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标题: 改变血刀老祖的天赋? [打印本页]

作者: 星河Star    时间: 2015-10-28 10:20:28     标题: 改变血刀老祖的天赋?



适当的随机性无疑对游戏性是有益的,


但血刀老祖一战是很多童鞋吐槽必须需要SL的地方。目前拟做出一定调整,


但如何把人物做得既有特色,又耐玩始终是一个游戏制作人需要研究的地方,


欢迎大家提出建议  




作者: biancehngqh    时间: 2015-10-28 10:29:27

目前想不出来,前排先
作者: liumengnan    时间: 2015-10-28 10:32:01

畅想人物时,主角血量越低几率越高,被魅惑之人,越是穷凶极恶之人成功率越高?
作者: 下车即可    时间: 2015-10-28 10:44:52

魅惑改成指令,每魅惑一个单位需要额外消耗内力和体力维持魅惑状态,否则魅惑失效,敌人重新回归阵营
作者: 下车即可    时间: 2015-10-28 10:50:17

另外关于随机因素,粗认为随机的乐趣是在于随机后影响玩家决策,而不是玩家不管如何决策,始终受制于不可控随机因素,决策力带来的影响小于随机因素的影响。目前战斗中极其严重,所谓的大神战报有多少是靠不停sl来影响最终结果。
作者: resteye    时间: 2015-10-28 10:51:12

称号:茹毛饮血   
效果:初始集气900  移动加3格  任何武功高爆  对流血目标最终伤害增加50并回复30点生命(每个单位) (必须是身上现有流血效果)

正好和装备血刀的高流血配合
作者: 645331975    时间: 2015-10-28 10:51:35

可以尝试一定时序归队/攻击回合后归队/主角医疗后归队
作者: 關山文字    时间: 2015-10-28 10:53:30

給老祖加個血海魔功的血刀刀法極意
傷害和殺氣不用高但是是面型
一次高機率魅惑1到2人
但是被攻擊或是誤傷1次或2次就回復
主要能回復{:13_431:}
作者: qingshi0902    时间: 2015-10-28 11:01:08

建议我方只有一个人时,不能魅惑(畅想血刀老祖例外)。
作者: clytievan    时间: 2015-10-28 11:19:06

“适当的随机性无疑对游戏性是有益的”这句话不错,但关键词是“适当”,就目前来说随机性在本游戏中已经不是“适当”而是“充斥”了。
至于血刀老祖的魅惑,也许可以考虑改变魅惑的作用机制,而不是在随机性上做文章。

吐槽魅惑的人里面,差不多3成是群殴的,7成是单通的,单通被魅惑直接战斗失败,很蛋疼。建议不改变触发魅惑的条件和概率,而是被魅惑之后,持续N时序或受到大于80点伤害的攻击,魅惑状态解除,同时自动产生一个免疫魅惑的状态,持续N时序。

个人觉得这么改,血刀老祖作为NPC的时候,不会让人烦的蛋疼,作为畅想主角的时候,无论群战还是单挑,其魅惑天赋也照样有用,也许更能体现操作和走位。
作者: alex860317    时间: 2015-10-28 12:16:29

魅惑这个效果要么给黛绮丝或者小昭算了,血刀老祖天赋改成攻击吸血的效果,吸血量根据最终伤害的百分比来~
作者: 血色暮色    时间: 2015-10-28 12:20:18

我觉得改成一个buff挺好,但是别吸血啊……我已经不能想象难6血刀老祖1v6完胜的状态了
作者: 爱上一只鱼    时间: 2015-10-28 12:20:30

改的话血刀老祖就要改资质了,不然太弱了
作者: hyflwc    时间: 2015-10-28 12:36:31

如果取消“魅惑”,很多大神的偷略要被无视了。

天赋:茹毛饮血,不变
称号:血刀老祖! 既是祖师级,那如同玄铁剑法一样,有概率极意,暴怒必极意,正反面攻击(参考钓鱼岛的火焰刀),配血刀任何攻击伤害提升20%,必造成30点以上流血效果。
作者: sfenks    时间: 2015-10-28 12:50:52

