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标题: 伤害计算公式及npc属性表格 --- 原发:幻剑仙;修订及补充:墨离 [打印本页]

作者: 墨色如离    时间: 2015-6-5 17:11:43     标题: 伤害计算公式及npc属性表格 --- 原发:幻剑仙;修订及补充:墨离


首先把该说明的说明白了吧:

1. 论坛和至尊qq群里一直有朋友想搞清楚至尊的伤害计算,也有很多朋友想求这个伤害计算公式表格的。这两份表格都是幻剑仙去年的时候发布的,不过后来他的帖子被加了权限,所以现在不再下载的到。我当时看到帖子时顺手把表格下好并保存到现在。
2. 计算具体数值的流程很复杂,幻剑仙当时解释了很多但大多数人只是不明觉厉。至于这份表格的用法(主要是游戏中的数据如何代入),他在当时的帖子里好像也并没有加以详尽说明。我在下载完之后边玩边验证,到现在应该算是大致弄了个明白。我个人使用的经验来看,至少14夏季版和15新春版,这份表格得出来的计算结果是准确的。


然后对附件里的俩表格做一点说明(主要是和电子书中的概念统一起来):

1. 伤害计算公式

C栏(伤害一加成)=攻击防御加成。即低优先级的加成,包括小师妹的攻击天赋、独孤九剑的九剑真髓等。
D栏(伤害加成)=伤害加成。即高优先级加成,包括主运九阴的20%攻,九阳的20%防等。
U栏(伤害一)=结算完攻防加成后的基础伤害。
V栏(伤害二)=保底伤害。
W栏(伤害)=实际显示的掉血值。如果佩戴了软猬甲,这个值要-20.
表格中主角对NPC和NPC对主角两块区域是幻剑仙原表中的。队友对NPC的区域是lz个人推算的,较少验证,欢迎有心研究的坛友核对并反馈。

2. NPC属性

当时给出时主要是为了配合伤害计算公式使用的(方便代入npc的数据)。D栏到K栏是幻剑仙原表给出的,数据基于14夏季版。15版有不少npc的属性调整过,lz已经将发觉的改过来,不排除还有改动过而没被更正过来的。
剩下的几栏是lz随手整理的,轻功部分之前发过贴子:http://game.ali213.net/thread-5676099-1-1.html。基本上都经过验证,存疑的也在表格中有标出。
气攻气防两栏是这两周开始整理的,取的基本都是最大值(NPC光环大家都懂)。参考的资料基本都是电子书,但没有经过足够多实战的验证,谬误难免,欢迎指正。


最后说一点自己的经验和看法:

1. 这两份表格肯定不止我一个人保存,而且很多别的老玩家通过别的途径也能了解到计算伤害的方法,所以lz不敢说多权威,也绝不敢自承有多么深刻的理解。上周我把这两份表格在Q群里发给了左师兄,他已经给出了很多细心研究的结论,感兴趣的请戳:http://game.ali213.net/forum.php ... 650&fromuid=8541846

2. 弄明白了这两份表格,有没有卵用?

就lz的经验而言,有用、但目前还没有发现颠覆性的大用。极限减伤流,算是因之产生的比较有影响的一种打法了。另,lz需要澄清的是,前几天大老虎难3石破天和狄云的战报,不是极限减伤流。他给出的关于攻防方面的数据性结论,lz是看不出任何依据和可靠性的。链接:http://game.ali213.net/thread-5721508-1-4.html

那么用处到底在哪呢?总的来说,就是最大限度优化你的规划----主要是属性点,也包括部分武功和路线选择。具体来说:
a. 明白对于每个主角,多少轻功、防御够用,多余的攻击能带来的收益有多少。
b. 在特定单挑卡点,可以通过计算得出破防的临界值。这样在规划时可以更合理的选择武功和流程。比如变身前过光明顶灭绝和单挑玉真子。
c. 合理规划队友轻功,让他们输出和压制实现最大化。lz的下一个战报会就这点进行更多探讨。


表格如下:
[attach]5104506[/attach][attach]5104505[/attach]





