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标题: 三国志13 —— 战斗士气详解 [打印本页]

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 00:00:12     标题: 三国志13 —— 战斗士气详解

本帖最后由 三国乖小子 于 2016-1-16 22:40 编辑

[attach]6654791[/attach]
补充下士气变动方式:夺取敌人的阵会增加士气,己方阵被夺则会降低士气。
特技-连战-强化士气恢复,击败敌军恢复士气。
单挑:胜利,所属部队+40,全军其余部队+10;失败所属部队-40,全军其余部队-10[attach]6654792[/attach][attach]6654793[/attach][attach]6654794[/attach][attach]6654795[/attach][attach]6654796[/attach][attach]6654797[/attach][attach]6654798[/attach]





作者: sfenks    时间: 2016-1-16 00:03:48

这一代打的就是士气啊,这样也更符合古代战争实情
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 00:04:26

sfenks 发表于 2016-1-16 00:03
这一代打的就是士气啊,这样也更符合古代战争实情

对的,主打士气。而且士气消耗还是很快的...
作者: stargust0    时间: 2016-1-16 00:06:54

不错~ 可玩性很高{:13_461:}
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 00:08:00

stargust0 发表于 2016-1-16 00:06
不错~ 可玩性很高

那是啊,主打士气,符合史实

作者: peijian    时间: 2016-1-16 00:09:33

这个设定非常好
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 00:10:08

peijian 发表于 2016-1-16 00:09
这个设定非常好

又近了一天,哈哈

作者: peijian    时间: 2016-1-16 00:10:43

三国乖小子 发表于 2016-1-16 00:10
又近了一天,哈哈

马上就进入个位数倒计时了。
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 00:12:23

peijian 发表于 2016-1-16 00:10
马上就进入个位数倒计时了。

想想都激动了

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 00:16:09

坐等今天此帖给游侠涨人气,各网站纷纷转载,哈哈
作者: wyyandyyy    时间: 2016-1-16 00:44:58

越来越像全站系列了
作者: wolfliver    时间: 2016-1-16 00:54:11

应该也是有上限的 估计和武将能力之类的有关系
作者: oscar0079    时间: 2016-1-16 00:55:04

士气的作用好大
作者: yewanyewan    时间: 2016-1-16 01:37:32

三国乖小子 发表于 2016-1-16 00:08
那是啊,主打士气,符合史实

好像第二次野战的时候,打马超的一支部队士气崩坏,士兵数直接血崩。。。。

作者: snoopys3    时间: 2016-1-16 07:14:42

攻可以無上限?  有可以疊攻
作者: cslove    时间: 2016-1-16 08:15:44

中国人向来不重视知识产权,也难怪LZ生气
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 08:37:18

cslove 发表于 2016-1-16 08:15
中国人向来不重视知识产权,也难怪LZ生气

也不是生气,很多网站转了还打上自己的水印,实在看不惯

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 08:38:05

snoopys3 发表于 2016-1-16 07:14
攻可以無上限?  有可以疊攻

估计能达到300多

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 08:38:43

拽弟 发表于 2016-1-16 00:38
为啥防御加到112就不加了?

和部队的属性有关,骑兵防御本就不高

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 08:39:04

yewanyewan 发表于 2016-1-16 01:37
好像第二次野战的时候,打马超的一支部队士气崩坏,士兵数直接血崩。。。。
...

是的,樊稠被打崩了

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 08:39:34

oscar0079 发表于 2016-1-16 00:55
士气的作用好大

13打的就是士气

作者: jiangjd3    时间: 2016-1-16 08:39:42

辛苦了
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 08:41:29

jiangjd3 发表于 2016-1-16 08:39
辛苦了

为大家服务,哈哈

作者: 565771890    时间: 2016-1-16 08:47:43

细致,
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 08:50:40

565771890 发表于 2016-1-16 08:47
细致,

那必须啊...我可是游侠三国区的帖子保障啊,哈哈哈哈

作者: cslove    时间: 2016-1-16 08:50:53

三国乖小子 发表于 2016-1-16 00:04
对的,主打士气。而且士气消耗还是很快的...

