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标题: 【上班狗们】进来讨论一下三国志13的亮点和不足 [打印本页]

作者: scorpio032    时间: 2016-1-29 11:23:04     标题: 【上班狗们】进来讨论一下三国志13的亮点和不足

本帖最后由 scorpio032 于 2016-1-29 11:32 编辑

昨天玩到夜里1点多,感觉本作虽然不完善,但还是有很多值得挖掘的地方
以下是我的看法和我的一些点评

一,亮点

1,人脉图:7分
     这个系统唯一的好处就是直观,非常的方便,但除此之外我还没有发现其他用处。
     有一个非常直接的体验,当用我刘备打下韩馥后,就把韩馥流放了,几个月之后,我发现韩馥到了董卓那里,张郃、沮授虽然在我的麾下,但在关系图里是围着董卓转的,这怎么能忍?几个月之后,真的有两个武将就被董卓挖走了,这对于扮演君主的玩家来说还是能直接感受到那种压力的,非常像工作里你的团队有人离职,离职的人挖走了你几个员工的感觉,很真实。
     PS:其实对于角色扮演的三国游戏,可能比起存在感来说,玩家更期待的是话语权系统吧,类似太阁立志3,玩家可以看到在全国各势力间的话语权,还有在本势力里你的话语权,当你的将领功绩和话语权都超过你的时候,你可能也要做点什么来制衡了,这种玩法更吸引玩家,希望PK版能有

2,重臣系统:8分
     好感80,能力80或以上,重臣技能才会有效果,玩小势力的玩家,开始将领很少,能力基本都是70+,这个时候开启不了重臣系统,你能明显感觉势力发展不上去。等你花了力气把那些高能力的人都收了,培养好关系之后,确实能体验到打天下的不容易。那些你培养起来的将领,哪怕只是崔琰、辛评等之前不太入流的武将,你对他们的感情也会不一样,这是角色扮演的三国游戏和势力扮演最不一样的地方,就是有了人情味。

3,忠诚度系统:8分
     本作我最喜欢的系统,终于不用像之前,花个100、200的就能把武将忠诚补到100,这武将忠诚只能靠关系系统来建立,虽然有点不真实,但还是很值得玩的,这里我有一个小故事,说出来满满都是辛酸泪:
     打韩馥的时候,孔融偷袭了平原,俘虏了简雍和崔琰。当时只顾得打韩馥也没有理会这件事,后来也很长时间没有发现交互俘虏的选项(在外交,要求选择条件界面左下角,藏的太深了……),再之后我用刘备本人外交交涉、折冲又用了60天的时间,辩论国渊2次都输了,最后孔融派武安国跟我辩论(吃梨吃顶了吧,确定不是欺负人?)我才救下崔琰。这个时候,崔琰忠诚只有71了,我当时又花了60天攒钱买了一面吕世镜,揣着镜子还没跑到平原,系统提示我崔琰下野了……,当时任务终止,刘备骑着的小马在路上突然停下,感觉挺委屈的。
     这个很真实,你的将领看不到你努力了60天交涉,又花了60天攒钱买了礼物,他感受到的可能就是他被俘虏这大半年的时间里,你没有为他努力,也许当时我能及时跟他交谈一下,会好很多吧……

4,跑商系统:?分
      是的,你没有看错!我仿佛发现了不得了的东西!就是那面吕世镜,买的时候3000,过几个月,在其他城市卖的时候3600!崔琰,你撂挑子还是有价值的!小伙伴么,你听到清州之町的大米对你的召唤了吗?你还记得当年在京都和界之间倒卖茶叶时许下的诺言吗?愉快的开始跑商吧!期待PK版里能把这个系统好好做一下,老玩家们实在是太怀念这个系统了。

