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标题: 请问信长哪一代战斗较好呢 [打印本页]

作者: ibloodwar    时间: 2016-2-12 08:56:56     标题: 请问信长哪一代战斗较好呢

本帖最后由 ibloodwar 于 2016-2-12 08:58 编辑

三国志老玩家了.s13太失望.平时玩的较投入的是s9/
信长那一代战斗设计的最好(最好是半即时的, 是创造么?

作者: koeikeyuku    时间: 2016-2-12 18:37:07

本帖最后由 koeikeyuku 于 2016-2-12 18:39 编辑

9.半即时战斗的开端吧。
10.战斗相对简单,指令较少,可以扮演城主或大名。
11的战斗内政都不会,战斗即时
12.公认的经典可以试试 战斗半即时。游戏性很高。
13.也是半即时总体来说还可以。
14.喜欢和不喜欢的两极分化严重,这个要看自己喜好。9以前基本都是走格子,8代很经典不过很繁琐。

作者: ibloodwar    时间: 2016-2-12 18:46:59

koeikeyuku 发表于 2016-2-12 18:37
9.半即时战斗的开端吧。
10.战斗相对简单,指令较少,可以扮演城主或大名。
11的战斗内政都不会,战斗即时

哇 总算有人答复了.还是高质量的回文,眼泪快掉出来了!
嗯 正在安装信长14pk.看来该先试试信长12,请问 你所说的12是pk版把?


作者: koeikeyuku    时间: 2016-2-12 18:49:49

ibloodwar 发表于 2016-2-12 18:46
哇 总算有人答复了.还是高质量的回文,眼泪快掉出来了!
嗯 正在安装信长14pk.看来该先试试信长12,请问 你 ...

12原版和PK都可以试试,有人喜欢原版 有人喜欢PK(PK版内容相对多一点点)虽然变化不大但也算是两个游戏了。

作者: ibloodwar    时间: 2016-2-12 18:59:18

koeikeyuku 发表于 2016-2-12 18:49
12原版和PK都可以试试,有人喜欢原版 有人喜欢PK(PK版内容相对多一点点)虽然变化不大但也算是两个游戏 ...

如此及时的回馈,再次表示纸巾不够.
最后一个问题,12 12pk 14pk几个相对而言,内政繁复度那一代更简洁呢?


作者: koeikeyuku    时间: 2016-2-12 19:29:36

ibloodwar 发表于 2016-2-12 18:59
如此及时的回馈,再次表示纸巾不够.
最后一个问题,12 12pk 14pk几个相对而言,内政繁复度那一代更简 ...

14PK是最简单的。每月点一次 有时候还会忘,12内政可以自己建筑花这上面的时间要多些。

作者: xzzfft    时间: 2016-2-13 20:28:55

喜欢san9那就必玩革新
作者: 我没钱啊    时间: 2016-2-13 22:14:56

我个人觉得战斗是11代我最喜欢
作者: 摘星吹雪    时间: 2016-2-15 21:25:44

11天创不错 特别是城战 后期铁炮经常打死人 但城太多了 内政一个城满也不容易  12最经典吧 比较喜欢12原 战斗技能很好玩的 什么千层袭 需要练出来的 14PK战斗号弱的说
作者: sfenks    时间: 2016-2-18 08:40:27

当然是战国立志传最强
作者: zq000    时间: 2016-2-18 12:12:59

个人11天创和12革新通关次数最多! 记忆最深的是天创,因为最富戏剧性和最具成就感:
天创的城下町非常好,看着自己的城市变大非常有成就感;
小大名时搞内通,打仗时敌人倒戈直接扭转战局;天下人时也不能疏忽,决战失败的话,一堆城独立或倒戈,一夜回到解放前;
有一把快统一的时候,齐藤一龙反叛,一下子又变成割据状态,太刺激了!
天创的武将技能是最难升的了,需要战功上1000,真的很难,但要是打出来的话真的很有成就感。
个人感觉天创最能体会真田幸村的剧情了。
作者: Sare    时间: 2016-2-18 16:08:07

