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标题: 一些至尊游戏制作理念的分享 [打印本页]

作者: 星河Star    时间: 2015-11-21 13:15:50     标题: 一些至尊游戏制作理念的分享

本帖最后由 星河Star 于 2017-11-11 12:17 编辑



先引用一则流言
“玩家呼吁加强什么,作者就故意削弱什么”


这么无聊的说法,我都懒得去解释。我闲的无聊、闲的蛋疼去这样做?
令人无语和遗憾的是,这样的声音居然在一些老玩家中都有市场,
这或许是我们平日过于疏于言论引导的结果,导致现在一些完全不实的流言猖獗,误导了很多人。





另一方面,很高兴能够较深入理解 至尊制作理念的同学,一直都会存在。无论在新老玩家中,都有这样的人。

首先要说明的说,至尊江湖是一款追求平衡的单机游戏。你没看错,虽然是单机游戏,但依然要像Dota、LOL、HearthStone那样追求平衡,这就是我们的特色,也是游戏制作多年来的根本理念。如果有玩家不能接受,我们也绝不勉强,从来都是进出自愿的。


话题继续。

曾经有人比较过暴雪、阀门、拳头的游戏平衡制作理念,真有兴趣的同学可以去了解一些

这几个游戏公司都是非常成功的巨头型企业,也都是非常追求游戏平衡的,虽然做法也略有些不同

正如一位同学所说,拳头是最极致追求平衡的,也是最不迁就玩家的,谁强就砍谁,结果呢?

目前PC端玩家活跃度最高是哪个游戏?有兴趣的同学不妨去思考了解一下


至于《HearthStone》就是更好的例子了,
如果你经历过玻璃渣是如何毫不留情的一刀砍死“奴隶战”的(其实削弱调整的方式有很多,直接一刀砍死连我都觉得过了)
你就会知道,至尊对各种破坏整体平衡的 imba人物和武功的削弱,还是温和得多。

至于为什么要追求平衡,几年里我已经说过很多很多次,这里不再复述,有兴趣的同学可以自己翻。

只是如果一款游戏真的是在追求平衡,就绝不应该只有加强,没有削弱。
从数学的角度,就应该是加强和削弱,各自55开。



如果只有加强,没有削弱,带来的必然只是一轮又一轮的通货膨胀而已,
通货膨胀,除了一开始带来短暂的爽快,后续的问题,包括对整个游戏玩法体系的破坏,其实是很多的。往往需要你付出更大的代价才能弥补曾经的任性。


实际上,在我们的游戏里为了照顾玩家,加强的已经远比削弱的多,各种新人物、新天赋、新武功、新队友的制作,基本都属于加强的范畴。
但总有一些玩家,只记得削弱的,更多的加强举措,其实都被有意或无意的视而不见了





作者: wangdadabin    时间: 2015-11-21 13:18:43

本帖最后由 wangdadabin 于 2015-11-21 13:24 编辑

搶沙發支持S大!
玩免費遊戲要心存感恩,少抱怨、多包容彼此,遊戲的開發制作才能走得久遠!
作者: qingchenzi0    时间: 2015-11-21 13:19:16

顶一个!
作者: 崇拜乔帮主    时间: 2015-11-21 13:23:58

前排顶个
作者: 未来生物    时间: 2015-11-21 13:36:08

前排支持S大
作者: qingkongh    时间: 2015-11-21 13:37:17

首先,游戏还不错,挺耐玩的。
其次,我以给他人提供便利为荣,炫耀的主我都没正眼看过一眼,引导性言论值得推崇,受益的同时会真心佩服。
免费游戏真没必要碎碎念,你冲了1w块吐槽一下绝对没问题。
既然大家都好这口,珍惜一下,以后没得吃了岂不蛋疼。