二,不足

亮点说完了,说下本作鸡肋和不爽的地方
1,战斗系统:5分
     战斗系统感觉还是个半成品,城市战斗中,我2次看到武将堵在门口呈抽搐状……,有测试不足仓促发行的感觉,可是你跳票2个月之后还是这样实在说不过去。战斗系统感觉并不如三国志12流畅,可玩度不高,至少现在没有发现好玩的地方。而且选择将领的移动和攻击的时候,感觉总是很不方便,我到现在都没发现圈选的快捷键,只能一个一个点,知道怎么圈选全部队伍,对队伍进行编队的玩家可以告诉我一下快捷键……
     PS:三国志12的战斗虽然亮点也不多,但前期还是能发现像【总猛射】、【破坏力弱化】这样的小势力逆转技能,本作技能更多了,但没有发现特别值得收集的,希望之后玩的时候能发现,或者PK版里能加强这一点。比较信长14刚出的时候战斗也挺鸡肋的,PK版里就大翻身了,期待PK版吧。

2,移动功能:4分
     本作移动功能实在是:太不方便了!每次城市之间切换,总是莫名其妙要回到本城才能再移动,有时在大地图浏览的时候,总还是要拉近视角再移动,这体验太一般了,这种角色扮演类的玩法,移动不方便,流畅度大打折扣,希望补丁中就马上改进。

3,等待:3分
     这个和三国志10一样,每次拜师、任务时都会等待个10天、20天的,这个功能真的是有点无聊,像手游,手游还有个加速,单机根本不可能有,所以不明白这个功能的设计到底是为了什么,13代依然保留了,这也是很多人感觉这代没事干,无聊的一个根本原因。感觉太阁这点上做的很好,利用小游戏来填补等待时间,这个期望是太奢侈了,但如果能加入小游戏或者更换一种等待的方式或许体验会更高一些。

三,彩蛋

    广陵太守—张超:我给你10分
      在被雪藏了12代之后,广陵太守终于登场了。我在反董卓剧本里看到了这位心机婊的各种求出位的表现,借助广陵得天独厚的地理优势,这位被压抑已久的太守像脱缰的哈士奇,一年之内扫平江东,现在已经是我这个剧本里除了董卓之外地盘最大的势力。我在打韩馥本来调兵遣将已经很紧急了,就在快打到城门下前后不超过5天的时间里,……张超压制了吴……张超压制了会稽……张超压制了柴桑……你真是够了……易烊千超,凭借三国志13这一代你就红透半边天。
       不过看到三国志又出现这么有历史意义的新面孔还是有意思的,希望PK版能多出一些,竹林七贤还有各种仙人等等,甚至像张世平这样对蜀汉很有意义的人物也可以多来一些,毕竟城多了,前期将领还是太少。

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     暂时只体验了这么多,总体感觉这代还算是用心,有一些新的内容,值得研究,至于能可玩性能有多大,可能还要过几天才能下结论。
     这代比较适合武将养成和角色扮演的玩家,对于喜欢策略游戏,喜欢快节奏的玩家不是太友好。
     过这代的潜力很大,大地图移动,有野战、水站、攻城战,还有丰富的养成元素和600多个立绘,在MOD、修改器和PK版的加持下,我觉得这代成为神作也不是不可能的,玩家们真的可以努力一下

作者: sokayha    时间: 2016-1-29 11:30:25

本帖最后由 sokayha 于 2016-1-29 11:33 编辑

推推,喜歡歷史氣氛和扮演感的我也對這作基本還蠻滿意的,koei對絆還蠻用力的去做的,不只是個雞肋擺設

> 我到现在都没发现圈选的快捷键,只能一个一个点,知道怎么圈选全部队伍,对队伍进行编队的玩家可以告诉我一下快捷键……

先按ctrl,然後滑鼠就可以拖拉同時選擇好幾個人了
然後圈選的人被執行移動或攻擊指令就會自動被上編號,就可以用1 2 等快速鍵了

這個教學跳出來我也是沒細看先按掉,打的很痛苦後才趕快去help裡查

> 每次城市之间切换,总是莫名其妙要回到本城才能再移动

跑到一半其實點人可以選擇停下來,然後選新目標


作者: scorpio032    时间: 2016-1-29 11:32:07

sokayha 发表于 2016-1-29 11:30
推推,喜歡歷史氣氛和扮演感的我也對這作基本還蠻滿意的,koei對絆還蠻用力的去做的,不只是個雞肋擺設

>  ...

