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标题: 一张3D大地图固然是好。。。可是之前累死的地图都忽略了一两个重要的要素 [打印本页]

作者: kindaichi0    时间: 2015-5-22 16:26:35     标题: 一张3D大地图固然是好。。。可是之前累死的地图都忽略了一两个重要的要素

那就是灾害。。。在7,8,10 灾害体现的很好,雪灾,蝗灾,地震,台风都有体现,然后内政数值降低,头痛不已。。。。

可是在9,11 一张3D地图里都没有体现出来,信长之前有台风损害,还有CG掩演示一些建筑被毁。。。。不知这次13怎么体现这个要素,而且一张3D地图一般都不太会用迷雾系统吧。。。

作者: 红色文化    时间: 2015-5-22 17:02:45

在城头上放一个乌云然后下点冰雹好了
作者: qwexg    时间: 2015-5-22 17:35:40

跪求3d迷雾地图
作者: 夜明伴露    时间: 2015-5-22 17:48:54

一直都觉得灾害系统是可有可无的东西,对电脑来说是不痛不痒,对玩家来说则是略添麻烦
你说有了灾害说明真实,那就去玩模拟城市好了;你说有了灾害提高难度,那暗荣还不如花心思在其他方面设计AI
总而言之,这个玩意真的很鸡肋
作者: 堕天使米迦勒    时间: 2015-5-22 19:07:29

夜明伴露 发表于 2015-5-22 17:48
一直都觉得灾害系统是可有可无的东西,对电脑来说是不痛不痒,对玩家来说则是略添麻烦
你说有了灾害说明真 ...



还是妹子一语中的啊比很多自诩为三国忠实玩家还粉丝


亲,赞,好评哟




作者: kindaichi0    时间: 2015-5-22 22:48:37

夜明伴露 发表于 2015-5-22 17:48
一直都觉得灾害系统是可有可无的东西,对电脑来说是不痛不痒,对玩家来说则是略添麻烦
你说有了灾害说明真 ...

AI就那样了。多少年了。可遇不可求。。12 更新补丁后 AI到时增强了,按照现在游戏喜欢DLC的规律,313应该也会有更新补丁。。。AI如果低的话,补丁增强吧~
为什么说灾难有用,既然是一张大地图,可以影响行军路线,南面洪水不可走,北面冰雪行军会变慢,我不觉得很鸡肋啊~既然是军队战斗是即时的,自己调整宏观的方面,也是比较好玩的吧~以前310 我不知道你觉得如何,好多城外的地面和野战地形都不一样,非常带劲~既然是30周年  可以集大成的吧


作者: kindaichi0    时间: 2015-5-22 22:51:11

堕天使米迦勒 发表于 2015-5-22 19:07
还是妹子一语中的啊比很多自诩为三国忠实玩家还粉丝

呵呵,马屁别乱拍

作者: user120    时间: 2015-5-23 10:16:40

夜明伴露 发表于 2015-5-22 17:48
一直都觉得灾害系统是可有可无的东西,对电脑来说是不痛不痒,对玩家来说则是略添麻烦
你说有了灾害说明真 ...

丰富游戏的多样性,没啥不好啊, 或者介个角度看,制造玩家的麻烦削弱玩家,就是增强AI。    (个人看法)
作者: italyacmilan    时间: 2015-5-23 11:15:06

      天时,地利,人和,当然是希望战斗时有大小地图切换。
作者: adachimarc    时间: 2015-5-23 12:43:48

萬一天災 別讀檔, 不然弄再多災害 也是白搭......
作者: kindaichi0    时间: 2015-5-23 14:14:22

adachimarc 发表于 2015-5-23 12:43
萬一天災 別讀檔, 不然弄再多災害 也是白搭......

现在这种 AI。。。。再用SL大法。。。。也是没办法了。。。。毕竟暗荣AI从古至今没强过、。。。但是如果上手太难也是怕流失一批玩家~
作者: DYLLZYM    时间: 2015-5-23 23:14:01

夜明伴露 发表于 2015-5-22 17:48
一直都觉得灾害系统是可有可无的东西,对电脑来说是不痛不痒,对玩家来说则是略添麻烦
你说有了灾害说明真 ...

