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标题: 小熊引颈就戮说移植手机 [打印本页]

作者: black0419    时间: 2015-9-23 18:43:25     标题: 小熊引颈就戮说移植手机

其实从5版出来就想到这个问题了,当时觉得自己考虑肯定没有大大们周全,但现在出到5.2x了,看到一些改动,觉得还是说一下,真说的不对那就引颈就戮吧。。。

我也算是从7版群芳谱开始玩的人了,去年刚好闲下来,4.43玩了700多个小时了。
改到现在5.21,很多东西看在眼里。

虽然不知道金书的编码和引擎,但我也是搞IT的,很多东西能推测出来一点。

包括f8,包括replay,包括存档图片。这些功能一直没开放不可能是PC端技术的问题。置顶帖里也说了,这些都是因为要找一种兼容PC和手机而禁用掉的。否则没理由上一版有的功能这一版没有。
金庸的游戏也不是没有移植到手机上的,大多采用模拟按键。而且因为引擎的关系,改成触控的也不大现实。
5.11里面一直没有命中率,5.21里面有了,血条又是“模糊显示”,因为一般的手机支持不了高清的数字显示。
等等等等,有很多问题。毕竟这不是一个从0到1就对应手机设计的游戏,而是一个从0到50都只对应PC,从50到51的时候才开始想到手机。
而且这毕竟不是商业作品,大大们希望移植到手机上的想法和劳动都是无偿的。

只是,金书这款游戏有自己的特点。之前4.43的时候,全程f8,直接逆我必杀一路扫下去,打完一周也要大概10个小时左右。而且,这个只有加,没有减。
另一种我没那个能力,但是高难党,高周党,一场战斗几个小时太正常了,这也是这个游戏核心的魅力之一。

而这两点,却恰恰是手机的大敌。
第一点,除非是平台类的比如微信,社交或者音乐小说视频之类的,剩下的手机应用3天的滞留率都不会超过10%,当然,那些大火的另当别论。
但是我还没统计过最快5版通关一次要多久,但10个小时差不多了吧?考虑对剧情的熟悉程度各种洗武功和规划,弄不好还要更长。

第二点,一场战斗几个小时,那么第一个敌人叫电池。还不算持续操作带来的必然的不友好。

当然,还有很多各种细节,这里就不多说了。


所以,真心觉得我可能会下一个金书到手机里,但不会去玩它。。。。除非能做到PC和手机实时同步,但说不好听一点,那样在考虑到优化,我真不相信制作组能做出来。当然,真被打脸了我会很高兴的把另一边脸伸过来让你们12342234的。

另外,不说太远的,古龙和黄易还有太多潜力可以挖,金书本身也还有一些东西可以挖,我自己猜测哪怕没别的里程碑金书也得出到10版才差不多了。

所以小熊说一句,能不能专心弄PC上,把PC上的金书弄好就行了,加个手机真的有点累赘。

作者: ca8542    时间: 2015-9-23 18:55:42

同意,反正我手机不可能玩这个,最多IPAD玩
可是IPAD玩这个想想就觉得不会爽,因为这种超长时间的游戏感觉不适合移动端
毕竟移动端主要针对零碎时间,金书在家一玩就一晚上,不光电量,繁琐的操作也会很难受
作者: guizhijjx    时间: 2015-9-23 19:04:50

同感。总觉得移植手机有点困难,屏幕分辨率、操作以及连续的可玩性都与电脑相差很多
也许ipad之类的倒是一个途径
作者: chenyu855256    时间: 2015-9-23 19:05:35

俺最开始也有这感觉。毕竟用手机玩这游戏也太耗电了。很多战斗除非都二以下难度。否则百多回合很正常 就算手机好的能玩。俺们这些手机一般都千把块钱的大概也玩不了了。
所以,移植手机的。那么好手机,大概只有比较壕的用得起。
嘛不过无所谓了。金书组毕竟是给自己制作的游戏。看样子也不像是缺钱的。所以俺的想法并不重要。

