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标题: 『Wayne NBA2K新闻站』NBA 2K16 Gameplay No.2 之 Scott 的开发日志,21 部小视频 (09.04) [打印本页]

作者: woshihuxingtan    时间: 2015-9-4 22:52:30     标题: 『Wayne NBA2K新闻站』NBA 2K16 Gameplay No.2 之 Scott 的开发日志,21 部小视频 (09.04)

本帖最后由 woshihuxingtan 于 2015-9-6 02:47 编辑

(本文来自 Operation Sports 论坛,转载请注明,中文翻译来自游侠 Wayne、xiedeming1984,请勿转载,禁止转载到 A9VG)
Wayne 注:本 Blog 为视频 Blog,包含 21 部小视频,推荐使用电脑观看此帖~在国外或是有能力 Fan Qiang 的同学可直接观看原帖,部分生涩的篮球术语没有翻译,欢迎篮球爱好者提供中文信息。

SimNation 的朋友们大家好! 我是 Scott,我等着这个时刻真的很久很久了。现在我终于能把它写出来了。你们应该已经读过之前 Erick 和 Mike Wang 的开发者日志了,你们应该看过了宣传片,截图等等。所以是时候跟大家探讨一下 NBA 2K16 的一些细节问题了。

前言 - NBA 2K15

去年我们向大家介绍过,革命性的自由进攻技术,但我们发现这种技术和已经存在的各队的战术板的结合会让防守更加困难。这一整年,我观察了 Twitch 和 Youtube 上最好的一些玩家的视频,并重新评估了 NBA 2K15. 每当我看到这些玩家在 HOF(名人堂)模式下毫无压力地使用同样的招数拿下 60 分,让我意识到,是时候做出些改变了...

LET’S GET STARTED… 让我们开始吧...

由于防守上的功能改进太多,我打算以球员和球队的层面分两部分介绍。

球员层面 -

改进的持球防守行为 - 在 2K15 中,我们第一个想要改变的就是,持球防守者总是像抬着头防守对位球员的现象,因为这种现象使得防守很容易被攻破,会让进攻方轻易地过半场。现在 CPU 的防守更加牢固,它们会知道自己在球场的位置。
预判 - 当进攻方使用 signature size up 动作或是一个简单的 hesitation 动作,CPU 会立刻做出正确的反应,保证自己不会失位。


在下面的例子中,沃尔打算做出他的 Signature Size ups 动作,对位的库里立即识破了这个动作,并作出相应的防守动作。


http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1MzMzNg==.html



臂展 - 长度在 NBA 中代表了一切,所以我们尽力想要把臂展的优点从现实中带入到 NBA 2K16 中。像雷昂纳德或是字母歌这样的球员能够在适合自己的距离、恰当的角度遏制对位球员的投篮。
新特性 - 无球防守指令及行为 - 如果你在去年用了很多球场战术,比如 floppy 战术(Wayne 注:底线前锋(通过中锋掩护)交叉跑位的战术套路
)或掩护后射篮的战术完虐对手。这套路今年可行不通,因为 AI 会拼命地跟上像雷迪克、科沃尔这样的射手的脚步。CPU 会阅读你的进攻,比如牵制、后掩护、交叉掩护等战术通通在 CPU 的掌控中。

http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1NDQxMg==.html



新特性 - 改进的 hedge 防守者 - 你再也不需要同时操心持球防守和 hedge 防守。根据 hedge 防守者的防守 IQ 和能力值,他会在适当的时机以合适的角度遏制对手的投篮。今年面对 hedge 防守大师,底角进攻和 blowing past the post in ICE 进攻将更加艰巨。
新特性 - 细化的球员防守行为及 Crowd 系统 - 像之前 Mike Wang 介绍过的那样,我们想让那些防守大师的防守行为特别一些,特别当你遇上科怀·雷昂纳德或是托尼·阿伦时,你会感觉整晚都在遭受着身体对抗。在现实比赛中,他们是这样对待对手的,所以在 NBA 2K16 中,他们也不会放过你。当然不仅仅是这样,不同的防守者在面对一些特殊运球动作时,也会采取不同的防守措施。要准备好接受他们带给你的麻烦。


http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1NjU5Ng==.html


http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1NTI4OA==.html


http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1NDc2OA==.html




新特性 - 远程防守调整 - 现在你无须通过叫暂停来布置对一名手感正热的球员的严防了。你现在可以远程的控制防守的压力,但要注意,你改变的越多,你可能会潜在的影响其他防守球员。
控制方式:按下 L1 (PS4)/LB (XBOX One) 键 → 选择防守者 → 调整对其对位球员的防守压力大小

