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标题: max模型怎么制作为自定义防具? [打印本页]

作者: pgw00k    时间: 2015-7-3 22:51:00     标题: max模型怎么制作为自定义防具?

如题,之前看过一个自定义了一个钢铁侠头部的分享,不知道是改的贴图还是改了模型?如果可以改模型的话,有办法导入外部模型作为防具么?看了llzxl大的帖子,是以改贴图的方法作成.data来导入的,能否导入外部模型?

作者: 雨文冰璃    时间: 2015-7-4 20:36:12

居然是3DMAX吗,这个表示无能为力啦,帮你召唤这方面的行家吧@llzxl
作者: pgw00k    时间: 2015-7-5 12:04:43

先自顶一下,多谢版主
作者: littleeven    时间: 2015-7-9 00:31:53

那位高手是将头发改成了头盔。应该改了模型的顶点位置后,再加上贴图,贴图跟随着模型的形状。——回答了第一问题;
利用洛大的修改器,“数据操作”能导出*.data文件,“纹理查看”能导入贴图。但都没有单独提取出模型的脚本。——回答了第二问题;
那位楼主他自己写脚本提取出模型的。。。编辑好后又封装成*.data
作者: Mr格乐    时间: 2015-7-9 15:28:40

飞过~




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