总之。制作组自己开心就好。
作者: 低调同学    时间: 2015-9-23 19:11:27

按照大部分包括我在内的初中级玩家来说,玩的时候翻资料是常有的事情,对这种要素多剧情长培养性强的游戏,可能需要频繁切换程序
要么就跟我打怪物猎人一样,拿着掌机守着电脑或平板边打边研究
在考虑到游戏过卡点战斗的S/L的需求,手机触屏无法如键盘一般快捷指令操作等问题,制作组肯定是想破了头的
真心的佩服制作组的各位,也感谢各位
作者: MadHat    时间: 2015-9-23 19:12:19

手机屏幕太小,反正我肯定是在PC上玩的
作者: 948652400    时间: 2015-9-23 19:14:45

情怀。理想。研究。创新。
可说可不说。可做可不做。
听之任之 。随之倾之。
如此而已,别无他求
作者: wzw1188    时间: 2015-9-23 19:15:44

sl个好开局手机就没电了
作者: 雁门铁骑    时间: 2015-9-23 19:17:47

确实,其实红颜录的游戏理念和一般手游的游戏理念就是大相径庭的,战斗时间漫长,中途不能存档,JJ又厌恶越级挑战,这些在PC端感觉不出什么问题,可真到了移动平台上就存在很大的问题,还是希望制作组能处理好二者的关系吧,不要做了无用功就好。
作者: moerlisi@qq.com    时间: 2015-9-23 19:17:58

sl个好开局手机就没电了
作者: 白衣侯    时间: 2015-9-23 19:20:27

sl个好开局手机就没电了
作者: mengzhongyueru    时间: 2015-9-23 19:20:54

同步存档,其实队制作组来说难度倒不是很大,4版名人榜就有服务器交互了,上传个存档还是无压力的。

要移手机其实个人觉得最好的办法就是重新做一个手机版,精简操作。虽然维护工作量翻倍了,但是会真正实用。

现在这种模式,脑补到手机上,我大概不会玩,游戏战斗操作步骤很多很繁琐的,点起来会累死的,从群芳时代开始,就一直是键盘操作。况且对精度有很高要求,点的太耗心力了。不过倒是有可能,晚上把重要战役打完,剩下一堆繁琐的战斗(例如鹿鼎记……),等着白天上班手机去自动过。

正常玩的话,pad大概可以试试。
作者: 天灵剑幻    时间: 2015-9-23 19:21:45

看着打……
作者: 低调同学    时间: 2015-9-23 19:22:11

之前官方移植的几款经典游戏就能看出端倪,比如仙剑、轩辕剑3、天之痕,原版游戏跟金书一样也是键盘+鼠标的操作模式,移植到手机上后用的模拟键盘+点击,说实话可以玩但是手机上确实不好操作
而且哪怕是官方移植也有解决不了的问题,闪退+掉档(云与山的彼端玩到最终迷宫掉档,天之痕玩到魔界降临掉档,怒删了!),后来官方出了几个补丁也没完全解决闪退掉档问题
作者: shenlijun1234    时间: 2015-9-23 19:25:19

sl个好开局手机就没电了
作者: 龙章飞扬    时间: 2015-9-23 19:27:10

sl个好开局手机就没电了
作者: jnyd625    时间: 2015-9-23 19:34:57

感觉lz说的很有道理啊   
不过还是希望能打楼主脸
作者: 红颜支持    时间: 2015-9-23 19:47:55

同意楼主的观点,如果手机能出个简易版,傻瓜操作这种可能会好些

作者: chenyu855256    时间: 2015-9-23 19:48:41

本帖最后由 chenyu855256 于 2015-9-23 19:50 编辑

其实手机玩最大难度就是走路点格子了。那么小。怎么点。还要反健啥的,用的也很多。制作组为这个应该也操碎了心吧!
不过,我刚才又想了下。手机配置的问题应该不大。毕竟,这游戏按照现在制作组的规划。彻底大成应该是五年以后左右的事情了。那时候咱过的再差也不至于买不起个像样点的平板⊙ω⊙
作者: lichongmeng    时间: 2015-9-23 19:49:29

sl个好开局手机就没电了{:13_431:}
作者: ablehou    时间: 2015-9-23 19:51:28

狐狸的意思好像存档手机电脑共用
作者: skykey    时间: 2015-9-23 20:10:11

+1 五版清晰度是硬伤.....
作者: sd1135363    时间: 2015-9-23 20:35:23

低调同学 发表于 2015-9-23 19:22
之前官方移植的几款经典游戏就能看出端倪,比如仙剑、轩辕剑3、天之痕,原版游戏跟金书一样也是键盘+鼠标的 ...