作者: LLM23    时间: 2015-11-21 13:59:21

第一次这么前面,支持S大,希望可以至尊越来越好。
作者: hyflwc    时间: 2015-11-21 14:12:56

平衡才耐玩,但在虐菜和被虐之间,换好各位看官的平衡点。 游戏需要平衡,游戏需要发展,更需要资金上的支持。
至少在这点上,作者就是值得高度尊重的
作者: dlhsn1mch    时间: 2015-11-21 14:18:28

本帖最后由 dlhsn1mch 于 2015-11-21 14:23 编辑

赞同S大的理念。
其实,建议加强这加强那的,多半不是老玩家,老玩家(也不光是)呼吁最多的还是诸如空挥、吸内、炼酒菜这样的事情,对武功和剧情也都只是假想,即时没被采纳,游戏还是会玩得很开心的。

作者: qingshi0902    时间: 2015-11-21 14:25:35

S大,我觉得你也无需在意这类言论,就象大家在玩游戏的过程中,通常对卡点映象深刻,而对顺畅的地方并不关注。因此游戏中对我方削弱的地方和对NPC加强的地方会更被大家关注,而对我方加强和NPC削弱的地方相对也就不太关注。其实这些也是人之常情,希望S大可以谅解这类言论。

被玩家们说的比较多的削弱就是太奥、九剑等,由于我是从2014夏季版才开始玩的至尊,所以这些我没经历过,也无发言权。从我看到的至尊从2014版到2015版来看,客观讲还是我方加强比较多,太玄之重、九阳真气是其中影响比较大的,我方的削弱好象是没有的,NPC的加强是有,比如集气速度、个别同学的闪避能力,这些NPC方面的加强对高难有一定的影响力,对难1难2来说影响并不大,作为玩高难的玩家,我们既然选择了高难,还是不要抱怨这些了吧。

另外,对于那些提建议的老玩家,个别人措词可能有些犀利,但我能感觉到这些老玩家们心里的出发点,是真心为了这个游戏好,他们是爱至尊的,他们比一些说几句谄媚的话然后提一堆不靠谱意见的人(请勿自动对号入座)还是可靠得多。我是一个普通玩家,说老不老,说新不新,我也提过很多意见,玩家们提意见肯定更多的是站在玩家的立场上的,这也是人之常情。S大作为制作人,当然不能只站在玩家的立场上,你是需要统览全局的,你需要判断是否该采纳。

我以前提过很多意见,基本都没有采纳过,多是一些人性化设计的建议(比如战斗中全程显示集气条、战斗中可以通过快捷键打开或关闭血量条、神照复活后在状态中显示等),我不会因为自己的意见没被采纳就不开心,甚至放弃这个游戏。我想大多数的老玩家也一样,他们提了意见,你没采纳,他们也仍然爱这个游戏。

作者: wangdw1987    时间: 2015-11-21 14:30:12

S大多在论坛冒冒泡就好
作者: yan131490    时间: 2015-11-21 14:34:32

赞同S大的理念
作者: c1070352040    时间: 2015-11-21 14:46:19

wo xi huan  wan  dota

作者: kongjumowang    时间: 2015-11-21 14:57:16

qingshi0902 发表于 2015-11-21 14:25
S大,我觉得你也无需在意这类言论,就象大家在玩游戏的过程中,通常对卡点映象深刻,而对顺畅的地方并不关 ...

青石大漏说了一个最大的加强,镜像削弱了。2013版本的镜像,呵呵,简直难的飞起

作者: 星河Star    时间: 2015-11-21 15:54:46

本帖最后由 星河Star 于 2015-11-21 16:03 编辑
qingshi0902 发表于 2015-11-21 14:25
S大,我觉得你也无需在意这类言论,就象大家在玩游戏的过程中,通常对卡点映象深刻,而对顺畅的地方并不关 ...


