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标题:
速攻啥的,我也会嘛
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作者:
拼音佳佳
时间:
2015-3-24 18:43:00
标题:
速攻啥的,我也会嘛
之前玩51岛津,先灭肝付,然后卖粮休养,再灭人吉城,再休养...典型的种田派.
然后看了下攻略,想试试速攻.
还是51岛津,换家久大名,改个创造特性(玩着方便,但缺钱开不出政策还是白搭).
开局,发展农业出狩场加攻,武将做个调配,统率高的分到各个城.肝付该咋灭还咋灭.
之后没咋停留,直接打人吉3城.狩场兵装统率的效果都看不出来,战损还是1比1啊?
好在城多,反正就堆嘛,也给堆死了.速攻打法兵少,所以一直没缺过粮.
佐土原城好高的城防,我也没什么兵,3队几百的强攻,顺手下了旁边小城.车轮战下,破城.
隈本4城也不如看上去那么强大了,先弄2支城,有夹击的地利,磨掉敌4城的兵力,再包围强攻,也好打.
日之江3城,本来就是很弱的大名,嘴边肉.不过这个时候龙造寺也出兵了,抢下1城,我占2城,以及捉将.
至此,速攻大局已定,大友龙造寺大内都比较强势,种够田了再打就是了.城多就是不差钱,政策开个送钱的乐市,外加刀狩令和灌溉这两个加粮食的,别的都不开.
种田实在是个辛苦活,我已经不打算再玩它了,太累.
委任其实是有问题的,不能制定建筑风格.建筑方面,很明显是分前期后期的,比如狩场前期出,但是种田就没用.米问这种只能造到一级的毫无存在价值,电脑发疯似的造的到处都是.同样是降低价格的建筑,就米问最烂了(煅冶牧场都有2级并且经济加成不错).
二丸三丸加人口倒是不错,而且我也不差钱,但是一看满屏幕的在闪,我头大了,老子不伺候这游戏了.
作者:
mmllove
时间:
2015-3-25 11:57:54
我现在也是速攻岛津 想完成九州探题 可是经常没钱啊
作者:
zc013
时间:
2015-3-25 15:20:57
{:13_448:}
AI狂热喜欢造米问狩猎场能乐场之类不加城市三维的建筑。
吾辈是通过修改建筑需要资源来限制的。
米问需要水、狩猎场需要特产,能乐场八幡宫微量加兵系数。
这样AI造出来的城市会好看一些
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