太谢谢啦!我按了CTRL之后还是在一个一个点,晚上回去试试看
作者: nanfangqipei    时间: 2016-1-29 11:40:42

圈选快捷键是 ctrl.......
同意你说的好的方面.不过你之处的不足,我一一说下.
1:战斗...节奏快是因为你点选了速度3模式....所以一场战斗几分钟搞定...如果你再选的低难度...那就是平推的节奏了...换个高难度试试...看看有没有那么从容.
2:战斗...特技/武将技能  这个目前大家才玩一天,还没完全感受到逆天的战法存在(隔壁帖子有赵云战法的解析,貌似很有意思).我只想说,昨晚我开的赵云档,徐州几次攻防战,战云出去单干,其他龙套在陈登的领导下,几次挫败敌人,成就感满满的....
3:移动这个,跟10差不多吧,都是可以直接(相当于快捷)回到上一个/或者你驻防的城市....也还将就.
4等待确实太恼火了....但换个角度想,如果不用等待,我估计节奏会很快...就像三7那样...不知不觉就10几年过去了...你还没反应过来,对么?!

说下个人觉得不足:
1:扮演武将时,能支配的个人时间太少了,不是去拉关系陪聊陪睡陪工作,就是各种征战..想出城去拜访/勾引下其他势力的著名人物..根本没有时间...除非愿意放弃功绩或者本方其他武将的好感....
2:战斗模式还是有点不尽如人意....但我肯定的是,比12好...至于很多人吐槽的视角什么的,完全是没适应过来--例如鼠标右键....希望PK出来后,能提升下.
3:单挑,,,较无聊...武力高的基本不会输的节奏(我是指高5以上)...说实话,三7那种随机性较大的还可以--个人感觉...
4:舌战,相对于单挑好一些...但还是感受不到,那种大义凛然或者叱咤风云的感觉...当然,我也想不出怎么才是完美的....只是觉得并不是很完美.
作者: yxbv84267    时间: 2016-1-29 11:43:12

玩太守时感觉有时无事可做,要等任务信,而且自己登录了好多人,然后 被君主全调走了,苦逼呀,当个太守后面想攻个城都难,还是主公直属的军师好,可以调控所有都市的兵力,就是不能调将到其他城,总体来说,美中不中的地方还是很多,RPG要素并不太多。
还有我玩190剧本时,用子龙帮刘备拿了12个城然后剧情杀,我打曹操时,触发剧情,刘备去偷袭,结果刘备中计,然后刘关张失散,势力灭亡,太苦逼了,直接变在野了,打的城全没了。
作者: 自由骑士sj    时间: 2016-1-29 11:43:36

评价的不错,中肯客观,不过楼主对领民兵的设计没意见吗,这个完全照抄日本战国体制的设计在三国里出现实在无感
作者: 拽根诶志    时间: 2016-1-29 11:47:39

弱弱的问一句 选了出征 又没兵 也没有取消按钮 就卡在出兵画面了……
这该肿么办
不是君主
作者: 梦作三昧    时间: 2016-1-29 11:51:36

评定系统太他妈坑了!我玩207年的曹彰,被安排在广陵前线当太守,给的任务是随机应变,我正快乐地练兵准备刷东吴经验包的时候,突然丞相老爹叫我41天后去长安开会。这时我刚跟田豫拜师学训练,学习时间20天,不能取消……好不容易等到20天过去,赶紧出城点长安,发现路程需要41天……尼玛!回想起丞相老爹当年说过的“在家为父子受事为君臣”,心中还有一些忐忑,但还是硬着头皮去了。结果丞相老爹还是很宽容的,给了5天的宽限,但仍然没走到,走到弘农的时候会议结束了,被老爹批评一顿,长安城内参加会议的老几位:陈群、司马懿、张郃等对我的好感度下降20多。这真是继承大位的一大打击。