本帖最后由 Sare 于 2016-2-18 17:17 编辑

光說戰鬥的話其實體現不了精髓的,就比如P社四萌,哪一款遊戲戰鬥畫面機制都慘不忍睹,如果想了解我建議心平氣和全方位的去嘗試。

六代天翔記最近出了HD版,可以試試,這代也算信長系列的里程碑了,很多老玩家都愛不釋手。
七將星錄和八烈風傳其實是算大地圖的先河,現在看來也很優秀,能修路,能建城,能種田,戰鬥畫面切換,戰棋制。
九代嵐世記很不錯,尤其是戰鬥模式,算是即時制的。好多設定放在現在也是亮點,估計受帝國時代的影響,有迷霧,天氣系統,一國數城,荷駝部隊。
我覺得一國數城的這個概念很新穎,A打B,你是C也在該國內,戰爭發生的時候你可以根據形勢判斷是支援還是選擇夾擊,城奪下來就是你的,即使是AI之間的戰鬥,也會發生明明目標是E城,結果卻得到了D和F城。明明為進攻方但在戰爭結束后卻丟了數城。注意荷駝部隊的保護,爭取水軍強力的支援,攻城時士氣降低速度大大提高。諸勢力也算是首次比較完整的登場吧,忍者會幫你宣傳搜集情報,商人可以進行買賣,國人戰場支援奉獻家寶,一向宗舊佛教也可以買賣戰場支援,不同出身的武將都會對不同勢力外交也有加成。而且值得一提的是嵐世記音樂非常出色。

十代蒼天錄我最喜歡的一部,完全是一部時代劇,如果有條件可以玩PSP版本的,增加了主動養子系統,戰鬥模式和14創造本體版一致,不怎麼考驗操作,其實這代的亮點就是扮演城主輔佐主家或者掌控主家靠謀略一統天下。


十一天創,該說的樓上都說了,要玩的話推薦玩日文PK版的,AI高,可以升級戰法,有異名系統。
十二革新和十三天道,玩玩革新吧,三國九的傳承之作,天道可以無視掉。
十四創造PK版幾乎接近神作了,San13就是基於創造開發的,你玩完這個就會發現San13多麼的蒼白無力了。

另外等三月的戰國立志傳吧,只會好,不會差的。






作者: topred    时间: 2016-2-18 18:09:30

12pk革新玩到现在,少说6年了,创造玩了1礼拜实在玩不下去,删了,到现在不想碰,个人意见,勿喷。
作者: batistubin    时间: 2016-2-18 18:51:26

你如果喜欢三国9的话 那信长11可能会比较适合你  更能体现战术  手动的  类似全战
作者: xuchang372    时间: 2016-2-20 22:27:01

当时玩革新的时候是不分昼夜的啊,现在玩创造怎么也玩不懂
作者: 月之拉丁    时间: 2016-2-22 21:59:12

topred 发表于 2016-2-18 18:09
12pk革新玩到现在,少说6年了,创造玩了1礼拜实在玩不下去,删了,到现在不想碰,个人意见,勿喷。 ...

信长12PK系列最高,目前来说各方面完美的一作……。
作者: 月之拉丁    时间: 2016-2-22 22:01:36

koeikeyuku 发表于 2016-2-12 18:49
12原版和PK都可以试试,有人喜欢原版 有人喜欢PK(PK版内容相对多一点点)虽然变化不大但也算是两个游戏 ...

12原版最难忘的就是JJ的车悬三连发…………太强了。
作者: 残痕秋    时间: 2016-2-23 03:01:08

zq000 发表于 2016-2-18 12:12
个人11天创和12革新通关次数最多! 记忆最深的是天创,因为最富戏剧性和最具成就感:
天创的城下町非常好, ...

天创武将技能还好吧,100功勋而已,一番是20 阵是15 本阵是30 ,刻意去升还是比较快的。




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