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标题: 这代战斗真心没意思,还不如三国志12 [打印本页]

作者: 就是路过    时间: 2016-2-18 11:54:35     标题: 这代战斗真心没意思,还不如三国志12

历代三国志,就三国志12的战斗做得最好,但是三国志12内政却是最差的,而且城池也是最少的,没有大地图行进。角色扮演方面,三国志13明显不如三国志10.三国志13有它的优点,画风比起历代三国志,是做得最好的,城池也是最多的。战法也比较新颖。但是战斗方面却远不如三国志12.
兵种方面少了大象、铁车这些异民族兵种。三国志12的秘策系统必须大赞,战斗里面的俘虏和连环秘策,简直神技。三国志12后期一个俘虏,6只队伍轻松打电脑10只队伍,20W兵推平电脑100W兵力的城市,俘虏电脑一大堆神将。连环简直就是偷本神技。甚至是以少大多的神技,玩三国志12从来不开绝道。
三国志12玩孙坚,收了名将白起,4W兵力6只部队轻松取下有50W兵力的曹操的陈留城。战斗中用的就是连环秘策。知道PK版里的电脑会在优势的情况下,连兵法阵都不要,直接冲玩家的大本营。陈留那个战场,在攻击方本营面前有一块浅滩。
电脑直接所有部队从中间那条路想越过战场,直接来拆大本营,早就把带冲车的周泰放在浅滩里面,电脑10只部队全部进了浅滩,曹老板一家又没有水练特技,连环秘策一看,曹操的部队就等于是陷入了沼泽里面,几乎动弹不得,电脑的部队全都在打周泰,白起在后面开个强袭,在三国志12那兵击恐怖的年代,4000人的白起,一发神弓直接射得曹操前排几只部队溃灭。我的其他部队开一个全军速攻,拆了兵法阵,然后拆城门,本营里面的20W兵也是不禁打。连环秘策时间刚好结束,曹老板的部队也刚刚从浅滩里面出来,而他的大本营已经被我拿下来了,4W兵轻松打下50W大军的陈留城。

这代兵击没卵用,这代AI和AI之间战斗完全是拼兵力数,兵力少了,你给AI配置再多神将都没用。AI三个垃圾武将率领三只部队3W兵力,能把玩家这边2W兵力6只部队全神将的AI军势完爆,对方AI还几乎无伤,玩家不及时去手动合战,城池必定失守。
当了君主军事重臣,那才叫苦逼,刘备派垃圾武将10W兵力来打江陵城,孙坚自己却在北海城,我提案防御江陵,还是一大堆AI神将组成的军势,总共8W兵力,自己也从北海编了一只骑兵队伍支援江陵城,果不其然,自己还在半路上。自己派出的那几个AI军势,全部溃灭,江陵城也失守。
君主军事重臣比都督还难玩,都督虽然累,但是手动合战很自由,君主军事重臣就苦逼得很,自己要合战,必须从君主的城市出发,偏偏君主的城市,哎。。。

把AI吐槽完了,再来吐槽战斗。三国志13不能像三国志12那样直接圈选部队,不能右击让部队自由行动,每次让部队行动都要选移动或攻击,真是烦人。圈选部队还要按CTRL键。兵击被砍得惨不忍睹,豪杰将真是太悲催。夹击系统,不能再吐槽,一堆垃圾武将8只部队,每队2000人的部队,能把一只12000人的高统高武豪杰9的神将部队给溃灭。
电脑张飞的12000人部队,被我用8只垃圾武将队伍,给完爆,而且还几乎无伤。还没等他凑够万人敌的采配,就已经被夹击得没有士气了,直接溃灭。
放在三国志12里面,一个张飞轻松无伤推了这8只垃圾部队。我用的垃圾武将都是韩玄、黄皓、蔡中、刘璋这些低统低武的垃圾武将,就是这么一群垃圾武将,也能灭了电脑张飞。

兵击被大砍,电脑就算派一只人数很多的垃圾武将部队来堵路,也不能像三国志12那样迅速清理出道路来。这个版本兵击被削弱了,以少打多要想无伤,除了偷本,其他方法基本不可行,其他方法打赢了,自己也残了。



作者: pinkbigpig    时间: 2016-2-18 11:57:45

同感
作者: zhoujjno5    时间: 2016-2-18 12:04:01

不知pk会加强战斗表现麽
作者: ps3ps2    时间: 2016-2-18 12:05:50

說真的13如果沒有夾擊應該會比較好
我方AI基本上就是被夾擊到死,然後玩家夾擊敵方AI
士氣維持基本上只有玩家會善用

當然加了奮戰特技是不錯的,兵越少猛將越耐打
作者: yewanyewan    时间: 2016-2-18 12:08:52

看来楼主喜欢魔法一般的战斗,一个大招杀敌数万那种。
13代主打士气系统这种切中古代战争要害的设计居然就不喜欢了。。。。。
作者: iorikyo7316    时间: 2016-2-18 12:19:35

三12原版只有枪、骑、弓3个兵种,什么铁车之流全是PK加的。现在三13也是原版,谁知道到了PK是不是也会多一大堆新兵种呢。

大地图的战斗计算是有很大的不足,但也不至于同等数量的牛人带队还打不过弱鸡的,恐怕还是LZ编制有问题,或者在用低级兵抗高级兵。
手控的话,N多人可以1、2W人打崩电脑10W以上,见到的全是吐槽战斗太简单,这边LZ却还纠结只能偷本……
作者: 就是路过    时间: 2016-2-18 12:22:19

iorikyo7316 发表于 2016-2-18 12:19
三12原版只有枪、骑、弓3个兵种,什么铁车之流全是PK加的。现在三13也是原版,谁知道到了PK是不是也会多一 ...