事情还没结束。我在路上的时候,丞相老爹跟吴狗孙权结盟了,我的广陵成了内线,都市任务改成内政,我的兵都白练了。抱着沮丧的心情,我又开始了41天的返程路。刚走到许昌,传令兵又来了,告诉我说我被调到宛当太守。我还挺高兴,宛是前线,可以打刘备刘表啊!结果第二道命令又来了,让我去长安开会……这次给的是13天限期,及时赶到,等了5天才开会(似乎等5天是惯例)。会上,张辽提了一个内政议案,丞相老爹亲自提出一个军备的议案,我心想不愧是了解我曹子文的老爹,正合我意,于是我就不提案了。大家表决,只有张辽自己和陈群同意内政议案,其他四人都同意战备议案,于是丞相老爹大手一挥,选择了张辽的。这!都!什!么!鬼!

不过,作为太守,我是有一定自主权的,反正期限360天,手下又有不少能臣(田豫、王凌、张既、娄圭、陈矫),完成任务不成问题,我就瞅准时机干刘备吧!

结果,在我返程路上,长期两线作战的刘备被吴狗孙权灭了……

我了个大写的擦!
作者: zc013    时间: 2016-1-29 11:56:17

yxbv84267 发表于 2016-1-29 11:43
玩太守时感觉有时无事可做,要等任务信,而且自己登录了好多人,然后 被君主全调走了,苦逼呀,当个太守后 ...

{:13_432:}

同悲催,
这个剧情前置条件太OOXX了。

用新武将好不容易把刘备拉扯到9座城天下第三大势力,
结果被莫名其妙剧情杀了……

瞬间弃档了。
作者: sokayha    时间: 2016-1-29 12:03:49

> 评价的不错,中肯客观,不过楼主对领民兵的设计没意见吗,这个完全照抄日本战国体制的设计在三国里出现实在无感

自己把後方的兵組兵團,放在前線的城上不撒退不解散,每150天重編一次補兵糧,超真實的有沒有,這有沒搞頭?
作者: kkqian    时间: 2016-1-29 12:08:41

个人感觉,人脉关系做的还不错,挺有意思的,我和曹老板刷关系莫名其妙就与他媳妇好感80了,战斗系统怎么说呢感觉偏向现实点了吧,都是属于buff和debuff的技能这个感觉也不错。
不足就是废了牛劲娶了老婆,但是没卵用,不和我走还在别的势力,这是bug吧,都没有优先级了。
至于说前几代比,我感觉没啥必要,毕竟哪代都有喜欢的,也有喷的,好不好自己玩着愉快就得了,上来分享下,吐个槽挺好。

作者: scorpio032    时间: 2016-1-29 12:24:32

nanfangqipei 发表于 2016-1-29 11:40
圈选快捷键是 ctrl.......
同意你说的好的方面.不过你之处的不足,我一一说下.
1:战斗...节奏快是因为你点选 ...

是的,我的战斗选的最低难度,速度3,因为开局高难度几次都打不过,今天回家试试新玩法

技能我也是觉得肯定有没发掘的地方,听你说完我已经迫不及待想去收陈登了……我现在真的是智力没有上80的武将……

移动的功能回家我再试试,毕竟才玩了4、5个小时,很多东西都不熟悉

作者: scorpio032    时间: 2016-1-29 12:26:27

yxbv84267 发表于 2016-1-29 11:43
玩太守时感觉有时无事可做,要等任务信,而且自己登录了好多人,然后 被君主全调走了,苦逼呀,当个太守后 ...

开局选无史的重要性

作者: scorpio032    时间: 2016-1-29 12:31:00

自由骑士sj 发表于 2016-1-29 11:43
评价的不错,中肯客观,不过楼主对领民兵的设计没意见吗,这个完全照抄日本战国体制的设计在三国里出现实在 ...