云山有手机版了?  这可是轩辕剑里我最爱的一代啊

作者: jason7587    时间: 2015-9-23 20:44:42

手機要玩半瓶醋那種比較適合吧.....

拜託先給我F8阿..................
作者: l六御zhaokang    时间: 2015-9-23 20:50:35

手机版总的来说没必要。这是实话。
作者: hxyts    时间: 2015-9-23 20:51:13

jnyd625 发表于 2015-9-23 19:34
感觉lz说的很有道理啊   
不过还是希望能打楼主脸

我想打你的脸
作者: mengzhongyueru    时间: 2015-9-23 20:53:24

lichongmeng 发表于 2015-9-23 19:49
sl个好开局手机就没电了

所以手机端自能是去自动鹿鼎记 哈哈

作者: jnyd625    时间: 2015-9-23 21:03:32

hxyts 发表于 2015-9-23 20:51
我想打你的脸

哇  居然还贱在啊
作者: 鸠摩智    时间: 2015-9-23 21:17:24

很中肯呢        
作者: ayshshr    时间: 2015-9-23 21:19:58

楼主说的有道理 我怎么就没有想到呢!{:13_461:}
作者: reangle    时间: 2015-9-23 21:30:51

我玩过金庸群侠传的手机版……
结论是平板还行
手机算了吧
作者: 低调同学    时间: 2015-9-23 22:12:08

sd1135363 发表于 2015-9-23 20:35
云山有手机版了?  这可是轩辕剑里我最爱的一代啊

记错了,云山是电脑上玩的,天之痕才是手机

作者: sbww    时间: 2015-9-23 22:24:35

现在手机光手游就玩不过来了,实在不可能拿来玩这个
作者: 逗比虾米    时间: 2015-9-23 22:32:59

话说玩过很多电脑移植到手机的游戏,操作太麻烦了,并不受欢迎。
如果要弄手机,恐怕真要重新制作游戏模式,现在的不容乐观。
作者: 531856260    时间: 2015-9-23 22:35:11

     爪机无力啊……
作者: wangmin6532109    时间: 2015-9-23 22:37:52

其实我很想知道如何解决操作问题,还有战斗时间不可控问题
作者: pyxyas    时间: 2015-9-23 23:46:19

sl个好开局手机就没电了
作者: ray.wang26    时间: 2015-9-24 00:11:15

相当中肯的建议,IOS版本还能用pad刷刷,安卓无力
作者: 怪羊基德    时间: 2015-9-24 01:15:26

本帖最后由 怪羊基德 于 2015-9-24 01:32 编辑

你的这些想法主要是从现有玩家出发,简单来说就是“玩习惯了PC版,就没有很大的动力去玩手机版。”

为啥不能换个角度想想。手机版的主要作用就是宣传和吸引新的玩家。

现在红颜录的宣传渠道有哪些?除了偶尔有人B站发发视频(很久没见到了),基本除了游侠、贴吧就没地方了吧。但如果游戏进了手机应用商店,很多人都有可能看到。喜欢这款游戏的玩家,手机玩得不爽,自然会找PC版来继续玩。

另外,千万别低估了手机玩家的能力:他们在不知道PC上玩法的情况下,把手机玩法当做常态,可能就没有你想的那么多问题了。当年怪物猎人移植ipad的时候,老玩家都觉得坑爹,认为触屏没法操作,只能被怪虐。结果游戏该火还是火了,还顺带吸引了很多手游玩家入掌机坑。

总结而言,如果现版本红颜录本来就是跨平台的方式实现的(应该是CPP+SDL2,没用过,我没有发言权),简单移植成本应该不太高。移植了之后能让更多可能喜欢这款游戏的玩家看到这款游戏,何乐而不为呢?


作者: 长夜之忧    时间: 2015-9-24 01:20:36

怪羊基德 发表于 2015-9-24 01:15
你的这些想法主要是从现有玩家出发,简单来说就是“玩习惯了PC版,就没有很大的动力去玩手机版。”

为啥不 ...

