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标题: 三国志13PKVAN大修改器数据研究--2017.3.2军令战术更新 [打印本页]

作者: 1374545705    时间: 2016-2-9 21:13:39     标题: 三国志13PKVAN大修改器数据研究--2017.3.2军令战术更新

本帖最后由 1374545705 于 2017-3-3 15:17 编辑

             主要为VAN大剧本修改的数据研究
             大家如果有什么问题可以在帖子内回复,我会考虑完善相关的数据说明的。
             注:武名委托大家觉得有没有必要改?没时间玩游侠系的,看数据觉得没什么好改的

             PK更新日志
             2017年3月2日
             军令参数更新
             战术参数部分更新

-------------------------------------------------------------------PK战术数据---2017年3月2日---------------------------------------------------------------------
修改不需重开一局
lp6:不知

lp7:
lp8:
lp9:
lpA:这四个都是战术效果参数,蓝色参数请看注解说明
    1:兵力减少(每一阶段都跳伤害,按比例17000人第一跳减少9999)  
    2:伤兵恢复
    3:士气回复
    4:士气减少(1点一跳)
    5:攻击士气
    6:指挥
    9:伏兵效果  
    10:挖隧道
    11:毒化
    12:应该是恶地形移动力吧,实验不出来,建议改“17”的速度。
    13:挑唆
    14:攻击时兵力回复
    15:攻击
    16:防御
    17:速度
    18:夹击
    19:射程
    20:说是部队范围上升效果,但是用了后没感觉。
    21:士气上升(当地征兵战术)
    22:兵力减少且变成伤兵
    23:奇袭效果
    24:资金减少
    25:必要指挥减少
    26:指挥上限下降
    27:不可移动
    28:兵力减少(无伤兵)
    29:伤兵回复(当地征兵战术)
    30:士气减少
    注:1.是以烈钢铁骑战术修改实验的,增益状态编号“12、20、23”实验不出效果;
           2.我用的是1.09版本的,当地征兵战术含的编号“21、29”也未实验出效果;
           3.编号“26、27、30”放在“射网陷阱”战术中,无论怎么调换顺序,只有当lp7=27(射网陷阱)且lp8、lp9、lpA=255时,战术才有效果;
              应该是这几个编号不支持复数效果;
           4.光荣在随后补丁中修正了“当地征兵”战术BUG,那么可能的分析是还有其他数据对应战术效果的修改;
              另外战术效果的数值大小在修改中也反映不出来,自定战术的复合效果是无法定义效果的量的。

lp8E、lp8F、lp90、lp91:目标,需配合lp7-lpA
    1:友
    2:敌
    4:阵
    6:隧道战术指定点效果

"效果":战术图标样式

lp94:战术释放时间。720是游戏内3秒

-------------------------------------------------------------------PK军令数据---2017年3月2日---------------------------------------------------------------------

游戏内数值最高5点,相当于↑↑↑↑
游戏内数值实际效果有上限,修改值100跟255在钱粮收入、俸禄上没差别。

lp5:点开UI军令按钮后,军令前显示的小图标“铜钱、钟”之类
lp6:资金收入。商业6000,1点收入由11228增加到12350
lp7:军粮收入。农业5000,1点收入由15640增加到17204
lp8:文化成果
lp9:麾下功绩
lpA:麾下俸禄降低。俸禄支出7600时候,1点减少1140金钱支出
lpB:怀柔效果
lpC:外交交涉率
lpD:内政下降
lpE:民心降低
lpF:训练成果
lp10:巡查
lp11:人口增加
lp12:军队士气下降。填了252点,士气不降了。。。
lp13:军队速度。一队轻枪兵50机动从长安到潼关,5点降低1日
lp14:压制破坏
lp15:都市耐久。1点加500
lp16:伤兵恢复。10000伤兵,数值填10点恢复由175-393


------------------------------------------------------------------原版战法数据研究---2016年3月2日----------------------------------------------------------------

以VAN修改器20160211版本为准

lp6:采配
lp8:持续时间
lpA:战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。
       注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。。。)

