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标题: 估计三国志13会被信长之野望创造:战国立志传甩出10条街 [打印本页]

作者: h188cm    时间: 2016-2-2 09:02:00     标题: 估计三国志13会被信长之野望创造:战国立志传甩出10条街

比较期待战国立志传,希望三国志14能有进步,如果光荣继续做的话

作者: aotexinzhang    时间: 2016-2-2 09:02:44

没事,三国志13pk版再打回来就是
作者: wzj520    时间: 2016-2-2 09:07:37

信野是亲儿子有什么好争的,反正我信野、三国双修。两个系列系统有差别就对了
作者: qqqween007    时间: 2016-2-2 09:30:38

毕竟是日本人做自己的历史嘛
作者: 游侠小男孩    时间: 2016-2-2 09:35:10

我一直不太明白,既然三国志13的制作方向是武将扮演制,那么在游戏的内容上为什么就不能借鉴跟学习一下太阁立志传呢?太阁的小游戏真心很经典!!!
作者: 超笨鸟    时间: 2016-2-2 09:55:09

也不见得,3国志也有许多精品的。
信长也有做烂掉的,创造非PK版差了PK版何止千里……
作者: nders    时间: 2016-2-2 10:43:17

而且玩信长,个人觉得超恶心 (虽然本人是个日本控), 整个岛加起来没一个赤壁一半人多的, 愣是做到可以几十万人打战, 真心恶心. 加上人物虽然知道, 但还是一看到名字就没那种劲. 做个立志传要扮演他们, 一点动力都没... 信14的系统也不是很好, 只是个人喜好, 我就玩没两下子就删了.

还是等13pk实在点
作者: =M=ZJ26    时间: 2016-2-2 11:37:47

我也想三国、信野双飞,可惜对日本的地图和历史完全没有感觉啊。
作者: 自由骑士sj    时间: 2016-2-2 11:42:56

质量有差距是肯定的,但PK没出还不好说,最终结果很可能是313的战略部分不如信长14PK,角色扮演部分不如战国立志传,但好处就是可以在一个游戏中体验两种玩法
作者: zhoujjno5    时间: 2016-2-2 11:45:17

可以用来提高日战传的销量{:13_584:}


作者: smth_twin    时间: 2016-2-2 11:54:15

nders 发表于 2016-2-2 10:43
而且玩信长,个人觉得超恶心 (虽然本人是个日本控), 整个岛加起来没一个赤壁一半人多的, 愣是做到可以几十万 ...

你需要补习历史了

作者: redcq776    时间: 2016-2-2 12:08:11

只论游戏系统的话,我还是要给村长野望一票的。
作者: 新手08    时间: 2016-2-2 12:51:54

对日本历史和名字完全无感。没动力研究亲儿子系列。
作者: 鬼谋乱天下    时间: 2016-2-2 13:06:52

自由骑士sj 发表于 2016-2-2 11:42
质量有差距是肯定的,但PK没出还不好说,最终结果很可能是313的战略部分不如信长14PK,角色扮演部分不如战 ...

RPG这部分等出来才能论断,从之间制作人放出的消息来看,最低身份就是领主,发展经营那块地皮升上大名,类似信长10那种城主系统,这和势力扮演没什么差别,不是太阁那种控制个人物来去自如的模式。
作者: 鬼谋乱天下    时间: 2016-2-2 13:07:31

甩出十条街还言之过早。出来看看先。
作者: cl99049    时间: 2016-2-2 14:23:06

沒辦法鈴木也就那點實力
討鬼,創造一路走過來,對小笠原的信心大得多了
作者: luanxuex    时间: 2016-2-2 14:43:40

信长比三国有个天生的弱点,永远没办法改的
日本的地图太狭长了,从北海道到南九州要走N久




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