新特性 - 对位/投篮防守指示器 - 你现在可以通过对位/投篮防守指示器来看到自己防守效果的反馈,就像去年的投篮指示器一样,绿色代表你的防守很到位,空色则表示“你又用眼睛防守了?”o(∩_∩)o 哈哈

新特性 - 防守协助指示器 - 当你防守时,你的指示器会变成红色,告诉你以你所处的位置,你该防守或协防对方的哪名球员。
新特性 - 对无球队员的嗅觉 - 防守 IQ 现在变得更有意义的。球场上的防守队员现在拥有防守嗅觉。对于那些防守 IQ 数值低的球员,防守时他们有时可能来不及落位,或是彻底忘记球队的防守轮换安排。

新特性 - 无球队员的贴身防守 - 今年我们对这个系统加入了很多内容。你再也不用担心,对方的无球球员接球后迎面过了你的情况。面对无球切入的球员,只要你在合适的防守位置,对方的进攻就会被影响。

新特性 - 冠军基因徽章 - 当我们与道格·里弗斯(快船队主教练)交谈时,他告诉我们那些得过总冠军的球员,比如科比或詹姆斯那种无人可及的篮球能力,他们能提前意识到对手的包夹。现在你将有机会在 2K16 中体验到这种强大的能力。当你控制一名拥有此徽章的球员,当对方准备包夹你时,前来包夹的球员脚下会有红色圆圈,提示你谁要过来包夹。

BTW… Your MyPlayer can attain this badge being the highest rated player or finals MVP on a championship team. :)
顺便一提... 你创造的球员当其能力值到达最高或获得总决赛 MVP 之后,将自动拥有此徽章。o(∩_∩)o


现在我们进入下一话题

球队层面 -

如果说身为一名成功的篮球职业队员的好处就是跟很多 NBA 球员和球队拥有良好的关系(Wayne 注:Scott 之前是一名职业篮球运动员,你可以理解此处他在秀优越感~哈哈)。今年我很荣幸能与每支球队去对话,了解教练的战术和执教哲学。
自适应的教练引擎 -

当玩家在游玩友谊赛、常规赛和季后赛,这个引擎允许 AI 动态的适应玩家。游戏中首次我们做到了,让每个玩家在不同的球队、比分以及特殊情况下体验不同的对待方式。

下面就是几个例子:



新特性 - 球队针对性防守 - 在 NBA 2K16 中,所有的 NBA 30 位教练都有属于他们自己的适应能力以及防守哲学。


”到底在这个引擎中有着多少的可调整策略呢?“ - 不忽悠你,我无法回答这个问题,因为数到第 5000 个可调整的策略的时候,我放弃了。
不扯蛋了,我们继续...
举例-
威胁: 杜兰特要给自己的控卫做假掩护,他现在手感发烫,今晚誓要在你的头上拿 40 分
解决方法: 防守者会及时对杜兰特进行协防,终结杜兰特的威胁。
”我知道你们在想什么,”是不是所有的改进都是根据历史的数据呢?“
当然不是!让我用例子解释给你听 -  

上个赛季我发现某支球队对克里斯·保罗的挡拆进攻进行了很特别的调整。于是我联系了一下那支球队的教练组。
”嘿,哥们儿,我注意到你们昨天防保罗防得很不错嘛,这是你们的新战术吗?以前完全没见过呀!“
”不是啊,我们这个战术是特意为保罗订制的。“
”所以,你们以后防保罗的挡拆,就一直使用这个防守策略啦?“
”是的,为什么不呢?对我们来说,这招很管用!“
这就是其中的一个例子,我们会不断的与各支球队的教练组进行沟通,了解他们的策略,我们今年也会把这个模式延续下去。


不扯淡了,谈下一话题...

