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标题: 为什么龙如不能完全沙盒化 [打印本页]

作者: waterhail    时间: 2015-3-15 20:52:47     标题: 为什么龙如不能完全沙盒化

龙如的故事情节不输gta,但是开放性被gta秒杀。如果能够克服这个短板的话,我觉得该系列的程度应该能更上个档次。比如说何不考虑和r星合作?当然,不大可能,本人分析如下:
1、技术限制,gta系的物理特效,场景渲染,ai水平在欧美属于顶级。沦为日系二线的世嘉那种令人捉急的开发水平,想要达到一般沙盒的水平都有点困难,想要把龙如的游戏世界完全开放化的话,可能就勉为其难了。
2、感情抵触,当年铃木裕开发出莎木系列时,曾夸下海口,不可能再出现比莎木更加开放和互动自由的游戏了,据说世嘉当时已经踌躇满志地将莎木续作开发(ps2游戏开发之路平坦化)提上日程,然后gta3出现了,令人耳目一新的开放式玩法很快引发了热议。铃木裕当时在看过gta以后不以为然,但过后被其惊人的销量气得一口老血喷在屏幕上,结果莎木续作搁置。r星和gta据说是世嘉的一个敏感字眼,后面开发的龙如为了区别于gta因此特意设计为不能自如驾驶交通工具,世嘉也很忌讳媒体和玩家把龙如和gta相提并论。
3、法律问题,gta那种话题性作品要在其他国家贩售都会面临严峻的审核。在注重分级法律的日本,一款游戏想要安心上市且销量无碍的话,尺度问题就不能任性,龙如的内容和世界观因为牵涉到暴力团,本来就岌岌可危,如果再放开手脚的话,这款游戏就别想出现在玩家的面前了。
当然就算有条条框框,但是龙如仍然不失为一款出色的游戏,如果能够出在pc上的话,也许会很受欢迎吧


作者: Shadowa    时间: 2015-3-15 21:07:09

{:13_431:}如龙?
作者: sanddevil    时间: 2015-3-15 21:20:19

Shadowa 发表于 2015-3-15 21:07
如龙?

如果只是一处写了龙如说明只是写错→_→楼主每次都写龙如说明是故意为之,应该只是他习惯这么称这个游戏而已。反正日语名的汉字顺序就是龙在前,如在后。。。

作者: Shadowa    时间: 2015-3-15 21:25:01

sanddevil 发表于 2015-3-15 21:20
如果只是一处写了龙如说明只是写错→_→楼主每次都写龙如说明是故意为之,应该只是他习惯这么称这个游戏 ...

{:13_580:}我只是没理解这是哪个游戏...

作者: harryu    时间: 2015-3-15 21:58:34

完全沙盘化的成本不是它能承受的
作者: 椛朶朶    时间: 2015-3-15 22:01:33

harryu 发表于 2015-3-15 21:58
完全沙盘化的成本不是它能承受的

头象吓SHI我了

作者: julianyan5244    时间: 2015-3-16 04:30:57

harryu 发表于 2015-3-15 21:58
完全沙盘化的成本不是它能承受的

要做沙盒成本必定高幾陪,而且龍如是格鬥為主,能開車又不能怎麼樣
只希望場景可以做得再複雜點,能進的地方再多點就夠了

作者: dabeiren    时间: 2015-3-16 07:31:38

拼上尊严也不能食盐,所以就算垃圾也做给你看
作者: 陳幫主    时间: 2015-3-16 09:14:30

主要还是成本技术问题吧?还有PS3机能的不足。等PS4慢慢成熟之后应该会有沙盘化的如龙
史克威尔的睡狗就做的不错
作者: alexandersavage    时间: 2015-3-16 09:23:41

原来如龙不是沙盒化的,好开心,决定入ps4正。
作者: xlibfly    时间: 2015-3-16 11:00:27

是技术限制,沙盒化不是你想沙盒就能沙盒的。
作者: zhenghangk    时间: 2015-3-16 11:12:47

一直以为龙如是沙盘游戏。。。今天知道是过关游戏。。。
作者: tuhungyuan    时间: 2015-3-16 13:01:36

一切都是資金問題,沒有足夠的資金,即使有好的遊戲製作理念,也很難實現,別忘了,GTA遊戲的開發成本可是代代有增無減,光是GTA5的成本就2.6億美金,約16.3億人民幣,是目前史上最高的遊戲成本。
作者: Overabuse    时间: 2015-3-16 16:24:01

让你每次剧情要从东京去大阪就开5小时汽车你玩么。
作者: julianyan5244    时间: 2015-3-16 18:52:45

zhenghangk 发表于 2015-3-16 11:12
一直以为龙如是沙盘游戏。。。今天知道是过关游戏。。。

不是過關的,場景是開放的

作者: xialei_026    时间: 2015-3-16 19:23:44

这个是要取决于游戏商的投入能力的。
作者: langmanxiaowei    时间: 2015-3-16 21:30:12

zhenghangk 发表于 2015-3-16 11:12
一直以为龙如是沙盘游戏。。。今天知道是过关游戏。。。

如龙类似黑手党2,属于伪沙盘。虽然一张大地图哪都能去,但任务还是一关一关的,不像真正的沙盘游戏可以自由地接任务。。。。。。
作者: malei0547    时间: 2015-3-16 21:50:36

我觉得如龙整体不需要沙盒化,要沙盒化首先故事要符合~~~
作者: lo-fier    时间: 2015-3-17 00:48:54

一个字:钱。
开发一款GTA要投多少钱,我想你也清楚吧,数以亿计。你把世嘉卖掉都不值这么多啊。。。
有时候游戏开发商很好的想法,却不能落实,就因为钱不到位,没钱就没有技术保障,没市场公关,什么都白搭。
作者: 夜明伴露    时间: 2015-3-17 01:04:22

首先这是个理念问题,日式游戏甚少开放式沙盘类大作,同欧美厂商相比,日厂更喜欢好好的讲故事,开放式沙盘游戏会导致游戏主线弱化,日厂制作人并不适应这种类型风格
其次,技术资金条件限制,全球能驾驭好沙盘游戏的大厂也没几个,日厂花大代价做出来万一11区宅男不买账就Over了
作者: sizkuk    时间: 2015-3-17 01:26:51

你看巫师3为了沙盘,跳票多少次了。。。。
沙盘这东西弄不好就会成为漫无目的的无聊游戏。

首先要制作人有胆量,有资金,原因花钱弄技术。




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