本帖最后由 sfenks 于 2015-10-28 12:57 编辑

血刀天赋,只看几率,不分男女,不分修为高下的蛊惑,不符合原著。因为完全无法控制的秒杀效果,导致过多SL,也影响游戏性。

吸血不是武侠应有的武功效果,故而不考虑

建议天赋取消蛊惑特效,以杀生命上限(一刀5点血左右)与流血加倍的特效来替代。


血刀老祖的人物,也可以做相应调整。

至于血刀刀法,已经有3级系数修炼要求,10级威力,还可以凑系数,所以不必加强。

作者: 老衲顿顿都有鱼    时间: 2015-10-28 12:53:02

qingshi0902 发表于 2015-10-28 11:01
建议我方只有一个人时,不能魅惑(畅想血刀老祖例外)。

这条应被采纳。
初期也方便谜女处刷实战

作者: furymonk    时间: 2015-10-28 12:56:04

本帖最后由 furymonk 于 2015-10-28 13:00 编辑

血刀老祖以一敌4,一人虐了四个和自己同级的高手,实战能力超强,堪称金书一绝。他不仅懂得自身武功的发挥,更能用天时地利人和以及抓住对方的弱点等,是对方崩溃以至于制住对方。
血海魔功:攻击流血的敌人,最终伤害+20%,被流血的敌人攻击,最终收到伤害-20%。
茹毛饮血:攻击的敌人身上除流血外,每多一种负面状态,最终伤害+10%。
血刀大法:几率触发持续流血效果,流血数值无法随时序降低,持续200时序。

作者: 丹羽雫    时间: 2015-10-28 13:53:13

雪山一战并不算难我觉得。血刀老祖天赋只需改动不需重做

需要修改的是射雕正的明霞岛战欧阳锋和绝情谷李莫愁。(李莫愁的血量实在太高了感觉并不合适)
作者: Russell_Oblivio    时间: 2015-10-28 13:57:04

连城诀里,血刀老主成功忽悠花铁干是有前提的,花铁干误杀了自己人本身就畏首畏尾了,然后落花流水就只剩自己,血刀老主又是穷凶极恶之人,恫吓一个心理防线奔溃的人自然成功率很高。结合游戏本身,一个刚上场第一招就被蛊惑的设定有些不妥,综合更多考虑进去,被蛊惑几率的影响因素可以是,资质、血量、内伤、体力、特定人物关系等等,较为合乎常理。

作者: qwan444    时间: 2015-10-28 14:01:06

建议魅惑的成功率和主角的道德值挂钩,血刀的魅惑是至尊唯一的特效,直接砍到,就相当于少了个特色,改成道德值越高被魅惑几率越低,应该可以减少一些随机性
作者: 65174327    时间: 2015-10-28 14:07:48

参考原著,雪山大战落花流水时,老祖熟悉雪地特性,不断回气,杀败落花流水
可以改为,每次行动完都从300开始集气
作者: rocket3016    时间: 2015-10-28 14:08:29

去掉魅惑
改成光环效果,血刀老祖在场,所有敌我双方的误伤将转变为真实伤害
作者: 随波毒瘤    时间: 2015-10-28 14:13:40

攻击带吸血?,dota的吸血技能
作者: c1070352040    时间: 2015-10-28 14:15:56

建议魅惑几率和颜值挂钩
作者: 天之林    时间: 2015-10-28 14:17:34

本帖最后由 天之林 于 2015-10-28 14:22 编辑

确实应该改了,挺无聊的天赋。
建议如下
初始集气800,任何武功高暴,使用血刀刀法,吸血量三十点,有效吸收的人物上限与难度成正比(难六就是六个)
作者: 十八连闪李秋水    时间: 2015-10-28 14:18:07