之前的三国志和信野都有类似的设置,武将要不断放特技“鼓舞”,也是累。。

作者: 565771890    时间: 2016-1-16 08:51:42

另外,乖小子调查出试玩的这俩哥是啥身份不?他们叽叽喳喳的说的什么内容?
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 08:57:25

565771890 发表于 2016-1-16 08:51
另外,乖小子调查出试玩的这俩哥是啥身份不?他们叽叽喳喳的说的什么内容? ...

没有,但是我们游侠QQ群一致认为这2主播不会玩,主播时候也未抓住玩家需要看到的。

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 08:58:05

cslove 发表于 2016-1-16 08:50
之前的三国志和信野都有类似的设置,武将要不断放特技“鼓舞”,也是累。。
...

这代没鼓舞,就是靠完成任务,灭敌,夺阵...

作者: 陆军少尉    时间: 2016-1-16 09:14:06

记得当初玩San9,我几路大军浩浩荡荡杀向敌城,第二回合果断选择回城,因为杀敌心切,只顾征兵,忘了训练。
作者: 陆军少尉    时间: 2016-1-16 09:14:58

记得当初玩San9,我几路大军浩浩荡荡杀向敌城,第二回合果断选择回城,因为杀敌心切,只顾征兵,忘了训练。
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 09:16:55

陆军少尉 发表于 2016-1-16 09:14
记得当初玩San9,我几路大军浩浩荡荡杀向敌城,第二回合果断选择回城,因为杀敌心切,只顾征兵,忘了训练。 ...

9的士气影响还不是很显著

作者: hin9894    时间: 2016-1-16 09:30:39

哈,我倒是想知道高級兵種的士氣會不會下降得比較慢
作者: 等爱的老鼠    时间: 2016-1-16 09:32:46

这样比较好,耐玩性稍微强一些
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 09:35:23

hin9894 发表于 2016-1-16 09:30
哈,我倒是想知道高級兵種的士氣會不會下降得比較慢

这个还不知道,目前的战斗都没有高级兵种出现。

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 09:35:46

等爱的老鼠 发表于 2016-1-16 09:32
这样比较好,耐玩性稍微强一些

对的对的,而且符合史实

作者: hin9894    时间: 2016-1-16 09:36:57

三国乖小子 发表于 2016-1-16 09:35
这个还不知道,目前的战斗都没有高级兵种出现。

高級兵種士氣容易提升,較難下降,這才體現出高級兵種的可貴
By the way,難怪看到這麼多戰法都是加士氣,還以為是雞肋,可能我太大意了,既然這麼多戰法都加士氣,的確說明士氣的重要性。

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 09:40:52

hin9894 发表于 2016-1-16 09:36
高級兵種士氣容易提升,較難下降,這才體現出高級兵種的可貴
By the way,難怪看到這麼多戰法都是加士氣 ...

是的,12时候的战法没有发挥其完整的重要性。
13单独列出士气槽,一定是有重要作用的。这一代,士气决定战斗走势啊

作者: hin9894    时间: 2016-1-16 09:43:38

三国乖小子 发表于 2016-1-16 09:40
是的,12时候的战法没有发挥其完整的重要性。
13单独列出士气槽,一定是有重要作用的。这一代,士气决定 ...

這代好像很少直接加戰鬥士的戰法,都是以士氣為主。
而且似乎沒有人中呂布這類武力傷害戰法了,只有火計。

作者: hin9894    时间: 2016-1-16 09:45:24

三国乖小子 发表于 2016-1-16 09:40
是的,12时候的战法没有发挥其完整的重要性。
13单独列出士气槽,一定是有重要作用的。这一代,士气决定 ...

我倒是想知道312的斷城系統(即是城一旦與自己主公的聯繫斷了就會出現逃兵)這代有沒有繼承。
一旦與自己主公相隔立即士氣大降,容易被人攻下。

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 09:48:10

hin9894 发表于 2016-1-16 09:43
這代好像很少直接加戰鬥士的戰法,都是以士氣為主。
而且似乎沒有人中呂布這類武力傷害戰法了,只有火計 ...