       依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:
       黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。
                          81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间
                          90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。
                          lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。
       新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)
                    敌方99智力张任---18号debuff消失;
                    80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;
                    76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;
                    75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;
                    然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。。。

lpC:
        1=lp1C给友方效果。
        2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。
        3=lp23突击效果
        4=lp2A转移阵效果
        注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。
              
lpD:与lpE共同作用
lpE:2有敌方效果,1为己方效果。
       lpD=1,lpE=2 己+敌
       lpD=0,lpE=1 己
       lpD=1,lpE=1 我
       lpD=1,lpE=2,lpC=2 敌

lp10:战法效果作用范围
lp12:目标使用范围/距离
lp14:0
lp15:0
        注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
              2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
              3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。
              4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。
              5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。
              6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己;lp2B=1下,攻防等作用于自身。
              7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
              8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方.
              9.lpC=1、lpD=0、lpE=2,对敌方单体作用战法;lp2B=0时攻防作用敌方。(149楼有坛友给出了lpClpDlpE的详细说明,有兴趣的可以去看看。)


-------------
lp16:对部队攻击
lp17:对建筑物的破坏力(感谢雨文冰璃的说明)
lp18:防御
lp19:速度
lp1A:射程
lp1B:都是10
lp1C:伤兵回复,100是100%
lp1D:士气,游戏内最高200
lp1E:
lp1F:都是0
        注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。


----------------值=1/0
lp20:挑唆
lp21:状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)
lp22: 0
lp23:突击效果
lp24:范围攻击效果,战法中“范围”说明的
lp25:连击
lp26:火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!
lp27:0
lp28:维持士气
lp29:伪报
lp2A:部队转移各个阵
lp2B:士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2
        注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。
lp2C:见lp2D
lp2D:
       lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。
lp2E:“逆境”效果
lp2F:攻击加成效果,可以和士气破百的20%相叠

lp30:跟lp2E同值
lp31:兵击威力
         注:1.lp31=1时,部队攻击上方出现白色伤害值数字,lp25=1时也有此情况,但频率(攻速)更快;这点因素是决定lp31为兵击威力的重要评判因素。
               2.lp31取值100、254等数值测验时,兵击伤害并无大幅提升,也无大幅度削弱;因此肯定,兵击威力只有lp31=0\1两个值。
         实验流程:
         自制战法lp16=100,(黄巾剧本)人物高昇、龚都对臧洪(轻骑对轻枪,本方武力为71\74),夹击,士气未到0;
         lp25=1(连击开启),兵击伤害为97\99;lp31=0,兵击伤害为81\82;
         lp25=0,兵击伤害为136\139;lp31=0,兵击伤害为71\73。
                        
lp32:0
lp33:0
lp34:己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用
lp35:己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用
lp36:己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用
         lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。         
lp37:全方位射击
lp38:0
lp39:0

---------------------值:不定
lp3A:
lp3B:
lp3C:跟lp34、lp35、lp36同出现
lp3D:与lp3E共同作用
lp3E:
      lp3d=1、lp3e=2为全兵击
      lp3d=0、lp3e=3为兵击封印
lp3F:作用兵种
      0=枪兵
      1=骑兵
      2=弓兵
      3=无限制
lp40:战法使用者队伍兵种
      0=仅限枪兵使用
      1=仅限骑兵使用
      2=仅限弓兵使用
      3=无限制
      栗子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵

lp41:应该是战法发动时武将喊话。
lp42:绊加成效果
         0=无效果
         1=绊增加效果量
         2=绊增加效果时间
lp44:此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。
lp46:此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5.


----------------------------------------------------------------------------(其他)部落说明---2月11日---------------------------------------------------------------

修改器---其他---部落下数据说明:

lp5:0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。
lp6:以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。
lpC:任意修改数值后不需改动lp6也有效。


------------------------------------------------------------------------------------战场说明---2月22日------------------------------------------------------------------------------