(Wayne 注:感谢 xiedeming1984 对挡拆防守部分翻译错误的指正
新特性 - NBA 2K16 中你将看到 NBA 每支球队的不同的挡拆防守!
我们的自适应教练引擎让我们能够做到利用不同的位置组合来实施挡拆延阻。像猛龙这样的球队就能够用他们的大前锋来实施对挡拆持球人的延阻,而把他们的中锋留在内线。


http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU2Mzg1Ng==.html



http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1NzMwOA==.html



另外需要说明的是:如同Mike之前提到的,我们今年在身体对抗上下了很大功夫,所以防守挡拆时,用有能力的球员努力挤过设掩护的球员,是一个比以往更行之有效的方法。
像现实比赛中那样,球队会为了某名特别球员提供特殊的挡拆进攻。下面是例子,现实 vs 游戏。

http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1ODEwOA==.html


http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1NTg2NA==.html



在这个视频里,你能听到戴维斯在喊“逼过来!逼过来!”(ICE,利用边线防守挡拆,防守者卡在持球队员一侧,利用边线迫使持球队员只能往内线走,而此时另一防守球员往里收缩,等待包围持球者,此战术的弱点是害怕运球投篮的高手,比如下面快船防守哈登那个球)


http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1Nzg4NA==.html


http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1NTY3Mg==.html



快船队在常规赛中防守哈登:


http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1ODI3Ng==.html


http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1NjA2MA==.html



让我们继续...
谁说我只谈防守的?来来来,将一个进攻的特性~ o(∩_∩)o
新特性 - 挡拆机制 - 模拟国度的狂热爱好者们,好消息来了~你现在可以选择掩护者掩护的方向,以便他可以做之后的
假掩护、突然转身奔至篮下或是掩护后投篮等一系列动作。对于防守强悍的队伍,这不失为一个妙招。操作:按住 LB(XBOX One) / L1(PS4) 键叫掩护 → 按 RT(XBOX One) / R2(PS4) 键调转掩护的方向按 RB(XBOX One) / R1(PS4) 键做假掩护/掩护后投篮,再按 LB(XBOX One) / L1(PS4) 键可提前掩护或提早切入篮下


呃...下面我们说回防守

http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1MzkyNA==.html


http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1NzEwMA==.html


http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1NDIxMg==.html


http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1NjIyMA==.html


http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1NTQ3Mg==.html


http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1NDYyNA==.html

http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1MzcxNg==.html

还不错吧?对吧?

最好的一点是什么,你知道吗?这些游戏性将会在整个赛季中不断更新,就和名单更新一样,当然不要期待它频繁的更新,但是如果我们发现了联盟或是一些球队有战术上的更新,我们会立即更新的。

其他 -
最后,当你发现你最喜欢的教练在边线一步两步,摩擦摩擦时,请不要吃惊 (Wayne 注:以下视频名为《冰箱的滑板鞋》)


http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyNzU1NjgzMg==.html



大概就这么多

我非常高兴我们所作的游戏。这就是我在 VC 工作室发生的最好的事情。在制作过程中,没有妥协。希望你喜欢这篇文章,我希望我们的游戏能让其他玩家了解到篮球之美

这是我留给你一句话...


你已经阅读了整片关于游戏的防守的内容,并且你也看到了小视频。现在让我问你一个问题,你现在还有把握去奋力地得分吗?你有把握将奥布莱恩杯带到你的城市吗?
我们 9 月 25 号见!

Czar 下面该你啦!


(Wayne 注:感谢 xiedeming1984 对挡拆防守部分翻译错误的指正
推荐阅读:
『Wayne NBA2K新闻站』NBA 2K16 Gameplay No.1 之 Mike Wang 的开发日志
『Wayne NBA2K新闻站』NBA 2K16 Gameplay No.3 之 Da_Czar 的开发日志












作者: iverson09830    时间: 2015-9-4 23:26:16

期待翻译~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: ko81e24wy    时间: 2015-9-4 23:52:04

