游侠NETSHOW论坛
标题:
【至尊讲堂】新至尊江湖中拳法合击的理论知识概况+实战演示视频
[打印本页]
作者:
insanitywf
时间:
2015-9-3 11:04:59
标题:
【至尊讲堂】新至尊江湖中拳法合击的理论知识概况+实战演示视频
本帖最后由 insanitywf 于 2015-9-3 11:09 编辑
随着封穴和灼烧的压制能力越来越多的被玩家们肯定,拳系队友们在各大战斗中也越来越活跃。
拳系队友,绝对不止是打个大蛇李莫愁就丢家里的队友,在初期中期后期的各大战斗中都有奇效。
用拳系队友,会遇到一个问题,就是拳法合击的触发条件,以及作用机理到底是怎么样的?
很多新手玩家可能不明白这个机制,所以今天我来给大家普及一下拳法合击的理论知识,并且在最后有实战演示视频。
Topic.1 拳法合击的触发条件——站位篇
[expand=点我看图]
[attach]6560566[/attach]
[/expand]
如图所示,中间红点所表示的是我们人物的位置,那么黄色范围,就是可以触发拳法合击的队友的站位。
比你想象的要大得多,是不是?
只要有相应武功的队友站在黄色范围内的任意一点,都是可以触发拳法合击的。
你可能会问,有时候队友在范围内,为什么还是不能触发合击?
因为,站位只是第一步,更关键的是攻击落点的选择。
Topic.2 拳法合击的触发条件——攻击落点
[expand=点我看图]
[attach]6560574[/attach]
[/expand]
如图所示,红色依然代表我们自己的位置,橙色代表要合击的队友的位置。那么,淡蓝色的范围,就是可以触发合击的攻击落点。
意思也就是,在满足站位条件的情况下,选择淡蓝色的范围内的任意一格,都可以触发拳法合击。
攻击落点实例2:
[expand=点我看图]
[attach]6560575[/attach]
[/expand]
如图所示,这次我们和队友的站位并不在同一列,而是错开了一列,
注意
,此时的攻击落点范围发生了变化。
攻击落点实例3:
[expand=点我看图]
[attach]6560601[/attach]
[/expand]
如图所示,这次我们和队友的站位错开了两列,跟上一张图对比一下,注意看攻击落点的变化。
更多攻击落点范围演示:
[expand=点我看图]
[attach]6560603[/attach]
[attach]6560604[/attach]
[/expand]
上两图分别是错开三列和错开四列时的情况。
掌握了攻击落点,那么此时我们还需要确定一件事,也是最关键的一件事,就是拳法合击的覆盖范围。
我们的攻击到底可以覆盖哪些敌人?
Topic.3 拳法合击的覆盖范围
[expand=点我看图]
[attach]6560605[/attach]
[/expand]
沿用上图,红色依旧代表我们自己,橙色代表队友。这时,紫色代表我们自己选择的攻击落点,而相应的粉色,就代表了触发合击时,队友的武功落点。
这个落点到底是如何计算的?
其实很简单,假如我们的武功落点,是我们自身位置的上1格右1格,那么合击时队友的武功落点,就是队友位置的下1格左1格。(如图所示)
也就是说,合击时,队友的武功落点是和我们自己的武功落点
相反
的位置。(再举例:假如我们的落点是上2格,右3格,那么队友的落点就是下2格,左3格。)
最终合击覆盖范围
[expand=点我看图]
[attach]6560606[/attach]
[/expand]
如图所示,这就是最终触发合击后(这里以大力金刚掌合击为例),全部的覆盖范围,就是粉色部分+紫色部分。
(其中粉色部分是队友的覆盖范围,而紫色部分是我们原本的覆盖范围,这里紫色跟粉色有一部分是重叠的)
Topic.4 实战教学演示
倚天邪线少林战,威胁最大的是扫地和方证。
其中扫地不能被杀气(多数人不能),因此用封穴来控制他,是一个不错的办法。
那么如何用拳法合击一次同时覆盖扫地和方证。
请看视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyMTA3NTE4MA==.html
这里选用了压制和先手能力非常强的虚竹作为演示,进行六阳掌合击,给扫地和方证上封穴和灼烧,同时狮吼镇压场上其他敌人,给后续的队友提供更多输出的机会。
这就是今天拳法合击的教学课,有兴趣的同学可以自己尝试,希望本贴对大家有帮助。
作者:
暂时空名
时间:
2015-9-3 11:18:26
猝死欢一声不响就来发帖
作者:
biancehngqh
时间:
2015-9-3 11:21:08
i大威武
作者:
qingshi0902
时间:
2015-9-3 11:37:26
前排留名,非常实用的教学贴。试想假如我们对拳法合击的理解能够达到雪人们的水平,杀伤力必提高一大截,而且雪人们的白驼掌都是不到极的,范围没有我们的拳法大,但人家的合击总是可以打中我们很多人。
学习了,受益良多。
作者:
mykee
时间:
2015-9-3 11:39:09
受教了!!!!!
作者:
f3690
时间:
2015-9-3 11:49:03
支持I大教學帖
作者:
577162719
时间:
2015-9-3 12:08:06
很实用的教学贴 多多看帖难6不再难
作者:
fredwoods
时间:
2015-9-3 12:46:45
多年疑惑终于被欢总解答了,研究得很透彻呀!
作者:
漏刀大师(真)
时间:
2015-9-3 13:22:56
先顶后看,支持I大
作者:
c1070352040
时间:
2015-9-3 14:52:15
{:13_823:}
作者:
yan131490
时间:
2015-9-3 15:12:00
好讲堂
作者:
7playerbob
时间:
2015-9-3 17:43:31
理解了,不过实战时需要一些空间想象力啊
作者:
小蜜losu
时间:
2015-9-6 13:23:33
拳系合击,一直是令人蛋疼,令人摸不透!连F大都说“多年疑惑终于被欢总解答了”,真是听君一席话,胜读十年书!好贴!
作者:
磁八粄
时间:
2015-9-7 06:30:33
原来是这样
作者:
DASTOJ
时间:
2015-9-7 12:21:03
受用了 感谢I大大
作者:
larzi
时间:
2015-9-8 08:54:03
其实可以借鉴金s,金s中就能显示合击范围,合击人也比较清楚,不然光靠个人想象还是很难设计走位的
欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/)
Powered by Discuz! X2