说的有道理,可是我手机是WP55555555555
作者: 怪羊基德    时间: 2015-9-24 01:35:08

长夜之忧 发表于 2015-9-24 01:20
说的有道理,可是我手机是WP55555555555

这个引擎好像是支持WP的,但具体行不行不知道。不过,毕竟WP用户太少。Windows平板又可以直接使用PC应用。我猜这个优先级应该不高吧


作者: df1982616    时间: 2015-9-24 01:45:22

话说,其实手机版的话,砍掉一些不必要的战斗,大量NPC的自动战斗 之类,还有神龙线那些无谓的4连战,应该可以大大减少游戏时间的,P,S 手机版 其实可以只做个自由对战,,全人物,自由搭配,挑战各种BOSS,星阵之类,打通XX 可以解锁新的人物,或者更高级的秘籍这种模式,
作者: wangmin6532109    时间: 2015-9-24 01:45:40

怪羊基德 发表于 2015-9-24 01:15
你的这些想法主要是从现有玩家出发,简单来说就是“玩习惯了PC版,就没有很大的动力去玩手机版。”

为啥不 ...

怪物猎人移植火爆是什么原因?是因为这个游戏是商业游戏,它必须按照玩家的要求去更改最合理最舒适的操作方式。换句话说,怪物猎人这个游戏一切都是站在玩家角度着想,一切都是为玩家服务的态度去做的。这和金书有本质的区别,我记得狐狸说过,金书只分享,不服务。想要金书去适应玩家恐怕是做梦了,玩家适应金书还差不多-_-||总之我个人是拭目以待,当然个人还是希望手机版的金书也能加入更多新手玩家
作者: 怪羊基德    时间: 2015-9-24 01:51:22

wangmin6532109 发表于 2015-9-24 01:45
怪物猎人移植火爆是什么原因?是因为这个游戏是商业游戏,它必须按照玩家的要求去更改最合理最舒适的操作 ...

不能因为他是商业游戏,就默认他操作最符合玩家舒适度吧?即便他真达到了移动平台上操作最舒适,也只是在移动平台上的最优。屏幕上用手戳跟掌机的实体键没得比。就事实而言,移动版怪物猎人操作就是非常反人类。如果玩过掌机版,肯定无法忍受。
我举这个例子是想说明,玩家直接玩手机版,即便操作不是那么方便,他们也会自动接受。




作者: black0419    时间: 2015-9-24 02:51:55

mengzhongyueru 发表于 2015-9-23 19:20
同步存档,其实队制作组来说难度倒不是很大,4版名人榜就有服务器交互了,上传个存档还是无压力的。

要移 ...

同步存档当然非常简单,只要版本没差别这东西不用技术都能实现(自己拷贝)
但是个人设想的是实时同步,就是说比如你在电脑上磨无名磨了300回合,但是你要离开电脑,那就把手机一开,直接从300回合开始。
有点类似网游。其实现在很多单机游戏要全程在线,为的也是这个目的。
这就是云。

作者: black0419    时间: 2015-9-24 02:57:10

红颜支持 发表于 2015-9-23 19:47
同意楼主的观点,如果手机能出个简易版,傻瓜操作这种可能会好些

问题就在这里。如果出个简易版的技术上可行。但是金书这款游戏的灵魂就少掉一半。
毕竟金书还是slg模式的游戏。如果出了简易版的那就变成avg+小游戏模式了。那样的游戏有很多,也有很好的。猛犸上就不少。但是那就不是金书了。
而且金书十小时以后甚至更多的流程,转换成avg也不适合。。。

作者: black0419    时间: 2015-9-24 02:59:42

chenyu855256 发表于 2015-9-23 19:48
其实手机玩最大难度就是走路点格子了。那么小。怎么点。还要反健啥的,用的也很多。制作组为这个应该也操碎 ...

所以我说里程碑啊。如果5年后虚拟屏幕和虚拟操作(就像电影里的那样)成熟了呢?如果到时候PC和手机被整合了呢?
有这样的技术当然非常非常好啦。这也是我说欢迎打脸的原因。
但是归根结底这些都是外力,而且是不可控的外力。依托这个来给游戏做规划太空中楼阁了一点。。。

作者: black0419    时间: 2015-9-24 03:08:40

怪羊基德 发表于 2015-9-24 01:15
你的这些想法主要是从现有玩家出发,简单来说就是“玩习惯了PC版,就没有很大的动力去玩手机版。”

为啥不 ...