是的,大部分都是以士气为主

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 10:25:04

这么好的帖子,大家多回复啊,哈哈
作者: ross1025    时间: 2016-1-16 10:35:43

没看过视频,但仅从你的文字描述,华雄发动战法+20士气后,攻防依然是攻196防112,跟此前夹击马腾后的攻防完全没变化,就违背了你的结论“士气越高,攻防越高”。
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 10:38:41

ross1025 发表于 2016-1-16 10:35
没看过视频,但仅从你的文字描述,华雄发动战法+20士气后,攻防依然是攻196防112,跟此前夹击马腾后的攻防 ...

这不矛盾!因为夹击和战法发动间隔时间很短,士气增加有一定的叠加上限。而这次战法增加士气,是延续了上次攻防上升的时间。

紧接下来的就是消灭马腾部队,你仔细看是不是增加了攻击。
你得把帖子全部看完再来否定啊

作者: ross1025    时间: 2016-1-16 10:39:32

如果说是有攻防上限的话,那么最后华雄的攻又涨到了221,防倒是没变

另外,通过战法或其他效果改变的士气,是不是也有时限的呢?不会是一直维持到战斗结束吧

很期待早日晚上PK版!
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 10:39:48

ross1025 发表于 2016-1-16 10:35
没看过视频,但仅从你的文字描述,华雄发动战法+20士气后,攻防依然是攻196防112,跟此前夹击马腾后的攻防 ...

而且,我建议你是先看了视频,再来讨论

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 10:40:39

ross1025 发表于 2016-1-16 10:39
如果说是有攻防上限的话,那么最后华雄的攻又涨到了221,防倒是没变

另外,通过战法或其他效果改变的士气 ...

当然是有时限的,而且士气损耗很快...
也不知道是不是还会和兵种挂钩

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 10:42:42

ross1025 发表于 2016-1-16 10:39
如果说是有攻防上限的话,那么最后华雄的攻又涨到了221,防倒是没变

另外,通过战法或其他效果改变的士气 ...

防的上限标准和兵科直接挂钩,因为骑兵的攻防属性是偏在攻的。所以防的上限很快就到...

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 10:43:28

ross1025 发表于 2016-1-16 10:35
没看过视频,但仅从你的文字描述,华雄发动战法+20士气后,攻防依然是攻196防112,跟此前夹击马腾后的攻防 ...

更何况,确实士气高了,攻防就增加了,这个是否定不了的。
看来,这代的士气是格外重要,很期待了。

作者: xialei_026    时间: 2016-1-16 11:23:07

这个比310士气重要性高多了,310士气到0了还能打好多天,太逆天。
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 12:10:52

xialei_026 发表于 2016-1-16 11:23
这个比310士气重要性高多了,310士气到0了还能打好多天,太逆天。

KOEI终于做了会正常的事情
作者: yewanyewan    时间: 2016-1-16 12:15:27

三国乖小子 发表于 2016-1-16 08:57
没有,但是我们游侠QQ群一致认为这2主播不会玩,主播时候也未抓住玩家需要看到的。
...

这两人虽然玩得人干着急,可是挺逗的,有时有点像在说相声~


作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 12:18:13

yewanyewan 发表于 2016-1-16 12:15
这两人虽然玩得人干着急,可是挺逗的,有时有点像在说相声~

是的,俩傻缺
作者: 蘭陵郡王    时间: 2016-1-16 12:35:21

发行的日子越来越近了
作者: 零-0    时间: 2016-1-16 12:39:54

观察很仔细,士气相当重要
可惜没有迷雾,不然战斗就完美了,12的迷雾优点没继承过来,可惜
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 12:49:17

零-0 发表于 2016-1-16 12:39
观察很仔细,士气相当重要
可惜没有迷雾,不然战斗就完美了,12的迷雾优点没继承过来,可惜 ...