前排支持,终于有GAME PLAY视频里
作者: woshihuxingtan    时间: 2015-9-4 23:53:59

ko81e24wy 发表于 2015-9-4 23:52
前排支持,终于有GAME PLAY视频里

视频都能看到吧?有没有哪个视频挂了,告诉我一声

作者: Afresh_link    时间: 2015-9-4 23:55:01

前排拿下
作者: ko81e24wy    时间: 2015-9-4 23:56:54

woshihuxingtan 发表于 2015-9-4 23:53
视频都能看到吧?有没有哪个视频挂了,告诉我一声

OK,都能看

作者: lihanmeng0105    时间: 2015-9-4 23:58:13

视频都ok 期待Wayne 翻译 今天看了一天的os 累死我了
作者: wccym    时间: 2015-9-4 23:59:08

好棒的!!!但今年加了12支经典队!来个经典队的宣传视频撒
作者: woshihuxingtan    时间: 2015-9-4 23:59:32

lihanmeng0105 发表于 2015-9-4 23:58
视频都ok 期待Wayne 翻译 今天看了一天的os 累死我了

这次翻译可能不会很快,这两天比较贪玩~一直在玩儿《合金装备 V : 幻痛》...

作者: lauk3    时间: 2015-9-5 00:15:26

好勤奋!!!!!!!!!!!
作者: lihanmeng0105    时间: 2015-9-5 00:18:59

woshihuxingtan 发表于 2015-9-4 23:59
这次翻译可能不会很快,这两天比较贪玩~一直在玩儿《合金装备 V : 幻痛》...
...

哈哈 现在最期待经典球队做的真实一些 而不仅仅是名单的重组 例如韦德犀利的突破 销魂的丝袜 这些我连发了几条推特@了Mike王 Scott LD2k 和Ronnie2k 虽然没啥卵用 也算是一个呼声
作者: DJets    时间: 2015-9-5 01:43:20

感觉好像又有点不错~期待翻译~辛苦了wayne~!
作者: wccym    时间: 2015-9-5 01:51:31

lihanmeng0105 发表于 2015-9-5 00:18
哈哈 现在最期待经典球队做的真实一些 而不仅仅是名单的重组 例如韦德犀利的突破 销魂的丝袜 这些我连发 ...

你再@问问经典球队的球衣不会飘动的bug修复了没?15的经典球队全是不会飘的衣服

作者: longlong255    时间: 2015-9-5 02:04:04

期待翻译    辛苦啦
作者: kin0816    时间: 2015-9-5 02:10:32

這篇主要是說防守的,基本上都是視頻上顯示的,換防,大防小,矮個在低位頂大個會主動包夾等等
作者: xiedeming1984    时间: 2015-9-5 04:32:26

本帖最后由 xiedeming1984 于 2015-9-5 21:09 编辑

看来新的抗滑步技术只用在了运球队员身上(抗滑技术触发的前提还要在没有身体对抗的情况下,注意LBJ防Melo时,Melo的脚下),其他无球队员还是满场滑步啊,失望,画面略失望,还是没有2k14那种感觉。 对持球者的一对一防守,感觉没有太多新东西啊,从视频看只是加了些对抗动画,增加了防守粘性,难道以前那种“粘粘”的感觉又要回来了?应该不会,看视频里这些身体对抗动画,运球者应该还是可以实时控制的,只是运球方向和速度会被限制,不会有以前2k防守粘度大时,卡在动画中的感觉,而且根据防守者的能力,防守“粘度”也会细化区分,但愿如此。
至于挡拆的换防,延阻,边线逼迫也都是以前就有的东西,重点提高的应该是防守AI吧,防守策略的实时变化,根据持球队员的能力变化策略,这对于和CPU对战来说是好事,能看到更多场上阵型的变化,也能更好地防守明星球员,但是恐怕和人对战,感觉这些变化要被玩坏,我仿佛看到了挡拆后小乔丹和格里芬满天的暴扣,看来以后网战前要先手动调整挡拆策略了。


作者: jingsifan    时间: 2015-9-5 04:54:48

视频有6个看不到,脚踏实地的效果很明显,物理引擎有很大进步,动作流畅连贯了
作者: woshihuxingtan    时间: 2015-9-5 05:00:17

本帖最后由 woshihuxingtan 于 2015-9-5 05:07 编辑
jingsifan 发表于 2015-9-5 04:54
视频有6个看不到,脚踏实地的效果很明显,物理引擎有很大进步,动作流畅连贯了 ...