这个是目标客户群的问题。
金书是一款针对核心玩家的游戏,它的游戏风格就注定了他的目标客户群并不大。
现在是因为这是款独立游戏而缺乏渠道。但是换个角度想一下。假设现在有一笔天使投资愿意来帮制作组弄移植,弄发行,这款游戏针对普通玩家的吸引力有多大呢?
就像一些书,新华书店里有各种书,而且也确实有很多写的非常非常有水平,可是好书和畅销书并不能划等号。畅销书一般来说都是好书,但好书有多少畅销的呢?

其实还是个资源问题。如果说资源很足,那移植手机版100%是好事,总有人习惯在手机上点啊点啊的,而且还不少。
但这毕竟是款独立游戏,而且是制作组的大大无偿分享给我们玩家的,他们的时间,精力有限。那么移植手机的投资回报率就会特别特别的低,这也是我发这个帖子的原因。
就像出行一样。市内的话打的和走路都能到达目的地,但是一个要钱,一个要时间,那么怎么选择就很看情况了。

作者: black0419    时间: 2015-9-24 03:14:24

wangmin6532109 发表于 2015-9-24 01:45
怪物猎人移植火爆是什么原因?是因为这个游戏是商业游戏,它必须按照玩家的要求去更改最合理最舒适的操作 ...

这就是我先说游戏类型的原因。不同类型的游戏对应的平台也不同,这不是技术或者人力能改变的。
否则的话PVZ不是更夸张,明明一开始是个电脑游戏,到PVZ2的时候就直接只有手机版了。

优化良心当然有,但很多真的不是人力可变的。我相信制作组的大大又不是脱离社会的老学究,他们自己也是玩家,能让游戏更友好一点也是他们的目标。但游戏类型,游戏的核心竞争力等等就决定了一款游戏那些是简单的,哪些要弄却十分困难。

作者: wanbx    时间: 2015-9-24 03:21:38

本帖最后由 wanbx 于 2015-9-24 05:46 编辑

我是不考虑玩手机版,不过有一些建议.在战争过长方面可能加入中断功能,再开的时候删除存档,当然要再加一些机制防止备份.
在血条方面可以由现在分"9999"格转为5格或者10格。以10格,敌人最大血量3000为例,血量3000时只显示3格红色长度,减至2500,仍然3格红色,500时,1格红色2格黑色. 就是不知这样会不会影响速度

作者: 谜雾狼    时间: 2015-9-24 09:20:31

我也一直对手机版有疑虑。当初群芳726版就出过安卓板的移植,只能带7队友还经常跳出。现在游戏复杂度高了不少,手机真的吃得消?我这里4g内存的pc都时而内存不足跳出呢。
作者: 羽裂天罡    时间: 2015-9-24 09:59:00

不知大家记不记得最后的神迹。
编组攻击+队长指令+自动技能的模式感觉非常适合移动端啊......
玩家只需要培养角色就好了!
哦,那还得加上禁用技能的设定,限定角色只能选某几个技能。
作者: all730    时间: 2015-9-24 10:24:25

手机操作太难受
玩这种游戏就是受罪的
你想明明有更好的操作方式,更好的游戏方式
为什么要选择一种落后的被淘汰的游戏操作方式呢?


作者: shc1414    时间: 2015-9-24 10:26:40

我那烂手机每次上网一个小时都没有,电就用得差不多啦。在手机在玩游戏,还是算了吧。
作者: DemiLich    时间: 2015-9-24 10:50:20

支持楼主。
这种本来就耗时间的游戏放在移动平台实在想不出是有什么利处,
边走路边看剧情?上班玩游戏?不好吧- -...
本来就是得静下心有个几小时闲工夫才能玩的游戏,好不容易有了时间了难道再抱个手机玩- -?