内存---城市修改:四个耐久为四道城门的耐久,在修改战场地形lp29后需一起修改,要不会城门大开。

lp5:全是1
lp6:全是2

lp7:分阵
lp8:分阵
lp9:分阵
lpA:分阵
     注:测试为攻城战!!
     1.阵的数目不由lp8决定;
     2.城池战通过修改成复数分阵下,无部队可以配置到哪个分阵的选项;
     3.lp7→lpA为由西到东调整分阵状态。
     4.作为攻方时:lp8=2,分阵为己方;lp8=1,分阵为敌方。
     5.lp8=3,分阵损毁,双方无阵被毁的减士气效果;
     6.lp8=4,分阵损毁,敌方(守城方)因阵损毁减少士气。

lpB:255
lpC:255

lpD:城门1
lpE:城门2
lpF:城门3
lp10:城门4
        lpD至lp10的数据关闭不会导致城门数量减少

lp14:
lp18:
lp1C:
lp20:
lp24:从lp14到lp24全为守城兵器位置
       注:以35614此值为例。
            614:兵器在横向上所处位置。东是增加,每7个值变动相当于1.4个城墙宽。
            35:减少为朝北,每1点大约为一个城墙宽。
lp28:城门数量(lp28的设定若小于lp29的实际城门数量会导致城门大开)
lp29:战场地形
      0-14为城市地形
      15为实验地形
      16-26野战地形
      27水战
      28关隘
      注:1.战场中建筑无法通过修改地形改出,含守城兵器、阵;
            2.将地形改到所含阵较少的相应地形后,lp7-lpA还要调整分阵所属。
lp2A:战场在什么州(地方)出现

lp2C:战场东西距离
lp2E:战场南北距离
        









作者: fnoctis    时间: 2016-2-9 21:14:57

好详细啊,比我瞎对比厉害多啦
作者: powfffffff    时间: 2016-2-9 21:22:21

多谢了,那么多数据我眼都看花了。
作者: 乳豬    时间: 2016-2-9 21:25:35

下了209,但是該怎改?點了修改都一片空白{:13_427:}
作者: windy8718    时间: 2016-2-9 21:26:24

创造那边的剧本数据分析牛人你又出现了
作者: windy8718    时间: 2016-2-9 21:29:35

1p10是不是战法使用范围麻烦测试下,lp12感觉是水战用的战法范围,lp12没有数值的战法应该都是水战不能用的
作者: kbyxmmnqb558    时间: 2016-2-9 21:30:21

本帖最后由 kbyxmmnqb558 于 2016-2-9 21:31 编辑

补充一下,3d和3e的确是一起作用的,3d值1,3e值2是全兵击,自己试过,应该是对的。ps,楼主速度好快,咱刚想发这个贴的。
作者: iceinblue    时间: 2016-2-9 21:42:16

逆境效果是什么意思
作者: sky874    时间: 2016-2-9 21:50:53

全兵击这个数据大家有测试出来是哪个地址么?我比对看了半天 没发现
作者: 大秦帝国    时间: 2016-2-9 21:53:55

lp1C是伤兵,100以内是比例恢复,神医单队全伤兵恢复,王佐是范围内每队伤兵的30%,神医的价值明显由于王佐。另外如果这个值是200以上是扣兵,此前贴吧内网友的推测没有错,火牛、火攻、烈火和神火的瞬发伤害和自身放火的那队兵力挂钩,烈火和神火最低,火攻和火牛的瞬发伤害则分别等同伪兵和特攻的扣兵数量,所以发动火攻和火牛的那队自身兵力越大越好。没有瞬发伤害的火系战法队伍,兵力意义不大。
作者: CXzhmG    时间: 2016-2-9 21:56:33

ip10应该是战法范围,而ip12应该是战法使用范围,所以伪兵和转进是50000,既全图
作者: fcbmessi19    时间: 2016-2-9 21:57:51

lp6改了没反应 我改的是古今!原始是lp6:80,我改成20 进游戏之后战斗还是才配8,大神 能告诉我是怎么回事吗??
作者: Wundt    时间: 2016-2-9 22:08:15

乳豬 发表于 2016-2-9 21:25
下了209,但是該怎改?點了修改都一片空白

在剧本里改

作者: job555    时间: 2016-2-9 22:15:36

战略性mark下
作者: fcbmessi19    时间: 2016-2-9 22:20:27

lp6改了没反应,谁能指导一下??我了是正版游戏 难道正版没法改??ps:我改了是古今无双,lp6数值是80 我给它改成20,后来又改成70 可是进游戏战斗界面 恢复时间还是8 到底怎么个情况?是我不会改还是怎么回事?求大神指教一下。。。
作者: windy8718    时间: 2016-2-9 22:28:21

fcbmessi19 发表于 2016-2-9 22:20
lp6改了没反应,谁能指导一下??我了是正版游戏 难道正版没法改??ps:我改了是古今无双,lp6数值是80 我 ...