试着刷新网页,其他的坛友告诉我视频没问题啊
作者: yangxuedong121    时间: 2015-9-5 08:22:11

翻译呢
作者: 小-伙伴    时间: 2015-9-5 08:30:03

顶Wayne,游戏视频看上去还不错!
作者: kb3000    时间: 2015-9-5 08:34:56

最后一个视频亮了
作者: zhao6939188    时间: 2015-9-5 08:37:28

kb3000 发表于 2015-9-5 08:34
最后一个视频亮了

哪里?
作者: zhao6939188    时间: 2015-9-5 08:38:38

翻译大神来吧。。。
作者: davycohen    时间: 2015-9-5 08:41:55

手机看不到视频啊
作者: kb3000    时间: 2015-9-5 09:02:43

zhao6939188 发表于 2015-9-5 08:37
哪里?

冰箱的腿

作者: crossjordan    时间: 2015-9-5 11:02:10

细节很到位,画面也提高不少,live果然是已经没牌可打的感觉,月中demo中感受一下。2k今年应该没有让人失望。希望live持续进步给2k多一点压力
作者: lauk3    时间: 2015-9-5 11:08:23

2k14画面才是2k的巅峰
作者: woshihuxingtan    时间: 2015-9-5 11:23:37

lauk3 发表于 2015-9-5 11:08
2k14画面才是2k的巅峰

哦...这跟我这帖子有什么关系吗?

作者: lauk3    时间: 2015-9-5 12:05:25

woshihuxingtan 发表于 2015-9-5 11:23
哦...这跟我这帖子有什么关系吗?

可以说有 也可以说没有

作者: woshihuxingtan    时间: 2015-9-5 13:55:15

编辑完成
作者: 星辰柯博文    时间: 2015-9-5 14:00:20

xiedeming1984 发表于 2015-9-5 04:32
看来新的抗滑步技术只用在了运球队员身上(抗滑技术促发的前提还要在没有身体对抗的情况下,注意LBJ防Melo ...

我有一种不祥的预感,那就是2k12那种橡皮管防守又回来了
现实里欧文、沃尔这种运球专家过一个中等防守水平的球员就是跟喝水一样简单,除非你用托尼阿伦或者莱纳德去防,防他们关键还是靠侧翼和内线提前堵突破路线、积极换防补位,而不是像现在视频里展示的那种2k12式脑残橡皮膏
2k还嫌CPU的单防不够好?库里都能卡住詹姆斯的坦克突破,被晃开的人一个瞬步又出现在你身前,还嫌单防强度低啊?关键是集体防守和无球防守啊喂喂喂

反正说再多2k是不会听的,┑( ̄Д  ̄)┍


作者: robert1qpzm    时间: 2015-9-5 15:43:12

星辰柯博文 发表于 2015-9-5 14:00
我有一种不祥的预感,那就是2k12那种橡皮管防守又回来了
现实里欧文、沃尔这种运球专家过一个中等防守水 ...

所以只能期待着Mike Wang说的“力量在防守对抗中的体现”了,事实中,甚至杜兰特这种大高个,因为体重轻,第一步过詹姆斯都略轻松,
所以最期待游戏中能体现出真实NBA的那种亢奋,而非2K15散步一样“紧张”的身体状态和攻防氛围


作者: twnlove    时间: 2015-9-5 16:53:02

果然!

2K的牌才開始出而已 ........


作者: jingsifan    时间: 2015-9-5 16:55:37

9.25发售是不是9.25那天可以玩了?
作者: 星辰柯博文    时间: 2015-9-5 17:02:20

本帖最后由 星辰柯博文 于 2015-9-5 17:03 编辑
robert1qpzm 发表于 2015-9-5 15:43
所以只能期待着Mike Wang说的“力量在防守对抗中的体现”了,事实中,甚至杜兰特这种大高个,因为体重轻 ...

动作速率加快点,动画别弄那么长
PS3/XB360版的Live07就已经可以体现身体素质对过人的影响了,代言人麦迪可以横向一大步然后一沉肩就过去
2k过人总是没有那种沉肩加速感,要么用花式动作过干净,要么就是撞墙


作者: 花根    时间: 2015-9-5 17:56:10

星辰柯博文 发表于 2015-9-5 14:00
我有一种不祥的预感,那就是2k12那种橡皮管防守又回来了
现实里欧文、沃尔这种运球专家过一个中等防守水 ...