有理····
作者: 堕天使米迦勒    时间: 2015-5-24 19:09:32

kindaichi0 发表于 2015-5-22 22:51
呵呵,马屁别乱拍



谁说我拍马屁,我说的是事实,拘泥执着于小事,忘记游戏性才是最重要!


就好像现在的大多数游戏虽然画面漂亮了,但是游戏性比以前差太多了!!!


话说你见过有多少妹子对三国志那么热爱,情不自禁地鼓励赞扬无可厚非

作者: jay500    时间: 2015-5-25 00:45:34

夜明伴露 发表于 2015-5-22 17:48
一直都觉得灾害系统是可有可无的东西,对电脑来说是不痛不痒,对玩家来说则是略添麻烦
你说有了灾害说明真 ...

怎么会说鸡肋呢,如果没有这个鸡肋的话,怎么能有个完整的游戏过程
作者: gbcat    时间: 2015-5-25 00:46:54

11有吧 记得如果有蝗虫的话天空中会漂浮着一堆像蚊子一样的东西w
作者: koeikeyuku    时间: 2015-5-25 09:10:24

作为附带品可以有,最希望的就是把地理做好点, 充分的发挥出地理效果。
作者: 自由骑士sj    时间: 2015-5-25 16:35:21

3D大地图+天气、灾害,以现有的技术也不是做不出来,但以光荣的尿性一向是不给高大全的;这个系统要做出来实在是太有用了,游戏将更加真实和好玩,比如雨雪天不可以放火、风向对舟船行军速度的影响、大雪时行军速度下降以及士兵非战斗减员,等等
作者: caicl    时间: 2015-5-25 17:15:58

大爱三国志10的雪灾,天水邺城护城河一结冰,再也不用担心被水冲走了
相对来说柴桑吴郡的水灾才可怕,那个淹的,连爬城墙的地方都找不到
作者: kindaichi0    时间: 2015-5-25 22:48:54

自由骑士sj 发表于 2015-5-25 16:35
3D大地图+天气、灾害,以现有的技术也不是做不出来,但以光荣的尿性一向是不给高大全的;这个系统要做出来 ...

是的。。特别是南方。。。。当时湿地沼泽非常的多,对于东吴来说,虽然下面就两个小势力,但行军以及从南面攻入交州(313 地图上应该有交州)是非常惊险的,非常棒,粮草要计算好,也不是一功就破了~310 当时地形做的真的是太棒了,当年功云南还是很麻烦的,~几年是30周年,拜托完美一次吧,~PK再增加异民族可玩性会更大


作者: kindaichi0    时间: 2015-5-25 22:56:30

gbcat 发表于 2015-5-25 00:46
11有吧 记得如果有蝗虫的话天空中会漂浮着一堆像蚊子一样的东西w

被你这么一说。。好像是的。。。。。

作者: phoenixdaizy    时间: 2015-5-29 12:35:53

夜明伴露 发表于 2015-5-22 17:48
一直都觉得灾害系统是可有可无的东西,对电脑来说是不痛不痒,对玩家来说则是略添麻烦
你说有了灾害说明真 ...

灾害系统多少有点行军意外,其实还是可以随时实现的,就是城防下降,士兵减少之类。灭顶之灾还是实现不了的。
作者: lby14    时间: 2015-5-29 12:59:25

user120 发表于 2015-5-23 10:16
丰富游戏的多样性,没啥不好啊, 或者介个角度看,制造玩家的麻烦削弱玩家,就是增强AI。    (个人看法 ...

不管灾害这个设定好不好 设定选项里能关就好

作者: safuly    时间: 2015-5-29 23:04:04

adachimarc 发表于 2015-5-23 12:43
萬一天災 別讀檔, 不然弄再多災害 也是白搭......

天灾固定时间发生不久得了。
作者: 野战之狼    时间: 2015-8-8 11:18:51

楼主辛苦了
作者: hoch    时间: 2015-8-8 13:44:58

估计城头上一个图标就搞定了,灾害这玩意对玩家讨厌对AI无效,主要还是效果不够,搞个真的肉疼的决定战局的倒还可以~
作者: job555    时间: 2015-8-8 16:46:56

信野还是有灾害系统的,就是表现形式蛮无力的




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