qingshi0902 发表于 2015-11-21 14:25 S大,我觉得你也无需在意这类言论,就象大家在玩游戏的过程中,通常对卡点映象深刻,而对顺畅的地方并不关 ...
星河Star 发表于 2015-11-21 15:54 总体来说挺中肯的,不过一些地方还是要说明一下
fordream1 发表于 2015-11-21 23:45 平衡性是要大量测试之后,根据数据,一刀一刀雕出来的 而且相比削弱,加强反而应该更加谨慎,S大的做法还是 ...
shenwenfei 发表于 2015-11-22 00:16 支持S大,相信S大对于自己的游戏的研究与平衡性肯定有自己的考量,事实上也的确如此,不能一味的听从玩家的 ...
zty899910 发表于 2015-11-22 16:56 其实是难度的问题,难3设为标准难度太难,要知道很多人玩游戏都不玩入门难度。直接标准起手!结果就悲剧了 ...
星河Star 发表于 2015-11-22 17:37 这么说也有些道理……目前的难度命名,也许更多的是从老玩家的角度, 例如难2休闲,难3标准