2K一直都是这样做的呀  双数年都是橡皮糖防守  当年K12和K14出来前不也有很多介绍“全新防守系统”的文章嘛   
作者: danis20    时间: 2015-9-5 19:05:21

感谢,视频链接没问题,原来我也一直看不到网页的视频链接,是浏览器的问题,修复一下就好了!
作者: 星辰柯博文    时间: 2015-9-5 21:15:18

花根 发表于 2015-9-5 17:56
2K一直都是这样做的呀  双数年都是橡皮糖防守  当年K12和K14出来前不也有很多介绍“全新防守系统”的文章 ...

其实9那种九宫格站位防守才是最贴近实战的
对付沃尔、欧文或者詹姆斯这样的突破专家本来就要做赌博和取舍,放一大步、迫使持球人走左路,内线上提提前堵突破路线,这才是正确的防守方式,橡皮膏防守是个什么鬼


作者: woshihuxingtan    时间: 2015-9-5 22:08:34

twnlove 发表于 2015-9-5 16:53
果然!

2K的牌才開始出而已 ........

嗯...不知道从下周开始 2K 要出什么牌
Live 现在是彻底不出牌了,也没有新闻,天天在 Twitter 做 Demo 的倒计时...不知道是不是没牌出了

作者: 花根    时间: 2015-9-5 22:18:10

星辰柯博文 发表于 2015-9-5 21:15
其实9那种九宫格站位防守才是最贴近实战的
对付沃尔、欧文或者詹姆斯这样的突破专家本来就要做赌博和取舍 ...

是的 你的想法才是现实中的真正篮球   不过也不苛求2K能做到这样  我只求2K能真实的模拟进攻和防守   突破能力强的那些球员需要额外的防守才能守住   那些饮水机管理员就别连突带投的恶心人了   2K15给予角色球员太多的球权   GS中cpu控球能力50(默认)的情况下   现实中烂到底的球员都能占据大量出手   原因就在于2K15的防守系统就是个渣   外加2K实在是太看得起角色球员了   这在现实中是不可能存在的    2K16如果再一次换回橡皮糖式的防守   有一点好处就是可以杜绝大部分角色球员做出跟自身能力根本不符的进攻   但是拖到24秒强投的情况会大大增加了   2K就是在这两种防守方式下换来换去推出一代又一代  

作者: xiedeming1984    时间: 2015-9-5 23:09:18

woshihuxingtan 发表于 2015-9-5 22:08
嗯...不知道从下周开始 2K 要出什么牌
Live 现在是彻底不出牌了,也没有新闻,天天在 Twitter 做 Demo 的 ...

live的牌就是15号的demo,Live团队可能真的缺乏EA市场营销部门的支持,感觉Live要像2k这样写开发日志,也能写出很多噱头来

作者: brynt    时间: 2015-9-5 23:53:41

看完这么真实的Gameplay还有人吐槽....
部分玩家的胃口永远都那么难以满足
我只能说开发商每年给游戏带来进步就是对玩家最大的尊重
况且现在2K很多的改进很显然是听取了玩家的声音
个人非常期待这款【一年一作】的精品
也希望有些玩家不要过于苛刻 你在这里说2K看不到
请用英文去向他们写信写软文写Twitter让他们看到为止
相信他们会考虑各位中肯的建议的
作者: xiedeming1984    时间: 2015-9-6 01:17:02

本帖最后由 xiedeming1984 于 2015-9-6 04:03 编辑

Wayne,这篇日志中间有一部分写关于挡拆防守的,你可能赶时间没看清,翻成挡拆进攻了,就是新特性 - NBA 2K16 中你将看到 NBA 每支球队的不同的挡拆进攻!这部分。我帮你翻译了一下:
Our Adaptive coaching engine has allowed us the ability to incorporate positional hedging combinations. A team like the Raptors who can now hard hedge with their power forward and drop their center in the pick and roll.
我们的自适应教练引擎让我们能够做到利用不同的位置组合来实施挡拆延阻。像猛龙这样的球队就能够用他们的大前锋来实施对挡拆持球人的延阻,而把他们的中锋留在内线。


Another thing to note: Like Mike mentioned in his blog, a lot of work was put into our body ups this year. Getting to the hip with the right player is as essential as ever when working in the pick and roll.