总体来说挺中肯的,不过一些地方还是要说明一下


1. 如果你了解至尊四年多的开发历史,你就会知道,在坚持自己制作理念的同时,我对玩家建议,相对来说还是比较看重的。要知道,很多制作团队,包括收费游戏的制作团队,对玩家意见基本都是不理会的。

不过,也许是很久没出现了,最近论坛上的风气是有些问题,

说一些体谅作者的话,就被带上“谄媚”的帽子,然而其实这些同学自己并没有得到什么益处。
我并不会因为这样就对他们赠送VIP、高级游戏版之类的(咳咳,也许以后会考虑做活动给热心玩家一些福利,那也是以后的事了),或者其他什么区别对待,
甚至很多童鞋的名字我都记不住,
恐怕这样扣帽子未必妥当,颇有以己度人之意。

另外,抱怨这个那个,显示自己高明、甚至不惜攻击制作人的,就是“刚正不阿”,恐怕也不是这样吧?

当体谅制作不易,在某些人口中,成了“谄媚”,
各种抱怨和指责,其中本身不乏不实、或者建议本身在游戏制作角度就很可能有问题的,就成了理所应当、理直气壮的代名词,一副居高临下、你不采纳就不行的态度,这就合适了?


2.便利性的事情,一般来说我会愿意考虑的。
例如桃花岛黑龙潭的快捷入口,动态显血功能的加入,蛤蟆功、太极拳等的特别显示,等等等等,几年来这样的细节改进非常多,不一而足
神照的显示可以考虑,以后记得提醒我

因为要做的事情,实在是太多了,有时不得不先放下一些事情





作者: 小范    时间: 2015-11-21 16:09:13

星河Star 发表于 2015-11-21 15:54
总体来说挺中肯的,不过一些地方还是要说明一下

S大这么多年了,大家一致很感谢你能陪我们一路走来,至尊就像是我们的青春的见证,很感谢S大,有时候人们还是有一些言论随口说说你也别太在意啊,好意见吸收坏的,轮喷的就别理他了,你不能满足所有人的需求,做好自己就OK,S大加油,期待新版好久咯~~~~
作者: 577162719    时间: 2015-11-21 16:23:04

支持s大   今年青松加强   尤其太玄的加强   大家可以看看战报就知道了
作者: clytievan    时间: 2015-11-21 16:40:08

不是老玩家,也不是知名高手,作为一个最普通的至尊小爱好者,想说一句。

暂且不说现在是否真的“谣言四起”,我们只说为什么会谣言四起。我认为,只有公众看不到真像的时候才不得不去猜测,才会有各种版本的谣言出现。某D一贯的做法不就是这样么,到今时今日就连他们也都意识到要对大众透明,要率先向大众说出真相,只有这样谣言才不会有市场,甚至都没有滋生的机会。

作为至尊绝对的制作人,S大,你这么长时间不露面,没有实质性的消息透露给广大至尊爱好者,我想这应该是给了谣言滋生的土壤的原因中,比较重要的一个。

你很忙,听你在别的帖子里说,要为生计奔波,我很理解,大家都是拖家带口的人,生活毕竟是现实,无法逃避。但隔三差五到论坛里看看看大家,花个10分钟,这应该造不成多大压力吧。
作者: 寂寞疯人院    时间: 2015-11-21 16:45:06

他强任他强,清风拂山岗,星大不要在意他们的看法,至尊的核心是真正喜欢这款游戏的玩家,大家为这款游戏付出了自己的热诚和希望,只希望游戏更好,而不是让这游戏变成一个地摊货,星大加油。
作者: 1334166997    时间: 2015-11-21 17:19:10

S大不必理会这些谣言,有些人吃饱了撑的总要说些风凉话,那么换位思考一下,假如你是S大能做出这么好的至尊吗?我想未必吧,S大做游戏给大家玩已经不容易了。你还要说三道四,真不到你是怎么想的。未必你的建议都是对的吧,也许你是来吐糟的。永远支持S大
作者: 星夜日落    时间: 2015-11-21 17:21:05