存档无法反映剧本改动的,必须重开新档,剧本才能反映修改剧本的变化。

作者: 无比的狂    时间: 2016-2-9 22:52:14

lp3d和lp3e两项也许与全兵击和兵击封印有关系

其他战法都不再出现兵击

唯一一个例外是赵云的斗志豪壮说明中没有全兵击,但是也出现在兵击内容里

办法就是得进游戏测试一下是否有兵击效果
作者: fcbmessi19    时间: 2016-2-9 23:01:11

windy8718 发表于 2016-2-9 22:28
存档无法反映剧本改动的,必须重开新档,剧本才能反映修改剧本的变化。
...

我重开新档 还是不行啊?你试了没?重开新档可以???

作者: windy8718    时间: 2016-2-9 23:01:29

看了下数据,赵云的战法目测写漏了全兵击,全兵击项目貌似是lp3D,斗志豪壮凶残啊,连击加全兵击,机动大幅上升。
作者: windy8718    时间: 2016-2-9 23:03:18

fcbmessi19 发表于 2016-2-9 23:01
我重开新档 还是不行啊?你试了没?重开新档可以???

可以,我直接改的太平要术做测试,士气下降更凶残,采配为1都能反映出来

作者: windy8718    时间: 2016-2-9 23:05:14

fcbmessi19 发表于 2016-2-9 23:01
我重开新档 还是不行啊?你试了没?重开新档可以???

你改了哪个剧本,就必须重开哪个剧本,开错了当然不行

作者: 无比的狂    时间: 2016-2-9 23:10:37

windy8718 发表于 2016-2-9 23:01
看了下数据,赵云的战法目测写漏了全兵击,全兵击项目貌似是lp3D,斗志豪壮凶残啊,连击加全兵击,机动大幅 ...



也许不是写漏了全兵击,而是参数里写入错了

作者: chjm52tslt    时间: 2016-2-9 23:14:41

lpC应该是发动之后的选择类型?
0的话是以自身为圆心(一般BUFF),1是点友军(治疗类通常都是这个),2是点敌军(伪报、挑衅、火计类),3是突击方向,4是转移阵

作者: chjm52tslt    时间: 2016-2-9 23:22:12

推测:lp10是点下去之后战法的影响范围,lp12是战法可以点多远(lpC的1和2有效)
作者: fnoctis    时间: 2016-2-9 23:24:07

chjm52tslt 发表于 2016-2-9 23:14
lpC应该是发动之后的选择类型?
0的话是以自身为圆心(一般BUFF),1是点友军(治疗类通常都是这个),2是点敌军 ...

正解~

作者: opinionkk    时间: 2016-2-9 23:24:17

本帖最后由 opinionkk 于 2016-2-9 23:26 编辑

LP6貌似有问题 我吧张辽和貂蝉的战法LP6都改成10  进游戏一看张辽的采配变了1 貂蝉的变成了6
作者: inwish    时间: 2016-2-9 23:54:11

比如火神ipd,ipe如何修改,只烧敌人,不烧自己??
作者: chjm52tslt    时间: 2016-2-9 23:58:06

inwish 发表于 2016-2-9 23:54
比如火神ipd,ipe如何修改,只烧敌人,不烧自己??

这应该没办法,火焰效果不归战法效果管吧设定上火焰就是敌我通烧



作者: 切腹熊_、    时间: 2016-2-10 00:02:21

非常实用 感谢分析
作者: 笑傲帅    时间: 2016-2-10 02:59:37

顶,感谢分享
作者: 孤影铭□∝╬    时间: 2016-2-10 07:02:09

kbyxmmnqb558 发表于 2016-2-9 21:30
补充一下,3d和3e的确是一起作用的,3d值1,3e值2是全兵击,自己试过,应该是对的。ps,楼主速度好快,咱刚 ...