三国时代不同日本战国,这点确实不真实

不过这代没有了屯兵,一定程度上也解决了我最不喜欢的问题:暴兵,感觉比起领民兵的设定我更不喜欢暴兵

没有了前线屯兵,对我来说就是缺少一点安全感,但敌人也不能屯兵,我的感觉是还好,而且之前都是前线直接发兵,现在是多线发兵,也容易打出夹击站和螳螂捕蝉这样的玩法,当然现在这个版本我还没体验出来,希望这代能有这种玩法吧

作者: scorpio032    时间: 2016-1-29 12:31:34

拽根诶志 发表于 2016-1-29 11:47
弱弱的问一句 选了出征 又没兵 也没有取消按钮 就卡在出兵画面了……
这该肿么办
不是君主 ...

这个还真不知道啊,只玩了刘备还没有选武将
作者: zzzokami    时间: 2016-1-29 12:45:16

似乎很有意思的样子,回头开档尝试下
作者: skyfly1223    时间: 2016-1-29 12:48:12

梦作三昧 发表于 2016-1-29 11:51
评定系统太他妈坑了!我玩207年的曹彰,被安排在广陵前线当太守,给的任务是随机应变,我正快乐地练兵准备 ...

哈哈哈哈,我注册很多年,回帖非常少,今天被你逗笑了,送你一个回复

作者: scorpio032    时间: 2016-1-29 12:48:49

梦作三昧 发表于 2016-1-29 11:51
评定系统太他妈坑了!我玩207年的曹彰,被安排在广陵前线当太守,给的任务是随机应变,我正快乐地练兵准备 ...

这个学习中不能暂停的设定实在是……

我觉得楼主的未来走势会是:非继承人野心勃勃,最后冤死在夺嫡的上

你当陈群是SEI?曹丕的心腹啊!司马懿是谁?篡位的人啊!他们几个开会怎么可能有你事,wuli正直的田豫一定是内鬼

作者: scorpio032    时间: 2016-1-29 12:49:28

zc013 发表于 2016-1-29 11:56
同悲催,
这个剧情前置条件太OOXX了。

到底是什么剧情能让刘备被杀?演义里没这段啊
作者: scorpio032    时间: 2016-1-29 12:51:08

kkqian 发表于 2016-1-29 12:08
个人感觉,人脉关系做的还不错,挺有意思的,我和曹老板刷关系莫名其妙就与他媳妇好感80了,战斗系统怎么说 ...

是的,千万不能比

就跟看电影之前千万不要看影评一样,带着不对等的期望去体验,本身就是一种打折的体验,这样玩游戏什么游戏都很难好玩

作者: purpledusk    时间: 2016-1-29 13:05:00

scorpio032 发表于 2016-1-29 12:49
到底是什么剧情能让刘备被杀?演义里没这段啊

不是刘备被杀吧,就是刘备被曹操击败,三兄弟失散,后来关羽投了曹操斩颜良文丑那段剧情吧。
作者: scorpio032    时间: 2016-1-29 13:09:23

zzzokami 发表于 2016-1-29 12:45
似乎很有意思的样子,回头开档尝试下

想起我第一次玩三国志9,也是怒摔键盘,觉得简直是垃圾
那天上了下游侠,看到大家的各种讨论,感觉人家都玩的挺带劲的,回头重开档,才发现差点错过了神作

作者: scorpio032    时间: 2016-1-29 13:10:26

purpledusk 发表于 2016-1-29 13:05
不是刘备被杀吧,就是刘备被曹操击败,三兄弟失散,后来关羽投了曹操斩颜良文丑那段剧情吧。 ...

袄……今天看到一个哥们打了12座城触发了这个任务……
作者: purpledusk    时间: 2016-1-29 13:15:08

scorpio032 发表于 2016-1-29 13:09
想起我第一次玩三国志9,也是怒摔键盘,觉得简直是垃圾
那天上了下游侠,看到大家的各种讨论,感觉人家都 ...