作者: 漏刀大师(真)    时间: 2015-6-5 17:12:27

墨离大神 威武霸气
作者: 漏刀大师(真)    时间: 2015-6-5 17:12:41

墨离大神 威武霸气
作者: 墨色如离    时间: 2015-6-5 17:13:17

漏刀大师(真) 发表于 2015-6-5 04:12
墨离大神 威武霸气

大师你这速度太丧病~

作者: 佶屈聱牙    时间: 2015-6-5 17:29:21

威武霸气~~~~~~感谢分享~~~~~~
作者: zcl0000a00    时间: 2015-6-5 17:43:27

话说幻剑仙的好多帖子都是最高权限,这个可以理解为保护游戏吗?(猜想)

当年暗黑2公布了公式后,出了很多真神。
作者: qingshi0902    时间: 2015-6-5 17:43:29

目测墨离要被灭口。
作者: insanitywf    时间: 2015-6-5 17:46:27

前排留名
作者: 墨色如离    时间: 2015-6-5 17:52:02

qingshi0902 发表于 2015-6-5 04:43
目测墨离要被灭口。

俺只是个转发的,不要哇

作者: 墨色如离    时间: 2015-6-5 17:55:04

zcl0000a00 发表于 2015-6-5 04:43
话说幻剑仙的好多帖子都是最高权限,这个可以理解为保护游戏吗?(猜想)

当年暗黑2公布了公式后,出了很 ...

据嘟嘟阿姨说是他自己加的权限。不管你们信不信,反正我是选择相信了=。=
至尊几率性的东西还是太多,不知道这些数据研究深了能做到什么程度。还是期待未来的神人吧~





作者: 苌楚    时间: 2015-6-5 17:57:12

威武霸气。。不过我看了就头大。
作者: yan131490    时间: 2015-6-5 17:59:44

威武霸气
作者: c1070352040    时间: 2015-6-5 18:00:20

目测墨离要被灭口。

我一个字看不懂

作者: 磁八粄    时间: 2015-6-5 18:02:38

小茉莉好腻害~~
作者: dooon2012    时间: 2015-6-5 18:21:04

下载下来,研究研究,感谢墨离大大的分享
作者: cxlfreeze    时间: 2015-6-5 18:42:59

同意墨离对于队友属性分配的看法

对主角来说,尤其是有志于单岛单15大的主角,由于轻功防御的硬指标太高,很难投资属性点到攻击力上,导致大部分主角其实从开档到结束,打出的伤害大多为保底伤害

队友则不然,首先队友防御无用,其次队友可以通过大量外功的堆积产生攻击力上的质变,从而破掉NPC的防御,因此放弃无脑加轻的队友练法,而是合理分配攻击力和轻功,在做到保证出手之后,用更高的输出去压制对方可能更合理

举个例子,开荒练废的虚竹到底要不要轻功最大化?我认为不用,通过属性表可知,前期boss中,轻功最高的是发哥290,接下去是飞邪胡斐的275,那么对这两战来说,只需要准备三到四个排序轻功超过发哥/胡斐,但是却低于虚竹祖千秋的队友,那就可以轻松形成虚竹先手,祖千秋接上传功,虚竹继续出手的开局,也就是传说中的虚竹八连拍,而属性控制的好的话,这样的虚竹可能只需要300不到的轻功,多余出来的属性投资到攻击力上,会使他威力大增

当然具体情况需要具体分析,这样针对性的练出来的队友,可能在特定的卡点战表现超神,但是面对其他战斗反而束手束脚,这就需要大家对自己队伍实力进行具体分析,甚至准备多套阵容了。

现在论坛非常多射邪求助贴,其实如果能够参照这两张表格进行针对性队友规划,包括武功配置,出手顺序等,是有可能使这场战斗难度大减的,不止射邪,其他一些群战卡点也都可以这样去应对,当然这个坑太大,暂时我没有精力也没有足够的能力去填,等忙过这一段,或者看看有没有大神愿意做这个事吧
作者: zhangminjun    时间: 2015-6-5 18:49:18

太好了,谢谢
作者: jones17188    时间: 2015-6-5 18:57:19

墨離大神造福社會
作者: wallacetommy    时间: 2015-6-5 19:57:56

墨離大仙 法力無邊!............不懂的人路過
作者: f3690    时间: 2015-6-5 20:23:03

雖然我看不太懂,不過應該是很厲害的。
作者: dg8806    时间: 2015-6-5 20:35:02

多谢分享
作者: fung21    时间: 2015-6-5 20:40:59

这游戏随机性很大,每分钟自己和NPC状态都在变化,伤害公式参考性不大。
就像最近的难6白板的战报,那么糟糕的攻击和防御也能通关,靠得是什么?
如何用武功配搭找出随机性最小化的玩法,才是关键。
作者: SBZQQ    时间: 2015-6-5 20:41:21