这代你不玩君主,你玩其他身份,你不敢种田,AI太弱智。你去泡几个妹妹,就是孙坚这种强势力,也能在半年内丢掉半壁江山。非要你手动来速推

作者: k900218    时间: 2016-2-18 12:27:44

其实是可以地图点选的,先按住CTRL再按左键试试~
作者: iorikyo7316    时间: 2016-2-18 12:35:02

就是路过 发表于 2016-2-18 12:22
这代你不玩君主,你玩其他身份,你不敢种田,AI太弱智。你去泡几个妹妹,就是孙坚这种强势力,也能在半年 ...

哪代AI不弱智?你觉得三12简单是因为你可以全权指挥所有的战斗,三13自己当君主同样不会太难,难度很大程度来自君主的不作为甚至拉后腿。
我还记得当初玩三11,因为行动力有限,超过一定数量的城根本没办法建设、生产。所以我本着造一点是一点的思想,把一些后方城委任出去,指望运点物资,结果AI先乱拆我造好的建筑,武将乱转移,乱增兵不巡查,导致换季时还会刷出贼窝还无力平叛。最后,我宁愿挂机也不想委任AI。

作者: =M=ZJ26    时间: 2016-2-18 12:38:21

LZ貌似没有玩过311啊,说到画风,311的水墨画风格绝对是第一啊。
作者: 孔明再世    时间: 2016-2-18 12:38:42

目前的兵损问题,应该会解决的,现在的兵损,兵击确实垃圾,目前只有少数群体战法是逆天的,单体战法还是太弱
作者: sfenks    时间: 2016-2-18 12:41:27

313的战斗系统,历代最佳,以士气为本的战斗,才是符合古代军事常识的模式
作者: rockchang790223    时间: 2016-2-18 12:57:38

12 的确内政操作性太简单所以导致一片差评   简单到几乎没有操作步骤,只要放人头到设施就OK。但12其实是很多地方都参考6来强化及变动的,(但6代最赞的单挑尽然没有丝毫继承 真TMD)
但说句公道话,12内政为何那么简单?还不是11PK销量历代最低 说明类似11PK那种机械的造设施很不讨日本市场的喜好,走格子战斗也让日本玩家厌烦,所以12代完全就走了11的反面~~ 内政怕烦,好,来个放人头简单操作。 战斗不喜欢走格子,好,来个半即时战斗放战法。系统添加一个突出军师技能的秘策系统。
从个人角度,我是很喜欢12的 12的魅力也的确在战斗体系。 先不说12的战斗在历代都属于最有操作感 哪怕和亲儿子信长系列比,也一点不输。
作者: herosp    时间: 2016-2-18 13:18:53

iorikyo7316 发表于 2016-2-18 12:19
三12原版只有枪、骑、弓3个兵种,什么铁车之流全是PK加的。现在三13也是原版,谁知道到了PK是不是也会多一 ...

那是因为 牛人 不够牛
我试过 全统帅200 的牛人
交给ai 大地图上等待防守(战场非守城) 结果8万兵 破了电脑30万 还剩4万多!!!

作者: 苍穹影    时间: 2016-2-18 13:24:57

这一代是君主制最好玩的一代了,战斗什么的就别纠结了,玩多了都一样的
作者: 花晨曦    时间: 2016-2-18 13:29:39

玩过三国志大战就只能呵呵,当然三国志大战的AI也是呵呵
作者: skycorner    时间: 2016-2-18 13:58:36

13总的来说不错,战斗确实不如12。
作者: 小爱可露    时间: 2016-2-18 14:08:24

不是还有PK版吗?
作者: cnc10    时间: 2016-2-18 14:27:38

sfenks 发表于 2016-2-18 12:41
313的战斗系统,历代最佳,以士气为本的战斗,才是符合古代军事常识的模式 ...

我也挺喜歡的,就是不滿意和曹boss沒完沒了的戰鬥。另外亂封太守,重臣也是不勝其煩。

作者: job555    时间: 2016-2-18 14:27:45

楼主适合玩312的神火计,反正不烧自己人
作者: 浮世の恋    时间: 2016-2-18 14:30:04

这代战斗系统确实差强人意,然后每次出城后视角都得调,内政指令诸如怀柔、制定城市方针点选都很麻烦。
嘛,反正只是个半成品,等PK版看看吧
作者: www_com    时间: 2016-2-18 15:26:57

这还真看到有回去玩3国12的的了,真是众口难调。
作者: 自由骑士sj    时间: 2016-2-18 16:13:33

yewanyewan 发表于 2016-2-18 12:08
看来楼主喜欢魔法一般的战斗,一个大招杀敌数万那种。
13代主打士气系统这种切中古代战争要害的设计居然就 ...

