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标题: 《辐射4》:玩家计算地图大小,竟是《天际》的两倍? [打印本页]

作者: xialei_026    时间: 2015-6-7 13:26:06     标题: 《辐射4》:玩家计算地图大小,竟是《天际》的两倍?

文 游侠单机

辐射4(Fallout 4)》预告片日前已正式公布,国外一群自称“The Pre-War Hub”的粉丝们通过观察预告片中出现的一些地标,然后将它们和真实波士顿地图进行对比,再进行一些数学计算,他们认为自己算出了《辐射4》地图的大致尺寸。

http://so.v.ali213.net/plus/MukioPlayer.swf?type=youku&vid=XMTI1NjQ3NTI1Ng==

骨灰粉从预告片推测出的辐射4地图

  据“The Pre-War Hub”表示,通过他们的计算,《辐射4》的地图比例大约为1:3(或者略高),尺寸大致为30平方英里,是《上古卷轴5:天际》14.6平方英里的两倍左右。同时他们还算出了预告片中出现的各个地标的位置,包括111避难所,核爆点,邦克山纪念碑,学院区,马塞诸塞州议会,宪法号和预告片结尾处的车库。

  “The Pre-War Hub”表示他们花了大约10个小时猜得出以上结果,其中涉及的内容较多,感兴趣的玩家可以到这里查看他们完整计 算。
  《辐射4》将登陆PC,PS4和XBOXONE,据此前多家零售商泄露的信息来看,该作或将于今年年内上市。

邦克山纪念杯

芬威公园


宪法号

马塞诸塞州州议会

车库


作者: xialei_026    时间: 2015-6-7 13:26:36

现在的沙盒类地图一个比一个大。
作者: 漏刀大师(真)    时间: 2015-6-7 14:00:12

磊哥  没有地址链接哦
作者: xialei_026    时间: 2015-6-7 14:01:28

漏刀大师(真) 发表于 2015-6-7 14:00
磊哥  没有地址链接哦

有出处就可以了:http://www.ali213.net/news/html/2015-6/160445.html
以前也是这么转的。

作者: 性感Ada    时间: 2015-6-7 14:02:30

有MOD就行啦。。。。。。。。。。
作者: ledoux    时间: 2015-6-7 14:39:29

大量的沙漠和不能探索的废弃建筑物。。。
作者: btchong2008    时间: 2015-6-7 14:50:06

xialei_026 发表于 2015-6-6 21:26
现在的沙盒类地图一个比一个大。

前些天还看到说是三倍的。。。。。。。。。。现在变两倍了。

作者: netcap    时间: 2015-6-7 14:51:39

这个引擎我要晕的......
作者: xialei_026    时间: 2015-6-7 14:52:14

btchong2008 发表于 2015-6-7 14:50
前些天还看到说是三倍的。。。。。。。。。。现在变两倍了。

地图也会缩水了。
作者: fppp04924    时间: 2015-6-7 16:13:33

最近的游戏地图感觉都在比大阿
作者: DanteLegend    时间: 2015-6-7 17:13:44

卵,我去过波士顿,一点都不大,比国内省会城市都要小
作者: xialei_026    时间: 2015-6-7 17:17:53

fppp04924 发表于 2015-6-7 16:13
最近的游戏地图感觉都在比大阿

都是要尽量扩大自由度。
作者: Shadowa    时间: 2015-6-7 19:42:37

地图大不大,靠算面积没意思,星际类的游戏,地图岂不是还要大得多,还是要细究可探索区域的众寡
作者: xialei_026    时间: 2015-6-7 19:43:19

Shadowa 发表于 2015-6-7 19:42
地图大不大,靠算面积没意思,星际类的游戏,地图岂不是还要大得多,还是要细究可探索区域的众寡 ...

听说极品新作会横跨整个美国的,可惜只限于赛道。{:13_448:}
作者: Shadowa    时间: 2015-6-7 19:45:19

xialei_026 发表于 2015-6-7 19:43
听说极品新作会横跨整个美国的,可惜只限于赛道。

{:13_448:}说起来极品好久没打开了,如果是以真是公路做成赛道的话,其实还蛮好的,像F1的游戏就是根据真实赛道做的,我以前玩多了之后,再看F1,都能知道下一个是什么弯了

作者: gbaxp    时间: 2015-6-7 19:50:37

話說走地圖好浪費時間.....
就像玩打獵遊戲一樣....走了3座山才見到一隻鹿...
說真的, 要玩走路我不如去玩打獵遊戲...

作者: xialei_026    时间: 2015-6-7 19:51:11

gbaxp 发表于 2015-6-7 19:50
話說走地圖好浪費時間.....
就像玩打獵遊戲一樣....走了3座山才見到一隻鹿... ...

有快速旅行功能就方便了。
作者: gbaxp    时间: 2015-6-7 19:52:31

xialei_026 发表于 2015-6-7 19:51
有快速旅行功能就方便了。

說真的, 要玩走路我不如去玩打獵遊戲...
要是有載具的遊戲還能玩一下, 沒載具也得有快速旅行也行


作者: 南宫飞鹰    时间: 2015-6-7 20:08:48

这游戏乐趣就是探索!有时候确实在犄角旮旯能找到一些分支任务
作者: xialei_026    时间: 2015-6-7 20:17:44

南宫飞鹰 发表于 2015-6-7 20:08
这游戏乐趣就是探索!有时候确实在犄角旮旯能找到一些分支任务

基本上高自由度的沙盒类都是这个特点。

作者: 雨文冰璃    时间: 2015-6-7 21:08:43

这样的话容量不是要逆天啦
作者: dick803gd    时间: 2015-6-7 23:56:51

巫师不是天际的5倍么




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