益求精,更真实还原武侠遗风才是好作品。
5、更多的各种武功的组合,就像太傲(太拳+太剑)、盖世(降龙+打狗)、森罗(九阴九阳)等,应该多产出一些,至少也得照顾刀系和特系的英雄们啊,低级武功为什么不能出呢(罗汉抚摸+乾坤=九转降魔特效,多回血回内伤啥的,效果比绝世武功要弱一些肯定,但这种快餐前期还是很吃香的)
6、极之上再分1~3段(三种重色调表示,也可以后面加数字跟狂刀的无名刀法一样,应该好实现),某些人物某些招式是可以超越极的。这个可以带给俺们无限想象空间,除了威力有加成、无误伤、某些明星人物是可以有大招或者合体大招的,当然修炼可以向狂刀一样砍人或者特殊剧情条件什么的,当然也可以花钱买。。。这个看S大怎么搞了,这样很多角色的个性更明显了,俺们粉丝爽快度也会提升的。
7、还有一些想法,比如进入战斗可以分配(坦克、治疗&dps三、四类职责),每个职责有不同方面的加成(这样决定不同队友培养学习武功的方向不同),当然NPC也有这待遇,这样更多打的是团队协作,毕竟战术单人玩的再转也是白扯,团队协作 才是战旗游戏精髓。

也说了不少了,心里痛快不少,希望S大能看到并采纳,谢谢。  @星河Star


作者: whiperj    时间: 2016-3-1 00:14:19

特别希望S大神能看见啊。。。
作者: weiliao2170    时间: 2016-3-1 00:19:05

特别希望S大神能看见!!!
作者: 7playerbob    时间: 2016-3-1 00:27:56

论坛呼声最高的是无忌,但最高并不一定被加强。S大考虑会多一点,平衡性最重要。
作者: 1334166997    时间: 2016-3-1 00:32:01

7playerbob 发表于 2016-3-1 00:27
论坛呼声最高的是无忌,但最高并不一定被加强。S大考虑会多一点,平衡性最重要。 ...

同意楼上

作者: hyflwc    时间: 2016-3-1 08:08:07

即使无鸡加强了又如何,最多你玩2轮,又开始扯无聊了,有啥意义

丰富称号、天赋这些,才真的让这游戏耐玩
作者: name1317    时间: 2016-3-1 08:59:58

全赞
作者: whiperj    时间: 2016-3-1 10:37:56

谢谢大家的赞。。顶上去,依旧希望S大大看见
作者: 星河Star    时间: 2016-3-1 12:54:12

本帖最后由 星河Star 于 2016-3-1 13:01 编辑


建议很好,只是实现这些、以及用什么方式来实现,均非一朝一夕之功  

先从畅想无忌、胡斐开放资质可选如何  
作者: 随波毒瘤    时间: 2016-3-1 13:01:33

星河Star 发表于 2016-3-1 12:54
畅想无忌、胡斐开放资质可选如何

就等你这句话了
作者: 7playerbob    时间: 2016-3-1 13:06:11

S大说得对!
作者: shenwenfei    时间: 2016-3-1 13:53:21

最喜欢第五条,规划武功路线才是至尊最有趣的地方
作者: 夜礼服的叹息    时间: 2016-3-1 13:53:27

666666666666666
作者: 夜礼服的叹息    时间: 2016-3-1 13:54:42

星河Star 发表于 2016-3-1 12:54
建议很好,只是实现这些、以及用什么方式来实现,均非一朝一夕之功  

先从畅想无忌、胡斐开放资质可选如 ...

6666666666 又可以多2神了  真正的万众期待

作者: yzhihui    时间: 2016-3-1 13:59:20

可选资质的无忌,这画面不要太美

作者: feiyuyi    时间: 2016-3-1 14:03:28

本帖最后由 feiyuyi 于 2016-3-1 14:06 编辑
星河Star 发表于 2016-3-1 12:54
建议很好,只是实现这些、以及用什么方式来实现,均非一朝一夕之功  

先从畅想无忌、胡斐开放资质可选如 ...

S大威武!无忌我觉得可以等倚天线丰富之后大改,胡斐直接变资质可选就行!
另外我觉得就像之前朋友说的,至尊以后可以像LOL那样,一次更新推出1,2个新的人物,或者是某个大改过的畅想,不一定每次大更都要完全重新解锁,有赞助的朋友可以提前享受新畅想等等小福利。版本号也就不用非按照时间新年版之类了,而是按照青松传那样,风清扬那版就叫华山隐侠之类,S大看可好?


作者: whiperj    时间: 2016-3-1 14:33:28

星河Star 发表于 2016-3-1 12:54
建议很好,只是实现这些、以及用什么方式来实现,均非一朝一夕之功  

先从畅想无忌、胡斐开放资质可选如 ...

我去!真的看到啦!太开心了,哈哈,无忌的重粉们怎么来谢我~

作者: 2822216    时间: 2016-3-1 15:14:51

大爱无忌




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