就这么一个最好玩的天赋居然还要改。。

作者: abcd87    时间: 2015-10-28 14:28:41

看故事的时候血刀老祖属于狠辣角色,血刀派也倾向于邪派。武功方面属于爆力强,速度快,耐性方面偏弱。建议血刀老祖的天赋改成畅想主角中后期游戏阶段时攻击的爆发力有大幅度额外增加,人物特色方面建议改成有威吓功能,每击退一名敌人对方集气或者移动能力减少,当然也得设置个减少的上限。我觉得把老祖改成压制流还行,推倒敌人越多,能让对方越怂。
作者: 下车即可    时间: 2015-10-28 15:47:27

吸血谁说不武侠了

青翼蝠王哭晕在厕所。。。。
作者: 下车即可    时间: 2015-10-28 16:11:54

zty899910 发表于 2015-10-28 15:52
很好的天赋为什么要改?也不是什么人气重点人物!有自己的特色就行了。

高难单通本来就是巨量SL,不必理会 ...

说的不单通,对付血刀老祖就不用sl一样

一刀下去三个队友魅惑,直接gg。游戏都是不断打磨的,不合适,不友好,没有游戏性的天赋为什么不改改。魅惑有很多种做法,为什么要选这种完全看脸的?

作者: insanitywf    时间: 2015-10-28 16:27:50

如何把人物做得既有特色,又耐玩始终是一个游戏制作人需要研究的地方,
作者: sunsunwan    时间: 2015-10-28 16:32:34

一辈子难一-。- 血刀NPC就是个彩币
只为了畅想而已
作者: liangs276    时间: 2015-10-28 16:47:34

原著里血刀老祖诱惑花铁干也不是一次性就诱惑成功的,花铁干失手杀了自己的结义兄弟,内心压力大,再加上队友一个个被血刀老祖干掉,势单力孤才被诱惑的。建议:1、诱惑几率与主角道德值有关,道德越高诱惑几率越低;2、血量越低诱惑率越高;3、只剩一人时无法诱惑。为了弥补削弱诱惑的难度,可以给血刀老祖加个专属极意。
作者: 特大号鳗鱼    时间: 2015-10-28 16:49:35

sfenks 发表于 2015-10-28 12:50
血刀天赋,只看几率,不分男女,不分修为高下的蛊惑,不符合原著。因为完全无法控制的秒杀效果,导致过多SL ...

支持汉神,汉神说怎么改就怎么改,其他任何擅自的改动都是不符合原著的,违背至尊理念的,应该全力抵制。只有汉神金口玉言,说什么就是什么,什么是武侠该有的,什么是不该有的,全靠汉神看人一向比别人准的目光来判定。永远支持伟大的汉神

作者: lovexiang1028    时间: 2015-10-28 18:19:02


每次攻击损血3%最大血量,命中吸血5%(对方损血),暴击吸血10%(对方损血),每回合防御-5%,攻击加10%,哇哈哈~

作者: yan131490    时间: 2015-10-28 18:24:19

咱资质有限就不参与改动了,纯支持S大了
作者: 冒药救    时间: 2015-10-28 19:00:49

改天赋,就得改资质啊
作者: happyhunterlin    时间: 2015-10-28 19:05:19

被攻击几率木桩两回合
作者: 衣卒尔    时间: 2015-10-28 19:21:14

道德是关键,为什么不让血刀装备和几率挂钩?
作者: 7playerbob    时间: 2015-10-28 19:42:07

天赋:
1、血刀大法高连高爆
2、恶心下流,所有女性防御下降一半,不分敌我
3、只花铁干会被魅惑,其他人不受影响
作者: 梦星魂♀    时间: 2015-10-28 20:13:53

abcd87 发表于 2015-10-28 14:28
看故事的时候血刀老祖属于狠辣角色,血刀派也倾向于邪派。武功方面属于爆力强,速度快,耐性方面偏弱。建议 ...