8和9真心比10、11、12做得用心得多,只可惜现在的年轻人好多都只知道11。
作者: scorpio032    时间: 2016-1-29 13:54:12

purpledusk 发表于 2016-1-29 13:15
8和9真心比10、11、12做得用心得多,只可惜现在的年轻人好多都只知道11。

玩8、9代的现在都得30度了吧,感觉知道11的现在也都不小了
作者: 梦作三昧    时间: 2016-1-29 14:45:28

scorpio032 发表于 2016-1-29 12:48
这个学习中不能暂停的设定实在是……

我觉得楼主的未来走势会是:非继承人野心勃勃,最后冤死在夺嫡的上 ...

哈哈,我也觉得他们很可疑!

SAN10刚一出来我也是玩的曹彰,打算夺嫡,结果老曹死前完成统一了……

希望这一代不要那么快。

作者: 梦作三昧    时间: 2016-1-29 14:47:06

skyfly1223 发表于 2016-1-29 12:48
哈哈哈哈,我注册很多年,回帖非常少,今天被你逗笑了,送你一个回复

太荣幸了……
作者: 梦作三昧    时间: 2016-1-29 14:55:20

忘了上面谁说的结婚没用,你确定?

我玩英杰传,孙坚从袁绍那出来遇到文丑阻拦,两人开干。

第一回合,我孙坚集中,文丑出必杀,一刀差点把我砍死。

第二回合,我孙坚想起了家中还有幼子孙策,怒涨两点气力,必杀命中。

第三回合,我孙坚想起了家中还有娇妻吴国太,怒涨两点气力,必杀命中,文丑落马。

另外,有媳妇的话,做任务时经常主动来帮忙,效果杠杠的!
作者: kkqian    时间: 2016-1-29 15:49:41

梦作三昧 发表于 2016-1-29 14:55
忘了上面谁说的结婚没用,你确定?

我玩英杰传,孙坚从袁绍那出来遇到文丑阻拦,两人开干。

我玩的是本传,自建的武将,主要是我自立了,媳妇还在原君主手下,不过来,挺蛋疼的,我其实是想吐槽这代对于结婚的优先级的问题,至于说单挑加成那个我也遇见过,确实不错。

其实还是那意思,也就是吐个槽,感觉挺有乐趣的,至于说好不好良心不良心,值不值那要看自己,反正我是玩的挺带感的。而且全屏了25的显示器那呼吸图片,卧槽真心看着挺不错的。。

作者: shenqf    时间: 2016-1-29 16:23:55

拽根诶志 发表于 2016-1-29 11:47
弱弱的问一句 选了出征 又没兵 也没有取消按钮 就卡在出兵画面了……
这该肿么办
不是君主 ...

我也是,只能关闭

作者: scorpio032    时间: 2016-1-29 17:49:43

zc013 发表于 2016-1-29 17:17
就是演义原著这两回的剧情,
刘备没死,但是势力瞬间解散,刘备投袁绍,关羽投曹操,其余全部下野,城池 ...

还是玩无史吧……

作者: 残痕秋    时间: 2016-1-29 18:06:05

战斗活用夹击,兵种相克,城寨,特技,比12的战斗玩的舒服,至于你说的框选,ctrl就能框选。而且全部点中后点另外敌将攻击 会自动去包夹。
作者: 残痕秋    时间: 2016-1-29 18:07:40

scorpio032 发表于 2016-1-29 12:31
三国时代不同日本战国,这点确实不真实

不过这代没有了屯兵,一定程度上也解决了我最不喜欢的问题:暴兵 ...

历史上的三国也是如此,兄弟,不可能把所有兵全部集中在前线的,都是郡兵。
作者: scorpio032    时间: 2016-1-29 20:36:56

残痕秋 发表于 2016-1-29 18:07
历史上的三国也是如此,兄弟,不可能把所有兵全部集中在前线的,都是郡兵。 ...

受教……





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