确实,现在没发现迷雾。
估计这版也没迷雾了,因为根本就没伏兵这个战法
只有等PK了
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 12:49:36

蘭陵郡王 发表于 2016-1-16 12:35
发行的日子越来越近了

按捺不住啊
作者: kyokofans    时间: 2016-1-16 12:50:27

非常有用的情报 感谢分享
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 12:51:46

kyokofans 发表于 2016-1-16 12:50
非常有用的情报 感谢分享

不客气不客气
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 12:53:09

kyokofans 发表于 2016-1-16 12:50
非常有用的情报 感谢分享

不客气不客气
作者: ~轻尘~    时间: 2016-1-16 13:19:43

你把文字截成图片了,想转载也不好转了
作者: yewanyewan    时间: 2016-1-16 13:22:27

三国乖小子 发表于 2016-1-16 10:42
防的上限标准和兵科直接挂钩,因为骑兵的攻防属性是偏在攻的。所以防的上限很快就到...
...

这么说 士气对于不同兵种的攻防加成比例是不一样的?
如果真是这样那就有意思了


作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 13:34:55

yewanyewan 发表于 2016-1-16 13:22
这么说 士气对于不同兵种的攻防加成比例是不一样的?
如果真是这样那就有意思了


不排除这个可能的
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 13:36:35

yewanyewan 发表于 2016-1-16 13:22
这么说 士气对于不同兵种的攻防加成比例是不一样的?
如果真是这样那就有意思了


因为每个兵种的攻防基数都不一样。士气按比例增加攻防,那每次士气变动产生的攻防,就会因为兵科而不同
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 13:37:09

~轻尘~ 发表于 2016-1-16 13:19
你把文字截成图片了,想转载也不好转了

没事,可以全图转载
作者: memezl    时间: 2016-1-16 14:03:43

喵咪咪,很多人都要迷雾,但这么点大的野战地图,迷雾毫无意义。。。守城战就更不需要了,都是自己的城墙。。。
作者: stephenfox1981    时间: 2016-1-16 14:26:35

看完视频觉得这代的战争还挺有难度的,应该挺好玩
作者: huangeden    时间: 2016-1-16 14:43:35

士气的设定是光荣公司的强项,可以理解。
作者: yewanyewan    时间: 2016-1-16 14:47:18

三国乖小子 发表于 2016-1-16 13:36
因为每个兵种的攻防基数都不一样。士气按比例增加攻防,那每次士气变动产生的攻防,就会因为兵科而不同 ...

你以前好像发过一张兵种属性图,附在帖子后面供大家参考如何?

作者: italyacmilan    时间: 2016-1-16 15:21:43

本帖最后由 italyacmilan 于 2016-1-16 15:23 编辑

     感觉13的夹攻就是扯谈。明明已经2打1了,非要绕到敌部队后面去。
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 15:40:54

italyacmilan 发表于 2016-1-16 15:21
感觉13的夹攻就是扯谈。明明已经2打1了,非要绕到敌部队后面去。

减士气,你懂吗?
2打1就一定有胜率吗?万一你对手是吕布呢?游戏设置夹击肯定是一种创新
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 15:42:00

memezl 发表于 2016-1-16 14:03
喵咪咪,很多人都要迷雾,但这么点大的野战地图,迷雾毫无意义。。。守城战就更不需要了,都是自己的 ...

野战地图其实不小的,那是主播全部远近玩。迷雾系统很需要
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 15:42:30

stephenfox1981 发表于 2016-1-16 14:26
看完视频觉得这代的战争还挺有难度的,应该挺好玩

确实是这样
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 15:43:00

huangeden 发表于 2016-1-16 14:43
士气的设定是光荣公司的强项,可以理解。

但是此前士气的作用是不大明显的
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 15:43:21

huangeden 发表于 2016-1-16 14:43
士气的设定是光荣公司的强项,可以理解。

但是此前士气的作用是不大明显的
作者: cslove    时间: 2016-1-16 16:31:00

hin9894 发表于 2016-1-16 09:30
哈,我倒是想知道高級兵種的士氣會不會下降得比較慢

我 猜KOEI没这么细心

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 16:32:23

cslove 发表于 2016-1-16 16:31
我 猜KOEI没这么细心

出来了才知道
作者: memezl    时间: 2016-1-16 16:32:43

三国乖小子 发表于 2016-1-16 15:42
野战地图其实不小的,那是主播全部远近玩。迷雾系统很需要

喵咪咪,地图很小,可以确认,地图的大小不是看远近什么的,而是看移动速度的。。。小地图,但走的慢,那地图也不小,大地图,走得快,那地图也不大。。。
试玩里看得出,右边两只部队一下子就到阵那了,左边两队也是一眨眼就跑到敌方本阵边拦截了。。。再加上山脉地形什么的,就算是有迷雾,也会毫无意义。。。