血刀是明知道自己作恶 但是做的理直气壮  
  耐性还不错呀  搞死3 不就靠耐性 狠和机智  

作者: 莫言亘古    时间: 2015-10-28 21:03:55

至尊里就这个角色可以给人无限惊喜,改什么天赋呀,要改就改成个低资,这样就可以出左右了,魅惑几率加大了
作者: 莫言亘古    时间: 2015-10-28 21:05:49

血刀一战也有好处啊,不魅惑了偷东西怎么办?魅惑后使用内力攻击还可以到极的
作者: -不可一世    时间: 2015-10-28 22:03:24

qwan444 发表于 2015-10-28 14:01
建议魅惑的成功率和主角的道德值挂钩,血刀的魅惑是至尊唯一的特效,直接砍到,就相当于少了个特色,改成道 ...

被你抢先了

作者: 谷月卿    时间: 2015-10-28 22:21:06

我的建议是不用改变血刀老祖的天赋,而是把魅惑效果改一下,比如改成被魅惑的人物造成的伤害不分敌我,也就是说如果武功攻击范围中有友军,此时的友军受到的伤害就不是误伤了,而是所有伤害并且会被杀气,这样改动的好处是,对单通的玩家来说此战变得很明确,能打过老祖就是能打过,打不过的话就是打不过。而对用队友打的玩家来说,此战的难点变成了队友之间的位置和武功的选择,怎样安排位置和武功范围来避免被自己人杀气成为此战的关键。
作者: lmctiancai    时间: 2015-10-28 22:29:23

我觉得可以是根据血刀老祖的对立方剩余单位数量决定魅惑概率 魅惑最大数量为敌方数量的一半(含0.5的 舍去)当血刀老祖的对立方只剩下1人时 不可被魅惑(方便单通)
作者: 星夜日落    时间: 2015-10-29 00:58:03

暂时没有什么建议呢,支持一下吧
作者: wy7707    时间: 2015-10-29 01:36:48

游戏的随机性能增加不少乐趣,但是如果以SL来体现随机性那就太糟糕了...
血刀老祖我一般都是只上1-2人搞定,上6个人基本上会有1-2个人被魅惑,所以前期不好打,由于很多原因又不能拖后期,不如改成固定魅惑一个人好了,SL一个无伤大局的,比如钟灵,被魅惑也无所谓了,前期一样好打
另外,为啥不能在战斗中直接读档?必须要退出来重开游戏好糟糕...最好在系统里加个退出到菜单,这样会方便些
作者: cloud_fire    时间: 2015-10-29 14:19:57

应该改成跟生命值或内伤流血属性挂钩,血越少或者内伤流血越高就越容易被魅惑,满血无debuff不会中魅惑
作者: psword    时间: 2015-10-29 14:29:25

这样吧,将魅惑机率提高20%,被魅惑后,三次行动内不能攻击{:13_431:}
作者: icesnowjushi    时间: 2015-10-29 14:44:51

血内低于一定程度(最少低于50%)才有几率被魅惑,单人或者队伍里最后一人(没死或没被魅惑)不吃魅惑。
作者: 李峰景    时间: 2015-10-30 11:05:52

魅惑改成根据武常或道德来判定比较好,具体依据何种数值,星河大自己定就好了
作者: 天灰0001    时间: 2015-10-30 17:58:19

单通的大卡点,改成对主角无效吧!
作者: hide2008    时间: 2015-10-30 18:36:51

血刀老祖,就应该跟血有关。战场中,本方和对方流血状态下越高,攻击力加成越高,特效越高。
作者: pyjhlovemoon    时间: 2015-10-30 19:45:03

改吸血 改吸血 血刀老祖用血也可以吸血。。。。
作者: abcd87    时间: 2015-10-31 01:44:34

梦星魂♀ 发表于 2015-10-28 20:13
血刀是明知道自己作恶 但是做的理直气壮  
  耐性还不错呀  搞死3 不就靠耐性 狠和机智  
...

