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标题: 一边等待13代出来,一边谈城防这个事情。三国志一直来我都觉得不合理的地方。 [打印本页]

作者: 悟空    时间: 2015-9-21 09:38:24     标题: 一边等待13代出来,一边谈城防这个事情。三国志一直来我都觉得不合理的地方。

城池和关口对于当时的战争来说至关重要。但是在游戏里城池和关口的优势并没有体现出来。
尤其是关口,真实的情况本身关口属于一夫当关万夫莫开的,在游戏里关口一点用处都没有。
不知道13代会不会改进这些。

作者: 蘭陵郡王    时间: 2015-9-21 09:40:02

估计没戏,不过这次兵种改变很多了,好像兵种决定防御
作者: 悟空    时间: 2015-9-21 09:43:01

好郁闷。城防和地理优势在那个时代作用太大了,游戏里一点都没有体现出来,少了很多乐趣。
作者: 席子狼    时间: 2015-9-21 10:46:49

一个关卡,1000人守了10万大军3年.

这哪里有乐趣了...
作者: cisau    时间: 2015-9-21 11:05:39

三国志11的关口有但没用,电脑的AI也不好
作者: cpwn    时间: 2015-9-21 11:11:29

要说关口,还是308里攻打长安、洛阳时那两座雄关才叫难打
作者: huaqingyou    时间: 2015-9-21 11:15:36

楼主言之有理
作者: zzm9595    时间: 2015-9-21 21:22:59

关口要看谁来用,电脑用就是渣,玩家用不敢说一夫当关万夫莫开,也差不多了
作者: 小爱可露    时间: 2015-9-21 21:23:42

说说就好!
作者: leldie135    时间: 2015-9-21 21:31:56

所以。只有311稍微有点乐趣。就是后期操作有点繁琐。攻蜀的时候还是有点难度的。有时候粮食不够什么的。关卡就不说了 。
作者: phoenixdaizy    时间: 2015-9-23 19:04:40

悟空 发表于 2015-9-21 09:43
好郁闷。城防和地理优势在那个时代作用太大了,游戏里一点都没有体现出来,少了很多乐趣。 ...

光荣城防一直都不重要!别指望了!
作者: aben2006    时间: 2015-9-24 17:38:05

三九关隘还是不错的,最爱阳平关
作者: hoch    时间: 2015-9-25 08:34:14

所谓的一夫当关那都是夸张表述,实际上不可能发生,历史上那么多一夫当关最后不全挂了,但地势的重要性是应该强调一点~
作者: xyzenter    时间: 2015-9-25 10:20:31

39的关卡其实也不错啊,不说一夫当关,随便放个会弓的武将进去,2w人防守5w人进攻还是可以的。
作者: changlu    时间: 2015-9-25 10:59:09

xyzenter 发表于 2015-9-25 10:20
39的关卡其实也不错啊,不说一夫当关,随便放个会弓的武将进去,2w人防守5w人进攻还是可以的。 ...

黄忠、张任、严颜守关卡,把你弩死,哈哈。。。

作者: clier143    时间: 2015-9-25 11:34:46

S12长安……张飞蹲桥头万夫,城墙上9个重弓(没连弩),几万射掉了曹操三十万大军
作者: tyh933    时间: 2015-9-25 11:48:45

是啊,当初郝昭一千兵马阻挡诸葛大军,就是利用关口之利
作者: phoenixdaizy    时间: 2015-9-25 20:34:28

changlu 发表于 2015-9-25 10:59
黄忠、张任、严颜守关卡,把你弩死,哈哈。。。

关卡不一定要用这些弓将,一堆能联动的或者武力高的也成!
作者: flame6188    时间: 2015-9-25 20:53:57

悟空 发表于 2015-9-21 09:43
好郁闷。城防和地理优势在那个时代作用太大了,游戏里一点都没有体现出来,少了很多乐趣。 ...

更多时候,我们需要的是游戏的乐趣,而不是“类似现实”的乐趣。符合实际,未必好玩~~
作者: iversontjx    时间: 2015-9-27 21:09:37

clier143 发表于 2015-9-25 11:34
S12长安……张飞蹲桥头万夫,城墙上9个重弓(没连弩),几万射掉了曹操三十万大军 ...

在12里这种情况完全可能哦

作者: phoenixdaizy    时间: 2015-9-27 21:36:50

iversontjx 发表于 2015-9-27 21:09
在12里这种情况完全可能哦

pk好像除了关卡都难!
作者: JKyaya    时间: 2015-10-27 12:59:33

游戏里面的关卡感觉很脆只是因为AI太低,在玩家自己手里其实还是有很大作用的。
作者: changlu    时间: 2015-10-27 13:32:23

aben2006 发表于 2015-9-24 17:38
三九关隘还是不错的,最爱阳平关

是啊,阳平关、定军山箭楼,放几个连弩武将,确实很爽。
但是港口的防守能力太低。

作者: italyacmilan    时间: 2015-10-27 13:33:13

    不是关卡太弱,是井栏太强。话说这井栏是个什么东西?三国时期有这个东西吗?是不是曹操官渡之战刘晔发明的那东西。觉得吧小规模打击还可以,实用性肯定不如云梯和攻城槌。如果游戏里去掉井栏,可能攻城会变的难一点。
作者: Annly    时间: 2015-10-27 14:53:11

官渡之战刘晔只是献了发石车的结构图,井栏是一种带轮子的望楼,攻城时可以站上士兵乘机对射或者攀上城头,而且有好几层的.需要几十个人推动,正面挂厚牛皮挡箭.
作者: nhpss940012    时间: 2015-10-27 19:09:02

12 我都是直接偷拆 本營的
作者: rockchang790223    时间: 2015-10-27 20:42:37

攻城战自古来就是苦战,围城三年,断粮断水,挖地道,放洪水 什么的,也没轻松过.一般都是付出极大代价换来的惨胜.如果做到游戏里倒不是不可以,而是实在太拟真了以后反而没乐趣了.还是开发点攻城兵器来加快攻城速度比较好玩一些.所以技术开发能早日造冲车就比较实用了.
作者: f0037    时间: 2015-10-28 01:46:29

就当做是新的体验吧.
作者: 爱我DNKnk    时间: 2015-11-6 20:58:48

ddfhjknbccfdaaaukkn
作者: 超笨鸟    时间: 2015-11-7 09:57:27

6代的地形和城防做的不错,不诱敌和算准时机都不怎么敢分散兵力靠近城墙。
作者: ediemyqueen    时间: 2015-11-7 10:00:01

席子狼 发表于 2015-9-21 10:46
一个关卡,1000人守了10万大军3年.

这哪里有乐趣了...

打仗就是拼粮草和运输,如果把粮草和士气因素加进去就有意思了

作者: ediemyqueen    时间: 2015-11-7 10:09:56

悟空 发表于 2015-9-21 09:43
好郁闷。城防和地理优势在那个时代作用太大了,游戏里一点都没有体现出来,少了很多乐趣。 ...

东吴占地利,其实可以着重刻画一下长江天险以及蜀道难等

作者: ediemyqueen    时间: 2015-11-7 10:11:34

堵口战术,关卡旁边都是山只能过一支部队,然后过一支射一支




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