支持S大,一个游戏平衡性是很重要的,现在至尊做得就挺好;
有人反对很正常,一个游戏不可能所有人都喜欢的,希望S大不要太过在意了
作者: 7playerbob    时间: 2015-11-21 18:58:02

绝对支持平衡性,这是所有游戏的基石。但也期待LOL那样,偶尔在短时间搞个“无限火力”模式,娱乐一下大众也不错的。
作者: we439902    时间: 2015-11-21 19:18:38

支持S大!
作者: 冒药救    时间: 2015-11-21 19:44:37

S大不必在意一些风凉话,能够无私的提供大家这么好玩的一个游戏,我们都深深感谢,期待新版,支持S大!
作者: 梦星魂♀    时间: 2015-11-21 19:50:12

自己做的游戏 就要坚持自己的理念
作者: V鱼生    时间: 2015-11-21 19:51:11

一个普通得不能再普通的玩家路过
作者: kirin1990    时间: 2015-11-21 20:06:23

支持了,某些别有用心的人特别喜欢伪装起来,站在道德制高点来指责别人
作者: 小(小白)白    时间: 2015-11-21 20:08:05

至尊江湖越来越好
作者: 孤风筑梦    时间: 2015-11-21 21:08:51

{:13_431:}支持平衡

作者: wwhwqi    时间: 2015-11-21 21:10:43

路过                     
作者: huangsiyuan807    时间: 2015-11-21 21:14:13

不捧不黑,我是15年4月在朋友的推荐下开始玩的这个游戏,因为是朋友把游戏直接发给我的,那时我不知道有这个论坛,所以一开始玩的很苦逼,我只想说这个游戏对于新人很不友好,在没有攻略,没有各位大神战报的前提下,一个新人自己摸索着玩废了好几个存档(主角学了一个加2加3的武功,还是各种不同类型的)才在朋友那里得知有这么个论坛的存在,然后经过看攻略看各种战报才知道基本的玩法,原来这游戏得规划,不是想学什么就能学什么的,于是老老实实的从难1标主玩,由于天赋有限,现在也就只能玩玩难2,反正能玩难3以上的我都是很敬仰的
作者: DASTOJ    时间: 2015-11-21 21:27:40

支持S大,对于游戏的平衡的理念已经做了很大的努力,对那些风言风语请无视,坚持自己的理念,感谢你制作的游戏给予我门这些普通的喜欢至尊的玩家带来的快乐!
作者: lujunaaa    时间: 2015-11-21 22:02:57

就是这种平衡让我们过了一遍再来一遍,感谢s大~
作者: fordream1    时间: 2015-11-21 23:45:19

平衡性是要大量测试之后,根据数据,一刀一刀雕出来的
而且相比削弱,加强反而应该更加谨慎,S大的做法还是正确的
不过,就像dota会有imba,omg等等很受欢迎的娱乐模式一样
如果有足够的的精力的话,适当加入一些额外的不那么平衡的元素或是模式,应该会有不错的效果
毕竟平衡性会增加耐玩度,但也会削减娱乐性
仅个人愚见,支持s大
作者: shenwenfei    时间: 2015-11-22 00:16:05

支持S大,相信S大对于自己的游戏的研究与平衡性肯定有自己的考量,事实上也的确如此,不能一味的听从玩家的意见,毕竟每个人对于游戏的理解并不相同。
不过话说回来,如今的暴雪其实并没有太大的参考价值,看看暗黑3就知道了...
以前的暴雪鼓励玩家自己开发出自己的打法,现在是我作出游戏,你必须按照我的想法来玩,不然就是违反规则,这不是很大程度上削弱游戏的多样性么?
暗黑3就是妥妥的套装破坏神,最后所有人都在用同一些装备用着同样的技能去打。
至尊真是一款好游戏,我希望它可以越做越好,所以更加渴望它的多样性。
高姿,中资,低资,打法的多样性一直以来都是至尊的玩点所在,我相信这也是为什么玩家渴望加强易筋经等内功的原因。
从战报里就可以清楚的看出来,九逆凌波圣火几乎已经是标配了...
中资高难的战报几乎没有,难6医生的战报貌似也没有...
我相信我看到的,S大一定也看到了,希望新版可以做的更好~
同时也希望S大没有必要去理会一些无理取闹的意见,好好做自己的游戏就成,支持~
作者: shenwenfei    时间: 2015-11-22 00:16:57