另外需要说明的是:如同Mike之前提到的,我们今年在身体对抗上下了很大功夫,所以防守挡拆时,用有能力的球员努力挤过设掩护的球员,是一个比以往更行之有效的方法。

Just like in real life, teams will go outside their pick and roll scheme for particular players. Below is an example of how the Clippers played Livingston and Curry

在现实里,球队会为某些特殊的球员设置他们计划外的防挡拆策略,下面是快船如何在挡拆中防守利文斯顿和库里的例子。

In this example, you can actually hear Davis yelling, “ICE! ICE!”

在这个视频里,你能听到戴维斯在喊“逼过来!逼过来!”(ICE,利用边线防守挡拆,防守者卡在持球队员一侧,利用边线迫使持球队员只能往内线走,而此时另一防守球员往里收缩,等待包围持球者,此战术的弱点是害怕运球投篮的高手,比如下面快船防守哈登那个球)


还有些翻译题我来试试:

help one pass away but only from the corner

在对方传一次球后才从底角过来补防

Look to see more two and three man back side rotations. Along with that, look to see specific rotations around particular pick and roll scenarios

会有挡拆后两到三人从另一侧过来协防的轮转策略,同样的,针对其它特殊的挡拆变化也会有相应的特殊防守轮转策略。

UNDERSTANDING YOUR WEAKNESS – Stephen Curry was the MVP of last season, but he wasn’t the best post defender. Teams will now double team immediately if they recognize that a guard has a significant size advantage or he’s a particular problem on the block

了解队友的弱点--MVP库里如果到了内线,也不会是一个好的防守球员,如果库里防守对方后卫时面对巨大身体劣势,或者很难阻止对方冲击内线时,队友会及时过来帮助包夹防守

Look to get rid of the ball against agile bigs coming to double

双人包夹时有可能把球从灵活的大个球员手中拍掉。



作者: woshihuxingtan    时间: 2015-9-6 01:36:39

brynt 发表于 2015-9-5 23:53
看完这么真实的Gameplay还有人吐槽....
部分玩家的胃口永远都那么难以满足
我只能说开发商每年给游戏带来进 ...

嗯 不能同意更多~

作者: woshihuxingtan    时间: 2015-9-6 01:37:21

xiedeming1984 发表于 2015-9-6 01:17
Wayne,这篇日志中间有一部分写关于挡拆防守的,你可能赶时间没看清,翻成挡拆进攻了,就是新特性 - NBA 2K ...

3Q 部分翻译 我吃完午饭后更新一下~

作者: 星辰柯博文    时间: 2015-9-6 12:15:58

花根 发表于 2015-9-5 22:18
是的 你的想法才是现实中的真正篮球   不过也不苛求2K能做到这样  我只求2K能真实的模拟进攻和防守   突 ...

2k9那种九宫格站位就没回来过,我觉得这是最好的防守
教练设置里布置好对对方箭头球员的盯防方式,然后自己操作巴蒂尔、鲍文这样的球员来协防,或者操作内线上提堵空间


作者: 热火361    时间: 2015-9-6 13:54:48

brynt 发表于 2015-9-5 23:53
看完这么真实的Gameplay还有人吐槽....
部分玩家的胃口永远都那么难以满足
我只能说开发商每年给游戏带来进 ...

不能同意更多~
他们梦想着一个游戏要做的跟现实一模一样才好


作者: lihanmeng0105    时间: 2015-9-6 15:03:25

热火361 发表于 2015-9-6 13:54
不能同意更多~
他们梦想着一个游戏要做的跟现实一模一样才好

每次游戏发布前有新消息总会有人酸
作者: kota_11    时间: 2015-9-6 18:29:38

還是有滑步啊
頭幾個視頻裡的安東尼被詹姆斯防得兩腳都不停滑
作者: robert1qpzm    时间: 2015-9-6 19:31:30

星辰柯博文 发表于 2015-9-5 17:02
动作速率加快点,动画别弄那么长
PS3/XB360版的Live07就已经可以体现身体素质对过人的影响了,代言人麦迪 ...

一个词——“拖沓”,一点都不爽,也许只是为了追求数据跟实际比赛更接近

作者: 星辰柯博文    时间: 2015-9-6 22:22:58

kota_11 发表于 2015-9-6 18:29
還是有滑步啊
頭幾個視頻裡的安東尼被詹姆斯防得兩腳都不停滑

滑步不可怕,关键是要平衡






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