1. 经验值是怎么算的?
人物没有独立的经验,只有各项技能的修为。
2. 攻击造成的伤害怎么计算?
如果忽略防御:纯伤害= 攻击力+技能伤害;
实际伤害 = 纯伤害 - 对方的防御;
如果攻击比对方的防御还低,只能伤害0-2点。
3. 技能造成的伤害是怎么确定的?
级别 * 每级的伤害加成。
4. 技能怎样升级?
(当前级别 + 1) * 升级需要的经验。
5. 人物的各项属性和级别的关系是怎样的。
人物本身没有级别概念,他的属性会根据他所修习的技能而变化。
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