支持S大,相信S大对于自己的游戏的研究与平衡性肯定有自己的考量,事实上也的确如此,不能一味的听从玩家的意见,毕竟每个人对于游戏的理解并不相同。
不过话说回来,如今的暴雪其实并没有太大的参考价值,看看暗黑3就知道了...
以前的暴雪鼓励玩家自己开发出自己的打法,现在是我作出游戏,你必须按照我的想法来玩,不然就是违反规则,这不是很大程度上削弱游戏的多样性么?
暗黑3就是妥妥的套装破坏神,最后所有人都在用同一些装备用着同样的技能去打。
至尊真是一款好游戏,我希望它可以越做越好,所以更加渴望它的多样性。
高姿,中资,低资,打法的多样性一直以来都是至尊的玩点所在,我相信这也是为什么玩家渴望加强易筋经等内功的原因。
从战报里就可以清楚的看出来,九逆凌波圣火几乎已经是标配了...
中资高难的战报几乎没有,难6医生的战报貌似也没有...
我相信我看到的,S大一定也看到了,希望新版可以做的更好~
同时也希望S大没有必要去理会一些无理取闹的意见,好好做自己的游戏就成,支持~
作者: icesnowjushi    时间: 2015-11-22 11:49:18

星河Star 发表于 2015-11-21 15:54
总体来说挺中肯的,不过一些地方还是要说明一下

坚持本心,在矛盾中找好平衡点,想法各异,众口难调,想所有人都夸你那是不可能的。。。

btw:显示神照复活确实可以有,复活的变个颜色好了(比如黑色鬼魂),不然实在很难看见神照的情况

作者: 星河Star    时间: 2015-11-22 11:52:39

本帖最后由 星河Star 于 2015-11-22 11:55 编辑
fordream1 发表于 2015-11-21 23:45
平衡性是要大量测试之后,根据数据,一刀一刀雕出来的
而且相比削弱,加强反而应该更加谨慎,S大的做法还是 ...

恩,这其实也是一对矛盾了
但这个世界往往就是这么有趣,很多事情因为矛盾的存在而变得更有魅力

倘若以后客观条件允许、时间允许的话,
也会在保留游戏特色的同时,适当加入一些娱乐模式和娱乐元素的



感谢各位朋友们用心的建议^_^





作者: 星河Star    时间: 2015-11-22 12:26:57

本帖最后由 星河Star 于 2015-11-22 12:51 编辑
shenwenfei 发表于 2015-11-22 00:16
支持S大,相信S大对于自己的游戏的研究与平衡性肯定有自己的考量,事实上也的确如此,不能一味的听从玩家的 ...

嗯,玩法的多样性,也是我追求的另一个目标了
这其实是和追求平衡不矛盾的,甚至是相辅相成的

追求平衡的核心目标之一,正是“百花齐放”,而不是一方独大


新版会实装“爆豆必左右”,
这一方面减少了游戏一些不确定性(当然很多时候随机性的存在还是很重要且必要的),

另一方面,加强受益最大的,恐怕就是中资了
届时可以看看效果


至于标准主角里,以后逐步会从最弱的开始给予关照的,不用太担心






作者: xxg8888c01n    时间: 2015-11-22 13:08:33

爆豆必左右  周伯通镜像 一灯居郭靖
作者: 最爱乔峰    时间: 2015-11-22 16:43:35

太简单的道理,作者的有自己的制作理念,不喜欢至尊不玩就是了。没人用枪指着非要要不可,也没有让掏钱买这款游戏,所以绝不会存在“维护消费者权利”的情况。何必边玩边喷呢。
作者: 星河Star    时间: 2015-11-22 17:37:30

本帖最后由 星河Star 于 2015-11-22 17:38 编辑
zty899910 发表于 2015-11-22 16:56
其实是难度的问题,难3设为标准难度太难,要知道很多人玩游戏都不玩入门难度。直接标准起手!结果就悲剧了 ...