回想一下,西毒独自战天罡北斗阵……1挑7。都是以弱打强,都是被围攻。西毒对付有阵型的加成包能想打就打,想跑就跑。血刀老祖面对相似的处境,虽然是选择了技术撤退,跑上雪山山洞然后诱杀对方。但是血刀老祖灭了3人,自己也累的残。西毒打的就没见出现过疲态。我说这些不是想拿西毒来比较老祖的武功高低,而是想说同样做为一种武功的创派师傅。血刀老祖出现疲劳的速度太快了,不象个武功高出对方很多的人。会出现这样现象,只能说明血刀刀法如果需要提高额外的杀伤力达到秒杀落花流水等四人的效果,需要付出的内力可能象降龙掌内力外放一样那么惊人。内力泄如洪。

如果觉得我说的太烦,我做个类比。

血刀老祖好像刘翔那种百米冲刺运动员,短时间内的最高爆发力是他们的长项,因为追求短时间呢的高爆发,所以频繁的用最大功率输出容易疲劳;
西毒好像马拉松田径运动员,保持较长时间输出状态是这类型的长处,虽然长跑运动员也能进行冲刺,但是爆发力方面就是比不过短跑冲刺的速度快,虽然可能只少零点几秒或者1秒的微小差距。

以上这些……我就是想说,如果改天赋或者是增加称号效果,可以把血刀老祖的天赋改成短跑运动员那样,能爆发的时候感受到不同。至于血刀老祖的性格,主要也是用血刀刀法的爆发力,营造一种惹我就得被砍死的和砍死的途中的感受,越打越让人心悸。

个人认为,原来的媚惑如果保留应该调整为一定战斗时序后触发,或者损血大到某个值后固定触发,但是不能把标主和畅想主角也给调换阵营。做为主角总得有点骨气,死扛到底,不然游戏怎么正常进行下去,被摸几刀就被打服了。哈哈

作者: abcd87    时间: 2015-10-31 01:59:26

abcd87 发表于 2015-10-31 01:44
回想一下,西毒独自战天罡北斗阵……1挑7。都是以弱打强,都是被围攻。西毒对付有阵型的加成包能想打就打 ...

看了下我说的,对比下游戏。忽然发现,血刀老祖的专用刀法出个奥义差不多能概括长篇大论想表达的事情……区别顶多我认为,老祖的血刀奥义可以杀气伤害提的和归真差不多高,只是对身体的负担相对大,不象归真是绿色食品,多用无害。
作者: z889090z    时间: 2015-10-31 08:31:19

首先就是不管是哪个主角,如果打血刀时一个人上就不会被魅惑,s大可以加点开场白什么的,可以参考金s单打东方,只是开场白不一样这个s大自己决定。至于其他的让其他的人来说吧,我也想不到最近忙。。希望这点可以采纳{:13_431:}
作者: 龍い宝    时间: 2015-10-31 11:27:47

纯支持!!!!
作者: 烧熊猫    时间: 2015-10-31 13:19:29

雪山只需要SL,其实不难
话说明霞岛欧阳锋和李莫愁倒是有点过于厉害了,引无数英雄竞折腰
作者: zjc1500    时间: 2015-10-31 13:48:27

必定流血且额外附加伤害算了,血刀血刀,按照原著诡异的招式,应该抓破绽区扩大100时序
作者: 孤风筑梦    时间: 2015-10-31 13:58:21

顶着魅惑强杀的飘过
作者: 孤风筑梦    时间: 2015-10-31 14:01:19

脸一直很黑,实在没耐心s/l,顶着魅惑强杀,戚长发才是坑,原著中戚长发菜的一笔,建议削戚长发
作者: 果然脸好最重要    时间: 2015-11-14 21:14:58

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