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标题: 自己画的监狱布局图 [打印本页]

作者: 拼音佳佳    时间: 2015-11-18 11:01:25     标题: 自己画的监狱布局图

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布局说明:
中间一大片区域用作监牢(左)和厨房.
监牢上面是功能区,教堂,自由房间,教室等等都可以.

扩展的话:
向左,就把庭院撤了改室内,做牢房,餐厅可以往左扩张,其他不变.
向上,可以把功能区改成竖的布局,底下扩成餐厅,监牢往上扩张.
向下,办公区右移,往下扩牢房.

往右要过马路,干脆改成森林,让园丁种树得了.

跨马路布局,一边是监狱,另一边种树,马路放置道路大门(我觉得两道门更可靠),设巡逻负责开门及防止越狱,整个区域造围墙一圈.

时间安排方面,睡觉淋浴放风都可以用自由时间代替.淋浴点:监牢,餐厅,感觉不够了再加几个设施就是了.床不用多于囚犯人数,很多人不睡觉的,床就省出来了(但是我不知道囚犯认不认床?)
吃饭也是,并不都爱吃饭的.可惜不能设置自由时间自由进餐.
庭院时间可以用自由时间代替.

监禁需要n多>10
怕麻烦就只接收轻犯,关够了释放(我总有走员工门的是越狱犯的错觉,其实是释放犯)

作者: 拼音佳佳    时间: 2015-11-22 09:05:19

本帖最后由 拼音佳佳 于 2015-11-22 09:10 编辑

布局心得:
马路两边买地
整个拿200块钱的围墙给围起来,再在上下道路位置设置道路大门(派安保定点巡逻负责开门)
一边搞森林,另外一边全部建筑(很花钱...)

需要靠近路边的:工坊,厨房,商店.都有货运需求
餐厅没有封闭性要求,所以可以预先规划更大的餐厅,然后用各种功能房间来蚕食一部分.包括且不限于:员工休息室,办公室,医院,自由房间,教堂,等.清洁房间搁在最里面并且砌墙,其它房间划个区就可以了.
清洁房间必须单独封闭,否则影响监狱劳役的配置(估计是bug,其它可劳役地点不需要封闭)

员工通道使用员工门,拘留牢房连接囚犯接待搜身处,使用监狱大门,两个通道分离,避免劳烦保安频繁开门.

内部大门全部常开,囚犯可自由进出庭院,餐厅.因为餐厅板凳太多,所以拘留牢房有一个板凳就够了.本来床也不需要太多,不过为了补助,需要500床.

统治时间:
睡觉,洗浴,庭院,这些都可以用自由时间代替.
工作时间最好连续的至少6个小时,可以给基础教育排2个班.
心理辅导每次1人,问题是,多雇心理医生并不能增加名额,估计又是BUG.班次别排满了,不然戒酒班排不出来.
牢房餐厅连接使用不少于1个监狱大门(常开),安置金属探测器,派至少两个狗,两个保安来回巡逻,违禁品收缴量极大.
违禁品防范措施:
1.监狱外围禁入
2.餐厅监牢设置狗巡逻,金属探测器
3.商店探监都在餐厅,有违禁品的都逃不过餐厅门这一关.
4.进门就是搜身处(大量违禁品)
床铺区域只用派一只狗巡逻,能找到一两个违禁品就算不错了.

作者: 梦作三昧    时间: 2015-11-27 18:01:26

学习ing
我对这种游戏非常苦手
作者: remestest    时间: 2016-1-6 01:36:54

你玩的是沙盒模式吧。
这么布局前期钱根本不够用




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