减口到不至于,不过这贴很可能被封。
赶紧下附件,另外谢谢lz分享{:13_431:}
作者: linyuanzhiye1    时间: 2015-6-6 00:18:07

就看懂了1点。暴击和会心一击打BOSS时一点作用都没有
作者: SBZQQ    时间: 2015-6-6 00:47:26

linyuanzhiye1 发表于 2015-6-6 00:18
就看懂了1点。暴击和会心一击打BOSS时一点作用都没有

暴击或会心可能改变了某些数据,如武功威力

作者: 佶屈聱牙    时间: 2015-6-6 01:28:45

{:13_833:}新人提问~~~~~~NPC主运天赋内功是不是没有额外气防啊~~~~~~比如说表格里面丁春秋~~~~~~谢谢~~~~~~
作者: 墨色如离    时间: 2015-6-6 01:31:56

佶屈聱牙 发表于 2015-6-5 12:28
新人提问~~~~~~NPC主运天赋内功是不是没有额外气防啊~~~~~~比如说表格里面丁春秋~~~~~~谢谢~~~~~ ...

应该是有的。老丁这个应该是我整理的时候没太注意他,毕竟0气防和200气防,区别不大。

作者: 墨色如离    时间: 2015-6-6 01:33:14

cxlfreeze 发表于 2015-6-5 05:42
同意墨离对于队友属性分配的看法

对主角来说,尤其是有志于单岛单15大的主角,由于轻功防御的硬指标太高, ...

恩,说的没错。我正要开个贴说说我对射邪四连队友战术和加点的一些想法~

作者: 佶屈聱牙    时间: 2015-6-6 01:34:16

墨色如离 发表于 2015-6-6 01:31
应该是有的。老丁这个应该是我整理的时候没太注意他,毕竟0气防和200气防,区别不大。
...

{:13_431:}原来是这样的啊~~~~~~
作者: empty2046    时间: 2015-6-6 08:15:42

感谢楼主分享,新人学习一下。
作者: 星夜日落    时间: 2015-6-6 09:34:39

这个好厉害!
作者: iason0621    时间: 2015-6-6 09:40:08

感謝分享


作者: SBZQQ    时间: 2015-6-6 10:29:54

看了伤害表格后,跟以前认识不同地方有:
1,外功系数与伤害无关,有关的是武功到极的数量。
2,装备攻防对伤害的影响比面板攻防值影响大。
3,气防对伤害有影响。
4,武常的影响很大。
另外一个问题是队友对NPC的伤害一中有个因子:1+我方内伤x0.0015是不是队友内伤越重,伤害越高。

作者: 墨色如离    时间: 2015-6-6 11:05:32

SBZQQ 发表于 2015-6-5 21:29
看了伤害表格后,跟以前认识不同地方有:
1,外功系数与伤害无关,有关的是武功到极的数量。
2,装备攻防对 ...

整个大括号前面是负号啊。那个式子很长,还请看仔细哦~

作者: SBZQQ    时间: 2015-6-6 12:02:02

墨色如离 发表于 2015-6-6 11:05
整个大括号前面是负号啊。那个式子很长,还请看仔细哦~

但是我将c33(我方内伤)变大,队友对NPC伤害,如u17(伤害1)也会增大。

作者: 墨色如离    时间: 2015-6-6 12:19:13

SBZQQ 发表于 2015-6-5 23:02
但是我将c33(我方内伤)变大,队友对NPC伤害,如u17(伤害1)也会增大。
...

发现了,是我代错式子了。。。感谢指正哈~~把32行的体力、中毒和内伤敌我对换下应该就行了

作者: 寂寞疯人院    时间: 2015-6-6 19:14:19

茉莉君,好帖子!

作者: 六脉    时间: 2015-6-7 19:44:00

感觉好厉害的样子
作者: 阿莱克丝塔萨    时间: 2015-6-8 02:37:37

莫离大神肯定是学数学专业的……身为文科生我就只需要知道,最后数字~至于过程?那是什么?可以吃么
作者: JSM-真    时间: 2015-7-7 01:48:02

俺不懂啊....  
作者: kyokuroky    时间: 2016-6-6 16:41:13

技术贴帮顶!




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