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标题: 《死或生5:最后一战》试玩体验 诚意满满 略带瑕疵 [打印本页]

作者: 轻松熊大人    时间: 2015-4-3 11:10:35     标题: 《死或生5:最后一战》试玩体验 诚意满满 略带瑕疵

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这游戏累计玩了7小时 稍微写点我玩这游戏的体会吧


似乎很多朋友更在乎的是这个游戏的柔软引擎和服装之类的 觉得PC版的缩水很多 有种被坑的感觉 反而忽略了格斗游戏本身 本人一开始还以为这种游戏也就卖相好点 玩起来可能会是渣渣 体验了一下发现完全不是我之前想象的那样


我玩的不多 就说一点细节方面的

先是大家一致认为值得吐槽的地方 游戏竟然要用了补丁才能全屏 而且设置也只有分辨率 阴影抗锯齿这些 我家电脑的分辨率是1440*900 无奈游戏没有这个选项 进游戏一看发现确定是按M键 刚开始没在意 反正不管什么游戏我都是第一件事进OPTION选项设置 其他设定都没什么问题可居然控制设定这一栏无法进入 到论坛上一看才知道目前不支持键盘改键 觉得有点略瞎 摸索一下发现右手的按键是J-防御 K-拳 L-踢 M-投 N-挑衅 还有UIO那几个换人攻击键 虽然觉得很不习惯 但好在不分散 还是可以玩玩的再是画面 感觉好像是略微差了点 不过完全可以接受 毕竟PC上的格斗游戏画面好的也没多少吧 想想侍魂闪和假人快打我觉得这个画面已经不错了 至于那个柔软引擎我没什么想说的 恩 就是这样


说一些我个人比较喜欢的

游戏模式上面虽然我还没有都尝试 不过看到练习模式有这么多还是挺高兴的 不知道为何指令练习排在教程的上面难道是要学会瞳的所有指令再玩教程 有的角色指令貌似很难按 比如隼龙的饭纲落(风雷震落)最后那个一圈投较难接上 这里跟大家说一下出招表上的←PK这类是←和P同时按后再按K    而不是先按←再按P和K    P或K右边的上中下箭头代表上段攻击中段攻击和下段攻击    P或K正上方向下的小箭头代表长按 黑色箭头也是长按   P+K代表PK同时按    P·K代表按完P后停顿一下再按K   而不是PK连按

教程模式42大关我也是醉了 昨天终于全通了有几关还是略有难度的 比如把会动的巴斯打入小丑嘴里触发大炮 得把站位对准才行 对阵元福的三次中断出招 还有霞和Jacky的三次换人连段


最难的连段挑战模式还没怎么玩 就试了一下瞳和霞的前几个连段 感觉3星连段就要尝试几次才能过了 不要跟我说什么某某角色的8星连段 我会发着呆然后微微笑 接着紧紧闭上眼 唯一可惜的是这个挑战模式没有DEMO 想看一下电脑演示都不行 这样就不知道有些指令的节奏对不对毕竟这游戏同样的↘P↘K和↘P停顿↘K是完全不同的效果


剧情我只玩了一点点 因为有点长 以后再慢慢体会


还有就是EXTRA里倒数第二个统计非常详细,一共8页


总的来说我觉得这游戏还是很有诚意的 真心没必要挑三拣四 PC上3D格斗本来就不多 暂时就先写到这里吧



作者: 577162719    时间: 2015-4-3 11:13:43

辛苦啦 感谢分享
作者: kuangjian    时间: 2015-4-3 11:16:54

这个游戏操作真的很考验手感和感觉!尤其是那些目押技!但是一旦找到感觉,真的很容易上手的!最高境界我认为就是练习返技了!
作者: xingacr    时间: 2015-4-3 13:59:05

我喜欢这游戏对真实存在的各种流派格斗术的华丽演绎,无论街霸也好,真人快打也罢,各个角色的招式都没有太鲜明的流派特色,而铁拳,VR战士,DOA则是特点明确,如这款DOA5LR中,空手道,形意拳,披挂拳,八极拳,泰拳,跆拳道,巴西卡波卫勒,俄国桑博等等不同国家地区流派的打法都各不相同,都有自己独特的优点和缺陷,就算使用同一拳种的不同人物,如截拳道的李强和杰克,八极拳的结成晶和心技法都各有特色
作者: 心忆∽羽碎    时间: 2015-4-3 16:56:01

最近在练习 phase-4 的连段,我想说,我已经吐一口老血了吗。




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