2K的篮球名义上披着体育游戏的外皮,其实骨子里类似格斗游戏 用的是录制的动画表演给玩家看 2k16一发售众多玩家纷纷表示AI防守逆天(其实完全没有),突破变难(主要原因是运球状态原地启动机制变化,其实2K15就已经有这部分的改变,不过没有16这么明显) 2K自从15换了次世代游戏引擎,15的接触判定和14就有了些许区别 你的人物分三种状态,分别是 1、身边1步远的距离没有防守球员,你控制的人物非护球状态运球,这时候可以全速奔跑。 2、身边有防守球员但没被紧逼,你控制的球员会压低重心运球并且只能半速奔跑。这个状态下启动速度明显降低,是今年2k16最大的变化。 下面讲讲判定 你正面对着电脑运球,进大概这个红圈的范围,也就是双手可触及的范围,就会被减速 在AI没有失去重心的时候,你面向这个区域按下RT加速运球,会触发AI的瞬移吸人大法,俗称撞墙(这个问题5年前就有,一直到今天都没变过,到2k16你们才开始吐槽这不真实是不是有点晚了?) 如果你不追求完全晃开AI的话只要随便晃两下往前走就能走过去,不按RT冲刺 = 不会触发AI瞬移吸人 = 突破 点一下LT背身运球,就可以不吃这个ZOC(你按LT不等于一定要靠在AI身上) 另外就是,有些动作,可以无视ZOC并自带加速buff 3、脸撞脸的距离,会被防守球员压迫,动作走形,速度最低,强行转身容易掉球,强行向防守球员方向运球极大可能被断或者带球撞人犯规,轻点右摇杆做花式运球会先触发脱离被压迫的动作,然后才是你输入的花式运球动作。 把电脑的重心理解成格斗游戏的眩晕槽的话,我们只要弄一套判定强的连续技呼他一脸,他自然就晕了。 ,像非持球手轻点右摇杆x2,向身后轻点右摇杆,这时候AI的重心已经被晃掉,所以左摇杆前推,就能直接走过去。 急停动画像是5、8、10、12这种都行 背后运球的动画可以用13 不同的动画判定生效时间不一样,手感也不一样,需要练习。 简单的说就是向非持球手输入右摇杆指令,←←↓或者→→↓ 另外,也可以用←←→或者→→←来突破 (最后的那一个变相的手感有些类似Capcom的经典街机游戏圆桌武士,在先输入右摇杆指令之后向相同的方向推左摇杆,这个动作单独用也可以获得加速buff) 急停+转身+背后运球的组合也不错而且看起来很酷炫 距离要掌握好否则会掉球 |
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