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标题:
哪位大神指导下如何做一个有关人口的MOD啊
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作者:
2357111317
时间:
2015-7-16 16:32:28
标题:
哪位大神指导下如何做一个有关人口的MOD啊
个人认为第一次工业革命之前,人口都是封建时代国家最重要的战略资源,所以想做一个以人口为核心的MOD,希望实现以下功能,求教大神指导一下。
一 建立支城时,人口凭空多了5000,而撤去支城时,支城人口凭空消失了。
建立支城时从承担筑城任务的武将所在据点迁移5000人口,使该剧点人口减少。撤去支城时,该支城人口迁移至举例该支城最近的本方主城,使主城人口增加。并且根据执行武将政治(撤除时为城主武将)、据点间的距离和迁移人口数,人口会有损耗、消耗额外的金钱并降低民忠。
二 修路会导致人口迁移,但这些人口不是凭空产生的,有迁入就有迁出。
由于模型比价复杂,修路不再增加人口,而是每回合自动增加少量商业。改建设施不增加人口。
三 人口增长只与当前人口基数有关,人口上限只与当前石高有关。人口超出上限会减少(饿死)。
四 兵死了不会凭空产生。
兵力回复时人口会减少,考虑到当时战争烈度较低,溃军会逃回家乡,所以每回复5兵减少1人口。
另外问一下,信长之野望14有没有像太阁5一样的事件编辑器啊?太阁5实现类似修改很容易,而信长之野望14的修改器中我只找到可以修改参数的,没找到可以新加功能的。
作者:
高桥亮政
时间:
2015-7-16 22:21:17
人口当然不会凭空出现,肯定是人口他爸和人口他妈生出来的小人口。
按照LZ的想法人口基本保持这个基数不变,人口无法得到提升城下町就无法扩展。也就是说开始的时候结局已经定下来了。
还有LZ说的建筑支城5000人口凭空出现 观点是不对的, 你可以这么想这5000人口是从附近的村庄聚集来的
作者:
高桥亮政
时间:
2015-7-16 22:23:45
LZ想法是好,目前只有修改参数的MOD,还没出现过创造事件触发的MOD
作者:
413625658
时间:
2015-7-17 02:38:43
关于楼主的想法是好的。
如果要成立人口迁移,那么必定要把人口与宪兵绑定。
而里面的城都是以总人口计算区域的。
就算你建立支城是建立在那个区域的人口,而不是主城区域人口。
建立支城的位置是没有人口计算量的。
所以兵力与人口是分开算的,除非把人口和兵力绑定,类似三国志9的人口模式
作者:
2357111317
时间:
2015-7-17 14:04:59
本人种田党,所以倾向于慎战。
人口增长仅与基数有关,如果不打仗的话这个增长是指数函数,涨起来很快的;而如果战争损耗太大,人口就会下降,领民兵上限减少,战争潜力也会大大降低,出现历史上一场大败就一蹶不振的情况,而不像现在一场大合战死了10万人,转眼2个月又拉起10万人的状况。织田能夺天下我认为很大程度上与他能屡败屡战,败而不死有关,其他大名都很难做到这一点。
另外说建城时的5000人是附近聚集的,那么只能说明如果不建城,领主对该地的控制度很低,但这与事实是不符的。当时日本有领地的武士对其领地及领民的控制力度绝对不低,起码比同时期的明朝高得多。所以建城时的5000人是附近聚集我觉得是不合理的。
作者:
2357111317
时间:
2015-7-17 14:10:21
要有事件触发式的修改器就好了。
那么支成建立时发生事件,主城减钱减人口。这很容易就能实现了。
这代有战国传,我以为会有哪位大神弄个战国传修改器呢。
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