不过日本这边appstore倒是有很多短小rpg,不过都属于那种100yen玩3小时通关,然后公司再做新的...
最早(虽然至今都没玩过)一直觉得这公司作死,结果意外的至今这公司还能定期出新作...
意外的有受众倒是也有可能.....
作者: linelee2003    时间: 2015-9-24 10:57:20

增设一种自动战斗模式,不是操作中的自动战斗,而是像英雄无敌WOG那种,不进入战斗场景,后台数据进行,当然也可以观看,不观看就几秒钟出战斗结果,整个游戏时间缩短70%,这样倒有时间看剧情了,适合手机党,就像看小说一样。
作者: mengzhongyueru    时间: 2015-9-24 11:22:37

black0419 发表于 2015-9-24 02:51
同步存档当然非常简单,只要版本没差别这东西不用技术都能实现(自己拷贝)
但是个人设想的是实时同步, ...

这样有点类似手游了,只要每回合都通信一次服务器,这些实现只要有云在问题都不大。
从产品的角度看,个人还是觉得,操作性和精度要求是个大槛,不重构代码精简画面内容优化操作方式的话,实在够呛。。。


作者: t。tow    时间: 2015-9-24 13:27:59

说的还是很在理的
作者: 谜雾狼    时间: 2015-9-24 13:31:03

我已经发帖建议搞成tv版,同样是安卓的。遥控器操作更靠谱一些
作者: 谜雾狼    时间: 2015-9-24 13:35:21

本帖最后由 谜雾狼 于 2015-9-24 13:39 编辑
linelee2003 发表于 2015-9-24 10:57
增设一种自动战斗模式,不是操作中的自动战斗,而是像英雄无敌WOG那种,不进入战斗场景,后台数据进行,当 ...


现在很多增加难度的战斗就是为了避免玩家开自动过。如果这样设计pc和手机就是完全不同的两套战斗系统了。甚至可以说是两个游戏了。
补充一下现在的战斗系统很多意外因素,比如关键时miss,爆大决之类的翻盘,用你的办法就完全体验不到了。

作者: kiteflylake    时间: 2015-9-24 13:42:19

手机游戏取代电脑游戏已经是分分钟的事了,要向前面看,不要总想着不能实现。
现在很多电脑的功能都可以用手机操作了。

当初比尔盖茨还说电脑内存,64K就足够了,现在呢?
作者: hunterao    时间: 2015-9-24 14:06:15

要做到PC全部移植手遊感覺不太現實,硬件是一個問題,電池,CPU,RAM就這几個,確實能做好優化,不怕手機會很易過熱?操作上真心要拿支筆去點來點去?不麻煩嗎?
遊戲方面手機肯定會是精簡版,單在高難下同場的角色肯定出場數已會有限制,如果想利用手機版來做推廣的話,遊戲給不出重點及特色,我想沒什麼人會去玩一個閹割版。
我比較想問問,如果真的排除萬難上了google play or app store了,那版權方面怎辦?這是很現實的問題,金庸X剛免費上架,那頭就直接給警告信了。
作者: wangmin6532109    时间: 2015-9-24 14:29:09

hunterao 发表于 2015-9-24 14:06
要做到PC全部移植手遊感覺不太現實,硬件是一個問題,電池,CPU,RAM就這几個,確實能做好優化,不怕手機會很易過 ...

金X那是游戏名的问题,金书应该不用担心这个
作者: 谜雾狼    时间: 2015-9-24 14:35:37

kiteflylake 发表于 2015-9-24 13:42
手机游戏取代电脑游戏已经是分分钟的事了,要向前面看,不要总想着不能实现。
现在很多电脑的功能都可以用 ...

屏幕大小就被秒杀了。你会用十寸以上的手机吗?所以我认为真正的大型游戏还是用大屏的爽。

作者: black0419    时间: 2015-9-24 16:53:28

mengzhongyueru 发表于 2015-9-24 11:22
这样有点类似手游了,只要每回合都通信一次服务器,这些实现只要有云在问题都不大。
从产品的角度看,个 ...

画面限制是引擎问题。。。这个没办法。。。除非换unity之类的可以充HD。。。。
另外云是要钱的,意味着制作组得自己花钱。。。。。

作者: mengzhongyueru    时间: 2015-9-24 17:30:43

black0419 发表于 2015-9-24 16:53
画面限制是引擎问题。。。这个没办法。。。除非换unity之类的可以充HD。。。。
另外云是要钱的,意味着制 ...