3d值0 3e值3是兵击封印


作者: legend2004    时间: 2016-2-10 08:01:32

強力支持如此用心的技術帖
作者: 莫心    时间: 2016-2-10 08:29:21

期待全数据,自己看的眼睛都花了
作者: wuxinliang    时间: 2016-2-10 08:29:46

fcbmessi19 发表于 2016-2-9 21:57
lp6改了没反应 我改的是古今!原始是lp6:80,我改成20 进游戏之后战斗还是才配8,大神 能告诉我是怎么回事 ...

哥们儿是不是改的英雄集结啊,我也改的这个,就是不行

作者: 1374545705    时间: 2016-2-10 08:53:08

乳豬 发表于 2016-2-9 21:25
下了209,但是該怎改?點了修改都一片空白

首先点打开剧本,设定到游戏安装目录下;备份DATA0.S13和DATA1.S13后就可以修改剧本了。

作者: 1374545705    时间: 2016-2-10 09:05:36

kbyxmmnqb558 发表于 2016-2-9 21:30
补充一下,3d和3e的确是一起作用的,3d值1,3e值2是全兵击,自己试过,应该是对的。ps,楼主速度好快,咱刚 ...

应该没错,“斗志豪壮”这个战法是不是也有兵击效果还要等着去试试,现在还有不少要弄。另外呢lp3e=3为兵击封印
作者: whhz007    时间: 2016-2-10 09:06:52

感谢楼主分享!
作者: whhz007    时间: 2016-2-10 09:10:04

lp37应该是对应“全方位射击”
作者: zjrcszy    时间: 2016-2-10 09:11:17

无比的狂 发表于 2016-2-9 23:10
也许不是写漏了全兵击,而是参数里写入错了

斗志豪壮的确有全兵击效果,而且与怪力无双,斗志勇壮同为持续时间最长的单体战法。

作者: 1374545705    时间: 2016-2-10 09:17:19

chjm52tslt 发表于 2016-2-9 23:14
lpC应该是发动之后的选择类型?
0的话是以自身为圆心(一般BUFF),1是点友军(治疗类通常都是这个),2是点敌军 ...

有可能如此,今天时间够就去试试,在战法上可能diy成单人使用战法,造成友方强化BUFF或者敌军削减兵力,这个是可以考虑的。如果是这样,那我开始说的数据含义就有问题了。
作者: 1374545705    时间: 2016-2-10 09:32:32

whhz007 发表于 2016-2-10 09:10
lp37应该是对应“全方位射击”

谢谢纠正,lp1A是射程,然后自己又在lp37写重复了{:13_435:}

作者: 可人1993    时间: 2016-2-10 10:49:13

详细啊,比我瞎对比厉害多啦
作者: CXzhmG    时间: 2016-2-10 10:55:14

现在可以改通用的战法吗?就是该一个文件,所有剧本战法都改变,还是说只能改那7个剧本各自的战法?
作者: hnzzhg    时间: 2016-2-10 12:14:42

剧本是那个文件?
作者: sky874    时间: 2016-2-10 12:20:42

还有lp24这个我注意到没有范围技能 有这个技能的都是单体技能
昨天尝试拿神算阵法加了一个范围攻击 结果就是  弓兵不远程攻击了 陆地上 水上都是这样

作者: 1374545705    时间: 2016-2-10 12:46:23

sky874 发表于 2016-2-10 12:20
还有lp24这个我注意到没有范围技能 有这个技能的都是单体技能
昨天尝试拿神算阵法加了一个范围 ...

我也有点晕了,哈哈。想着可能跟lp41、42、46有关,但是现在还弄不透。{:13_580:}

作者: sky874    时间: 2016-2-10 13:16:41

1374545705 发表于 2016-2-10 12:46
我也有点晕了,哈哈。想着可能跟lp41、42、46有关,但是现在还弄不透。
...

我把全方位射击也添加到神算阵法里  弓兵射击正常了 也能出兵击了 后来又加了射程进去 步骑兵近战攻击没有影响 弓兵正常
这种范围BUFF型战法  如果是添加了范围攻击的话 一定要把全方位射击也改进去 不然作用到弓兵 会不攻击的

作者: 1374545705    时间: 2016-2-10 13:23:26

sky874 发表于 2016-2-10 13:16
我把全方位射击也添加到神算阵法里  弓兵射击正常了 也能出兵击了 后来又加了射程进去 步骑兵近战攻击没 ...