我正想说这个呢,这代的战斗才是真实性和游戏性结合的王道
作者: Ψ流浪的凌    时间: 2016-2-18 16:17:38

三13的战斗画面  做成3D也是未来趋势  就是感觉太杂乱  不如三12看起来简单明了
三13的弓箭感觉木有12好  在树林地带对抗都是虚影不舒服   
三13总算有船战了  好评
三13的BUFF DEBUFF技能那个圈圈看起来太不舒服  三12的圈圈太舒服了
三13的操控太差了  一个个点  圈要用ctrl  还讲究夹击  
兵击毁了  许褚真的没卵用了  以往许褚70多统的枪兵照样是90统人的噩梦 现在相对真的一般  
作者: peijian    时间: 2016-2-18 16:26:34

张飞没有士气维持,被群殴很正常。 LZ去试试,围攻一个开战法的赵云去。看看什么效果
作者: 新手08    时间: 2016-2-18 16:30:19

不得不说,313有一点非常不好,电脑守城,攻破城门后不死守门口,居然不用挑衅全都主动跑出来追人,每次都被玩家偷营得手,经常无损满兵得城,这绝对得改良。
作者: jj4829356    时间: 2016-2-18 16:37:10

楼主肯定最喜欢信长12的战斗
作者: borg    时间: 2016-2-18 16:46:20

抱歉,不才我真的想請教一下......
本人當都督,連番苦戰中。常常看到有人說3000打5萬,1萬打10萬啥碾壓流的,到底是怎麼辦到?
我的手下牛人不多,請不要建議太夢幻豪華的陣容....

作者: 新手08    时间: 2016-2-18 16:48:24

borg 发表于 2016-2-18 16:46
抱歉,不才我真的想請教一下......
本人當都督,連番苦戰中。常常看到有人說3000打5萬,1萬打10萬啥碾壓流 ...

我也没名将,这个比例打,我只会偷营……
作者: elite618    时间: 2016-2-18 19:39:43

楼主,作为资深三国玩家的我,劝你一句,该知足吧。这游戏在我上手的2小时后,我就断言,这一代必将成为经典。不信,几年后你回过头来看。

这一代唯一不足是干架要切换地图,不能像11那样直接在大地图上干架形成千军万马的壮观场面,不能在大地图放箭楼,鼓阵之类的之外,已经大部分结合了10代,11代的经典元素,等了这么多年,我已经很满足了。至少12代,我真不屑去作太多评价,就三个字:超垃圾!
作者: yinchenghu    时间: 2016-2-18 19:42:56

这代牛人带兵和电脑普通将带兵对A, 玩家不操控。2万打4万一样打得赢。
作者: thth    时间: 2016-2-18 20:04:53

borg 发表于 2016-2-18 16:46
抱歉,不才我真的想請教一下......
本人當都督,連番苦戰中。常常看到有人說3000打5萬,1萬打10萬啥碾壓流 ...

3000打5万是不可能的,他们是说的10队都会奋迅的将,每队3000兵吧。1万打10万倒是不难。
这样编队的3万人会打的话可以打几十万,因为电脑一次只能投入10队兵,还有的部队是打完了才赶到的这类的

作者: mawen    时间: 2016-2-18 20:32:09

這代最讓我吐槽的就是畫質,lz竟然還說好,2016年不支持4k不支持21:9,強制拉伸畫面全是狗牙呵呵噠
作者: rax1686cc    时间: 2016-2-18 21:54:16

挑衅神技啊,攻城的时候把城里的部队一个个挑出来,再灭掉,电脑再多人再强武将都没用。
作者: 美国往事    时间: 2016-2-18 22:44:13

完全同意啊,ctrl圈部队不知是哪个sb想出来的,太弱智了
作者: young1122    时间: 2016-2-19 12:30:49

这一代自己带兵上的话,就是一群人围殴,对方士气一低落直接灭了,带兵打大兵团战役每回我都是一个一个收拾,一转眼功夫吃完了·····刘备的补士气的好用,吕布的大招降士气也特别好用,开一个技能至少灭了一支部队
作者: 游侠网-9Ki9yT    时间: 2025-5-22 14:41:14

感觉12比较简单入手,只玩过10跟12,个人觉得还是12好一些。。 楼主感悟挺多看来是个比较心细的玩家
作者: kindaichi0    时间: 2025-5-27 10:36:00

=M=ZJ26 发表于 2016-2-18 12:38
LZ貌似没有玩过311啊,说到画风,311的水墨画风格绝对是第一啊。

。。。。。。。311就别拿出来说了,也就自制系统好一点,原版pk简直了





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