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标题: 昨晚通关了。吐槽开始 [打印本页]

作者: gregorianmusic    时间: 2015-8-28 15:56:55     标题: 昨晚通关了。吐槽开始

因为想给今天发帖吐槽多一点素材,所以全部过场动画没有跳过。修改器也没使。



首先是关于评分的设定,略有尴尬。
如果按照每次评分的中断前算作一个回合的话。每个招式在第一回合里只有第一次使用才能长评分,第二次以后就只能保持或者保持都保持不了。而游戏前期招式都不多,可以看出前期是希望能够让玩家养成常换人物的习惯。要想评分高,前期必须勤换人。
但问题来了,战斗评价高了没有什么卵用,没有额外红魂(啊呸!精元)加成,没有通关奖励加成(好像根本没有通关奖励)。攻击力提升5,也没看出来高到哪去。
所以说对于让玩家体验到游戏制作方希望让游戏展现出的一面这一点,还不到位。就是说想让玩家在飘逸的连击数中寻找快感从而喜欢上这个游戏,这点还没做到。
因为游戏中,有时看到右上角评分不知不觉,哦惊雷了,腾龙了。然并卵,没感觉啊。还那样。所以到后面我基本不看评分了,爱咋咋地,反正简单难度怪的伤害不高。
这一点上,甚至可以借鉴某些网游。比如评分高一截,一个音效,再高一截,又一个音效。高手玩家甚至可以关掉BGM听评分不断上涨的音效。再高大上点的话,可以伴随环境天气的变化。惊雷了,天空乌云密布,闪电落下造成一定伤害;腾龙了,战斗结界显现游龙,攻击力提升。无影了,获得速度BUFF,出现残影。等等等等,既然想让玩家在流畅的连击中获得乐趣,就让它无限扩大。
最后战斗评价,根据评分额外获得精元啊什么的,也有个提高评分的动力。
或许制作方把更多的投入在了战斗动作上,其它方面或时间不足或引擎限制。总之望更好。


然后是过场动画,这个有必要掩饰。
掩饰啥?。。站桩对话、不活动镜头和固定动作。相信看过所有过场动画的人都对这几个动作印象深刻:皇甫面瘫摸下巴,方锦挠头闹笑话。叶妹鼓掌伸脖子,晴月震胸喘粗气。看一次两次的还好,看多了就腻了。
这里可以借鉴某游戏读书录音的设定。就是增加一个“跳过画面”的选项,有什么话录下来,游戏继续,找一个角落放一个喇叭和头像来播放录音。依然可以获得额外精元,但数量不如看视频多。
全游戏,过场动画最精彩的我认为是万法归宗门的那段。人物的表情动作相当到位,尤其当方锦与师兄对峙时,甚至让我有一种“我在看电影”的错觉。如果每一个过场动画都能像这段一样,相信不会腻了。


再说说存档问题。。算了还是不说,应该是完美服务器的问题吧。存档上传不及时?退出游戏重进的话有时是从上上个存档点开始的。


差不多先吐这些吧。说不好,也不差,说挺好,太过了。国产单机从来都有希望,只是真正有能力的总是被埋没在角落。
作者: chzh8338    时间: 2015-8-28 16:44:43

楼主速度好快
作者: stargust0    时间: 2015-9-5 09:35:45

难登大雅,老实说,玩了一下立刻没动力了




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