      我现在也在diy战法试个别效果问题,如果想试下的话,在仅仅将范围lp24=1改出后,再将lp44改成14。然后看看有没有“范围”效果,当然不加入全射击。
      以上成功后,可以试试再加入伤兵回复lp1C,这可能会造成修改后诸葛战法无伤兵回复效果或者类似于弓兵射程bug等等的问题。{:13_831:}

作者: hnzzhg    时间: 2016-2-10 13:31:20

1374545705 发表于 2016-2-10 13:23
我现在也在diy战法试个别效果问题,如果想试下的话,在仅仅将范围lp24=1改出后,再将lp44改成14。 ...

请问大神,剧本文件在哪?找不到啊

作者: stufanie    时间: 2016-2-10 13:33:04

感谢分享
作者: hnzzhg    时间: 2016-2-10 13:34:47

1374545705 发表于 2016-2-10 13:23
我现在也在diy战法试个别效果问题,如果想试下的话,在仅仅将范围lp24=1改出后,再将lp44改成14。 ...

请问大神,剧本文件在哪?找不到啊

作者: 1374545705    时间: 2016-2-10 13:40:30

hnzzhg 发表于 2016-2-10 13:34
请问大神,剧本文件在哪?找不到啊

修改器---打开剧本---指定到游戏目录下---弹出框----选择前七个剧本任一----记得备份data0.s13和data1.s13

作者: donot    时间: 2016-2-10 14:30:01

sky874 发表于 2016-2-10 13:16
我把全方位射击也添加到神算阵法里  弓兵射击正常了 也能出兵击了 后来又加了射程进去 步骑兵近战攻击没 ...

加射程的话近战打建筑要多走几步比较麻烦,不能直接点。
作者: sky874    时间: 2016-2-10 15:02:54

本帖最后由 sky874 于 2016-2-10 15:16 编辑
donot 发表于 2016-2-10 14:30
加射程的话近战打建筑要多走几步比较麻烦,不能直接点。

这个我倒是没有注意到 我再试试看  
我测试了下 没有发现你说的这个情况啊  打城门 打阵都是点了 就过去的

作者: donot    时间: 2016-2-10 15:38:49

sky874 发表于 2016-2-10 15:02
这个我倒是没有注意到 我再试试看  
我测试了下 没有发现你说的这个情况啊  打城门 打阵都是点了 就过去的 ...

我是拿神医改的,反正加射程之后近战自动就够不着了,得控制走近了才有伤害。
作者: donot    时间: 2016-2-10 16:29:17

sky874 发表于 2016-2-10 15:02
这个我倒是没有注意到 我再试试看  
我测试了下 没有发现你说的这个情况啊  打城门 打阵都是点了 就过去的 ...

我知道了,射程改成10近战就够不着了,改成50近战就变远程了。

作者: donot    时间: 2016-2-10 17:59:57

lp41 是放战法时的台词
作者: 1374545705    时间: 2016-2-10 18:19:34

donot 发表于 2016-2-10 17:59
lp41 是放战法时的台词

{:13_585:}这都可以发现,我从来都是pass掉台词的
作者: 2702020219    时间: 2016-2-10 19:59:06

天下无双 可以不可以修改成自己+攻击 敌人减士气 减防御?
作者: 1374545705    时间: 2016-2-10 20:03:58

2702020219 发表于 2016-2-10 19:59
天下无双 可以不可以修改成自己+攻击 敌人减士气 减防御?

应该不行,debuff敌我开关在lp2B,只能控制士气和兵力

作者: 仔仔    时间: 2016-2-10 22:10:51

战略性mark下
作者: ivxiv_omega    时间: 2016-2-10 23:30:24

0 0             
作者: 1374545705    时间: 2016-2-11 11:19:45

windy8718 发表于 2016-2-9 21:29
1p10是不是战法使用范围麻烦测试下,lp12感觉是水战用的战法范围,lp12没有数值的战法应该都是水战不能用的 ...

lp12没值的战法水战都不能用是不是试过了的?
作者: CXzhmG    时间: 2016-2-11 12:14:10

LZ 怎么感觉有些问题,我看天下无双是lpC = 0, lpD = 1, lpE = 2, lp2B = 1, 照你说不是士气不作用于任一方,但是明显是减敌人士气啊?
作者: CXzhmG    时间: 2016-2-11 12:14:44

CXzhmG 发表于 2016-2-11 12:14
LZ 怎么感觉有些问题,我看天下无双是lpC = 0, lpD = 1, lpE = 2, lp2B = 1, 照你说不是士气不作用于任一 ...