这么说也有些道理……目前的难度命名,也许更多的是从老玩家的角度,
例如难2休闲,难3标准

那么从新人的角度,有必要为这两个难度改一下名字?



作者: 崇拜乔帮主    时间: 2015-11-22 19:18:58

如果天邪改成杀慕容父子抢斗转,最后再跟乔峰三兄弟打一场拿天书,我像对于我们从不天邪的朋友来说会灰常给力。
作者: s2486926    时间: 2015-11-22 21:29:20

支持s大,一如既往的支持。
作者: huangsiyuan807    时间: 2015-11-22 23:21:01

请S大关爱一下51-79资的畅想
作者: 65174327    时间: 2015-11-23 10:33:52

本帖最后由 65174327 于 2015-11-23 11:35 编辑

我来泼个凉水
你说的那些大公司,是追求平衡没错
可也不能一概而论。lol,暗黑3的模式是不断推出新英雄,新套装,更新频繁,刚出的时候imba,下一个版本削弱,台面上永远留一个imba的模式,也就是一直有起伏总体平衡。
暗黑2就不说,暗黑2的pk根本不存在平衡,各种吊打,刷图能力也不平衡,却是迄今为止最成功的pc游戏之一
反观wow,战场玩的好好的,早年就是有些职业纯辅助,有些职业野外厉害,有些职业组团厉害,职业之间各自分工并不平衡,结果自己作死搞了jjc,让每个职业都有一战之力结果弄得职业同化严重,最后也没做平衡,加上年深日久游戏也走到末路了。
单机游戏来说,游戏的良性bug并不是什么坏事情,好比仙剑99个鼠儿果,并没有什么卵用包里多几个鼠儿果并不能帮你战胜boss也卖不了几个钱,可是这种白拿的模式能让玩家得到很大的快感,相信仙剑剧情大家都忘得差不多了,可是鼠儿果至今为人们津津乐道。
故意的也好,无心之失也罢,良性bug确实给玩家带来很多愉快的回忆。
我个人的观点是,平衡不是为了平衡而平衡,而是游戏作者为了衬托新主题而平衡,举例来说这个版本推出指系主角了,可以把上个版本的imba的拳系削一削,而指系高阶武功做的厉害一点,然后哪里有个bug能洗一个指系武功。
这个模式就类似lol的模式,大家会觉得新出的那些内容玩的很开心。存在大量变量的游戏不可能做到极致平衡,真要说平衡,只能下象棋了。
其实至尊也是一直这样火的,金秋的合体bug,后来有段誉洗轻功bug,打2次岳父bug,有的很变态,有的只是多了几点无关紧要的属性,并没有带来不愉快的体验,大部分角色做平衡了,每个版本都修复了上一次特别imba的人物,而新版又有新的imba人物,大家玩的不是很愉快吗。
只是说点感想,虽然你们一直把我当成捣乱的。

作者: jokerg1985    时间: 2015-11-24 13:04:31

有免费的玩还爱BB的人 只能说素质太差 占了便宜还卖乖
游戏难才能成传说  比如大魔界村。。。。。
作者: icesnowjushi    时间: 2015-11-24 13:38:28

星河Star 发表于 2015-11-22 17:37
这么说也有些道理……目前的难度命名,也许更多的是从老玩家的角度,
例如难2休闲,难3标准

简单-正常-困难-噩梦-地狱
把现在的难四难五合并为噩梦一个难度吧。
或者简单-正常-困难-噩梦-地狱-神话





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