作者: cslove    时间: 2016-1-16 16:34:24

hin9894 发表于 2016-1-16 09:45
我倒是想知道312的斷城系統(即是城一旦與自己主公的聯繫斷了就會出現逃兵)這代有沒有繼承。
一旦與自己主 ...

应该没有。一般路线比较多的地图,就没有必要这个设置。因为SAN 12,每个城市之间只有一条路。断了就真的被包围了。这一代别忘了还有山路。总有办法跟主势力相连
我期待有海港,可以走海路。那就玩孙权,发展海军去打曹操的辽东、山东半岛登陆,开辟第二战场。

作者: cslove    时间: 2016-1-16 16:36:11

三国乖小子 发表于 2016-1-16 12:49
确实,现在没发现迷雾。
估计这版也没迷雾了,因为根本就没伏兵这个战法
只有等PK了 ...

你怎么知道没有伏兵?不是说有吗?
估计在树林里,就可以选择“隐秘”。类似SAN 10的特技

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 16:36:51

memezl 发表于 2016-1-16 16:32
喵咪咪,地图很小,可以确认,地图的大小不是看远近什么的,而是看移动速度的。。。小地图,但走的 ...

可是你所谓的这个小地图,野战也耗费了不少时间。假若地图都做到你所谓的大,一仗下来你后方都被抄了
作者: hin9894    时间: 2016-1-16 16:37:15

cslove 发表于 2016-1-16 16:34
应该没有。一般路线比较多的地图,就没有必要这个设置。因为SAN 12,每个城市之间只有一条路。断了就真的 ...

這個也是一樣,只是多了個村落
每個城市,計上村落,之間都只是一條路。
所以一個勢力,可以存在所謂的「飛地」

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 16:37:52

cslove 发表于 2016-1-16 16:36
你怎么知道没有伏兵?不是说有吗?
估计在树林里,就可以选择“隐秘”。类似SAN 10的特技
...

啥时候说有的啊?我真没注意过诶…有就最好了
作者: cslove    时间: 2016-1-16 16:38:33

三国乖小子 发表于 2016-1-16 15:40
减士气,你懂吗?
2打1就一定有胜率吗?万一你对手是吕布呢?游戏设置夹击肯定是一种创新 ...

有点道理。文丑颜良 2个人正面也未必挡得住吕布,但是派其中一个去猛攻温候的菊花,或许效果不同

作者: hin9894    时间: 2016-1-16 16:39:21

三国乖小子 发表于 2016-1-16 16:36
可是你所谓的这个小地图,野战也耗费了不少时间。假若地图都做到你所谓的大,一仗下来你后方都被抄了 ...

哈哈,可能他忘了戰鬥也是花日子的,雖然開了三倍速戰鬥節奏也很快

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 16:47:08

本帖最后由 peijian 于 2016-1-16 16:49 编辑
memezl 发表于 2016-1-16 16:32
喵咪咪,地图很小,可以确认,地图的大小不是看远近什么的,而是看移动速度的。。。小地图,但走的 ...