额……不好意思……看错了……原来你写的是lpE = 1。。。

作者: xie0458    时间: 2016-2-11 14:50:19

楼主霸道,帮忙顶一下
作者: 刘玮我是    时间: 2016-2-11 15:22:20

这准技术贴,我赌是看看。

作者: 丶独孤    时间: 2016-2-11 15:22:32

谢谢分享
作者: 1320809020    时间: 2016-2-11 15:47:54

看不懂,先下了再说
作者: 1320809020    时间: 2016-2-11 15:48:36

看花眼了,原来是数据帖
作者: stsa0413    时间: 2016-2-11 15:52:06

太强大的修改器了

作者: job555    时间: 2016-2-11 15:56:43

众人拾柴火焰高,顶起来
作者: mouse1209    时间: 2016-2-11 16:38:53

DIY新增战法的话,说明和显示有错误没?
作者: 1374545705    时间: 2016-2-11 16:55:25

mouse1209 发表于 2016-2-11 16:38
DIY新增战法的话,说明和显示有错误没?

不能新增,0211修改器已经取消空白战法了。而老版本修改器新增战法无效,不能选择。

作者: olochi    时间: 2016-2-12 08:26:09

lpA是不是战法持续智力加成时间,战法持续时间=初始时间+智力加成,lpA是智力加成系数
作者: shoji    时间: 2016-2-12 09:31:24

辛苦了!
作者: 1374545705    时间: 2016-2-12 10:09:42

olochi 发表于 2016-2-12 08:26
lpA是不是战法持续智力加成时间,战法持续时间=初始时间+智力加成,lpA是智力加成系数 ...

{:13_585:}厉害,这都看出来了。实验了下还真是。

作者: 仔仔    时间: 2016-2-12 11:00:39

lp18:防御
lp19:速度
lp1A:射程

这个上限是多少?还是128吗?
作者: 1374545705    时间: 2016-2-12 11:05:25

仔仔 发表于 2016-2-12 11:00
lp18:防御
lp19:速度
lp1A:射程

{:13_582:}上限不知道,我是为了战法DIY,这些知道了极限没太大用。像防御这样的好像看兵种能有200出头的。
作者: shoji    时间: 2016-2-12 11:19:02

辛苦了!
作者: daniel_zn    时间: 2016-2-12 15:11:51

请问San13Editor1.00Build 20160211中对英雄集结这个剧本修改战法是不是无效啊?我是繁体中文1.02版,测试过其他剧本能正常有效
作者: shoji    时间: 2016-2-12 15:13:16

辛苦了!
作者: 1374545705    时间: 2016-2-12 15:34:32

daniel_zn 发表于 2016-2-12 15:11
请问San13Editor1.00Build 20160211中对英雄集结这个剧本修改战法是不是无效啊?我是繁体中文1.02版,测试 ...

{:13_580:}那就不知道了,记得看帖子的时候别人有说过有剧本不能改,不过每太注意。。
作者: whhz007    时间: 2016-2-12 18:46:48

“威风指挥”,这个战法对我方群体加攻击,降低敌人群体的士气,它的参数为 lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=1,楼主可以补充这一条。
作者: 1374545705    时间: 2016-2-12 19:00:30

whhz007 发表于 2016-2-12 18:46
“威风指挥”,这个战法对我方群体加攻击,降低敌人群体的士气,它的参数为 lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=1 ...

谢谢,我在lpC=0、lpD=1、lpE=2补充下lp10的说明。

作者: elton    时间: 2016-2-12 19:39:25

6666666666666666
作者: empty324    时间: 2016-2-12 19:41:14

支持一下。
作者: olochi    时间: 2016-2-12 21:23:59

daniel_zn 发表于 2016-2-12 15:11
请问San13Editor1.00Build 20160211中对英雄集结这个剧本修改战法是不是无效啊?我是繁体中文1.02版,测试 ...