4版名人榜就已经有服务器通信了
而且金书小众游戏通信量也不大

作者: soulalgo    时间: 2015-9-24 18:20:13

           什么豪的手机也经不起10几个小时的连续使用,电量是最大的问题先不说,温度就会让你很不舒服。如果插着电源玩那能舒服么,还不如去电脑上玩。
           手机游戏最大的特点就是快餐,也是现在人生活的节奏。说白了就是有事没事点两下就行了,也不用什么操作,就消磨个时间。这游戏明显不是快餐,而是盛宴,需要细细品味。也真不知道移植到手机上有什么好处,要说吸引新的群体的话,手机众真的会对这类游戏感兴趣?总觉得这个想法实在是值得商榷的地方太多。更何况为了这个还要放弃某些本来就有的功能。
           当然,现在说这些也没什么用。制作组的大大们肯定都有自己的想法,期待金书越来越好。

作者: reangle    时间: 2015-9-24 19:17:12

我觉得可以推出手机模式,省略战斗……
作者: yuxiao0122    时间: 2015-9-24 23:18:41

战斗的操作才是最大的乐趣。。。。手机版。。。。。无聊的要死了点点糖果传奇或者消消乐,也不愿去点金书。有理想是要赞一个,做好PC版才是正道
作者: liumahao    时间: 2015-9-24 23:19:00

游戏想移植到手机端估计是想赚钱了,但是这游戏真的不适合手机,手机要求断点,快捷,随时性,这游戏战斗动不动就连着好几场,时间N久,怎么可能适合移植
作者: wangmin6532109    时间: 2015-9-25 00:12:56

liumahao 发表于 2015-9-24 23:19
游戏想移植到手机端估计是想赚钱了,但是这游戏真的不适合手机,手机要求断点,快捷,随时性,这游戏战斗动 ...

是啊,手机游戏主要以快餐化为主,想要玩的时候拿出来玩两把,不想玩了直接把手机一关就是,而金书明显不是这样能让玩家任性的游戏,移植手机的话估计要考虑的问题还有很多
作者: argkaka    时间: 2015-9-26 11:10:46

sl个好开局手机就没电了
作者: wangmin6532109    时间: 2015-9-26 12:12:41

我突然有个想法,在手机上如果把战斗画面换成类似火纹机战的纯2d,而不是现在pc端的斜视角表示是不是可能会更好?事实上,现在的pc端后期战场上人物一多挤在一起有时根本连人都点不中,手机屏幕那么小估计到时看得会更难受,做成纯2D貌似可以很好的解决这个问题。
作者: black0419    时间: 2015-9-26 21:57:19

wangmin6532109 发表于 2015-9-26 12:12
我突然有个想法,在手机上如果把战斗画面换成类似火纹机战的纯2d,而不是现在pc端的斜视角表示是不是可能会 ...

那样要整个重构。。。。

作者: wangmin6532109    时间: 2015-9-26 22:40:19

black0419 发表于 2015-9-26 21:57
那样要整个重构。。。。

应该不用,只是把战斗显示画面变了一下而已,又不是类似4方向变6方向那种比较大的系统变更
作者: heroyuxuan    时间: 2015-9-26 22:46:17

支持楼主,就操作性我是不会玩手机版的
作者: black0419    时间: 2015-9-27 03:23:30

wangmin6532109 发表于 2015-9-26 22:40
应该不用,只是把战斗显示画面变了一下而已,又不是类似4方向变6方向那种比较大的系统变更 ...

电脑建模不是实体建模。不是换个角度那么简单。
现在的战斗画面用的素材,尤其是素材格式和非战斗模式是一样的。如果要从45度变成90度视角的话,那实际上是每个场景和人物的贴图都的重新做。

而且你注意到没有,武当线襄阳码头在5.21有个小warning,应该是向下的台阶凸出来了。这个说白了就是level没设定对,也说明了这款游戏的战斗场景是拼搭的,就说说整个战斗场景不是一张图,而是背景图+景物的模式。如果转换视角背景图好做,每个景物就的重新做。。。。

虽然没参与过金书的开发,但我也是搞it的,这个我很清楚。





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