地图对于三国志来说足够了,我们不是玩魔兽和COH,甚至是红警。三国志13上限也就20支部队。
大地图,你也要有那么多部队去打呀。
你想想你玩红警,敌我双方就20辆坦克,你要那么大地图干嘛,难道你是玩坦克大寻找啊,开着10辆坦克到处找敌人。
再说地图大,时间长了,你兵粮都不够...
而且主播还开了3倍加速的,地图大小足够了


作者: HonestMan    时间: 2016-1-16 17:31:38

逐帧观看,也是辛苦
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 17:34:31

HonestMan 发表于 2016-1-16 17:31
逐帧观看,也是辛苦

不然截不到图...也只能如此了

作者: bondelj    时间: 2016-1-16 17:39:47

你这水印打的也是赢了
作者: aben2006    时间: 2016-1-16 17:41:04

小子和peijian二位兄弟辛苦了。
在13不到的日子里,很多人都是靠你们的努力撑着呢。
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 17:43:04

bondelj 发表于 2016-1-16 17:39
你这水印打的也是赢了

额...这个...哈哈

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 17:43:28

aben2006 发表于 2016-1-16 17:41
小子和peijian二位兄弟辛苦了。
在13不到的日子里,很多人都是靠你们的努力撑着呢。 ...

都是大刀饥渴的人们啊,理解,哈哈

作者: yewanyewan    时间: 2016-1-16 18:09:16

三国乖小子 发表于 2016-1-16 13:36
因为每个兵种的攻防基数都不一样。士气按比例增加攻防,那每次士气变动产生的攻防,就会因为兵科而不同 ...

试玩里面 华雄的特技 斗志勇壮 包括 士气小上升 和 士气维持,而学了张辽的 骁将疾驱 后 只有 士气小上升.........有点亏


作者: memezl    时间: 2016-1-16 18:09:37

三国乖小子 发表于 2016-1-16 16:47
地图对于三国志来说足够了,我们不是玩魔兽和COH,甚至是红警。三国志13上限也就20支部队。
大地图,你也 ...

喵咪咪,说的不错,但很可惜,偶要说的是这地图没必要有迷雾,而不是地图要大点才好。。。
这个地图,不大,几步就能走完,而且有各种地形,就算是全平原也走不出什么机动,所以迷雾是没必要的。。。至于地图的大小是否够用,偶并没有什么意见。。。

作者: Judgement_Cut    时间: 2016-1-16 18:12:33

我不这么认为啊,华雄有奋战技能7级,所以攻击力+70防御力+32,然后士气突破100时,增加126的5分之1去小数点25就有了221攻击力。
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 18:41:14

yewanyewan 发表于 2016-1-16 18:09
试玩里面 华雄的特技 斗志勇壮 包括 士气小上升 和 士气维持,而学了张辽的 骁将疾驱 后 只有 士气小上升 ...

但是,华雄的技能是单体的。张辽是范围内的...当然是张辽的好

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 18:42:44

Judgement_Cut 发表于 2016-1-16 18:12
我不这么认为啊,华雄有奋战技能7级,所以攻击力+70防御力+32,然后士气突破100时,增加126的5分之1去小数 ...

我还是认为士气是关键因素,提升战力的关键。但是你说的奋战那些技能,是决定战场上攻防上限的,这个很有道理,我也很赞同
作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 18:43:26

memezl 发表于 2016-1-16 18:09
喵咪咪,说的不错,但很可惜,偶要说的是这地图没必要有迷雾,而不是地图要大点才好。。。
这个地 ...

喵咪咪,你是不是很爱小猫呀

作者: memezl    时间: 2016-1-16 18:50:18

三国乖小子 发表于 2016-1-16 18:43
喵咪咪,你是不是很爱小猫呀

喵咪咪,喵咪咪呀喵咪咪的说。。。
看来现在认识偶滴不多了。。。需要重新讲解一下呢。。。
偶就是喵咪。。。

作者: 三国乖小子    时间: 2016-1-16 18:56:46

Judgement_Cut 发表于 2016-1-16 18:12
我不这么认为啊,华雄有奋战技能7级,所以攻击力+70防御力+32,然后士气突破100时,增加126的5分之1去小数 ...

如果按照你说的,华雄奋战7级,应该一出场就是攻击力+70啊。但视频中,华雄是在战斗进行了一段时间后,因为士气的增加而使得攻击力才增加到190多,然后又增加到220多。但是你说的奋战、连战、坚守等技能确实是我忽视的,这些应当是影响战斗中攻防增加上限的因素。
不过你确实提醒到我了,十分感谢





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