同样有效的
作者: gododay    时间: 2016-2-12 22:27:58

突击效果的时候,除了攻击防御士气之外的修改,好像无效
作者: bedimgod    时间: 2016-2-12 22:35:13

从哪里下载?

作者: 123303905    时间: 2016-2-12 23:56:08

实测,VAN大人的修改对1.02版剧本下挑衅、伪报和其他一些计谋系的修改无效,而且显示出来的数据也不对,1.02版伪报已经改为4点采配,用修改器打开之后显示还是3点,可能是地址更改过了
作者: pcpcme    时间: 2016-2-13 00:12:32

本帖最后由 pcpcme 于 2016-2-13 00:21 编辑

[attach]6679150[/attach]

lp2B 為200的時候會看到對方兵力少很多,例如:6200只剩下9百多

lp16、17、18、19我設定200的時候會扣自己攻防,改成120還能加自己攻防,

1p1C和1p1D設定200才有扣到對方兵力,設定100也沒加到自己身上也不會扣對方兵力,以上目前亂玩戰法玩出來的。

ps:四維加寶物只有各110

作者: 1374545705    时间: 2016-2-13 08:44:14

123303905 发表于 2016-2-12 23:56
实测,VAN大人的修改对1.02版剧本下挑衅、伪报和其他一些计谋系的修改无效,而且显示出来的数据也不对,1.0 ...

不会吧,我昨天还用1.02版本附带211的修改器玩的,用的是张良的六韬战法,有伪报效果的。
作者: 1374545705    时间: 2016-2-13 09:06:01

本帖最后由 1374545705 于 2016-2-13 09:53 编辑
pcpcme 发表于 2016-2-13 00:12
lp2B 為200的時候會看到對方兵力少很多,例如:6200只剩下9百多

lp16、17、18、19我設定200的時候會扣自 ...

1.现在已经用211的修改器了,攻防等等数据变更。
2.兵力/士气与lp2B的联动问题:
   设定正值并lp2B=200,与兵力士气都不设定值结果一样;
   设定负值且lp2B=200,与lp2B=1一样。
   lp2B=200时,士气是否也出现大幅度削弱了?
3.我会实验下关于lp2B问题:
   是否可以理解成:
   当lpC=0、lpD=1、lpE=2
   a.lp2B取负值  且  lp1Clp1D正值,则兵力正效果与lp2B负效果冲突;效果不作用;
   b.lp2B取负值  且  lp1Clp1D负值,则lp1Clp1D不冲突lp2B的前置;效果可作用;
   c.lp2B是否有加成影响,但是这个修改lp1Clp1D就好了;如果影响不作用于士气,则有DIY战法的好处。

实验结果:
      lp2B取10、50、100、200,效果技能都作用到非自己的友军而非敌军。


作者: 刘玮我是    时间: 2016-2-13 09:52:27

谢谢楼主了,,,,来看看

作者: pcpcme    时间: 2016-2-13 10:31:36

1374545705 发表于 2016-2-13 09:06
1.现在已经用211的修改器了,攻防等等数据变更。
2.兵力/士气与lp2B的联动问题:
   设定正值并lp2B=200, ...

因為我還在用之前的版本@@,應該是因為這樣,士氣有作用到敵方(剩兩位數)
作者: 123303905    时间: 2016-2-13 10:46:25

1374545705 发表于 2016-2-13 08:44
不会吧,我昨天还用1.02版本附带211的修改器玩的,用的是张良的六韬战法,有伪报效果的。 ...

六韬属于火计一类,火计类全都都还能修改,我改火牛计什么的都没问题,你可以试试伪报、挑衅
作者: 雨文冰璃    时间: 2016-2-13 12:10:09

lp17是对建筑物的破坏力来滴{:13_824:}
作者: 1374545705    时间: 2016-2-13 12:44:40

雨文冰璃 发表于 2016-2-13 12:10
lp17是对建筑物的破坏力来滴

恩,试了确实是破坏,谢谢。

作者: linguosong    时间: 2016-2-13 13:09:41

1.0怎么改攻防999BUG了~太难玩想试试




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